Re: [閒聊] 米家遊戲5月份營收
回合制 才適合大部份手機玩家,量多取勝很正常,不然就不會一堆公司在做手遊
原神主要是儲值雙倍 一年重置一次,夜蘭池開始也讓一堆人直接把小月卡買到滿
原神刷材料也很不友善,特產直接在小地圖標示就好,硬要搞各國有特定角色才能看
前面有大量耐心探索的玩家,後面剩下一堆沒耐心這樣玩的新玩家,問題就大了
看看鐵道的改善速度,原神團隊真的被成功沖昏了頭,小道具改動拖延了兩年多
中國政府把米哈遊變成平面的公司,沒有變成大部分 金字塔型的企業,差別就很大
後面還有個 絶區零,在中國政府看管下,中國人才集結在米哈遊互相競爭
鐵道給原神當頭一棒,原神團隊 沙漠連發的 騰訊化 的鳥事應該就不會再有了
就算有夜蘭跑圖,在荒蕪的沙漠也是沒動力解任務,更不要說連語音都沒有
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同感 原神我滿命草神因為懶得刷素材還在60等...
大世界不刻意設計用來採集不然要幹嘛==?
一個著重體驗世界一個著重輕量化,
有啥好硬要比較的?
喜歡哪邊的體驗就玩哪邊啊==
不要為了自己的懶或明明不適合自己還硬要留找藉口
。
採集對我來說就不是什麼體驗世界的設計阿
沙漠有騰訊化嗎?我覺得沒那麼嚴重吧
不能接受大世界採集不就代表這類型不是你的菜
沙漠不就是開放式地圖一定會有的地區
2樓的反應有點太大了吧 他講的也不是什麼不能提的事情
現在才出3版你當然會覺得沙佔的很多
要說適合手機這兩個我是都不會想在手機開了啦
另外回原PO 我覺得米哈游堆重複地圖這問題大概沒救
4.0幾乎可以想像Too much water的場面了
可是我喜歡躺在床上還能玩欸
需要潛水 這肯定不是只有一灘兩灘而已
手機玩就是有這種爽感
鐵道目前移動端很順呀 倒是原神我覺得每次開手機的玩都快爆
掉了
坦白說原神地圖已經算是用心做的 就算和他們抄的本家比
把每個角色升級素材都拆開就很智障了,不如崩3的全部
通用素材和一鍵掃蕩
那樣乾脆可以直接把大世界整個拔了
本來沙漠連發只要沒換著國家出就是註定的
不過就各有各的好咩 有些人就要一直比0.0 鐵道先解決無聊的
問題吧 每天做任務只為了看銀狼一眼 不然根本懶得開=.=
比原神更像過氣遊
除了可以接受比較懶還有角色比較香目前沒覺得哪裡勝原神的
老實說就是這樣
楓丹的造型來幾個像卡夫卡媽媽那樣的 好看又瑟瑟的
就會重返榮耀了 快快快
希望鐵道再夯一點 讓原神瑟瑟
鐵道就一開始放太多的話怕新手跟不上吧
不然又不用做大地圖產能怎麼可能會低
沙漠有1點太無聊了 審美疲乏 2.末版本有層岩淵下宮這種原神
前幾的圖
那時候大概很多人填問卷說太陰間 所以給一堆沙漠
這樣現在問卷填太多沙漠 到楓丹大概會給一堆水
層岩淵下黑暗淵下鶴觀這幾個一起真的陰間圖啊
如果有穿插其他風格的地圖那評價肯定好很多
水下該給氣條了 和瑪利歐64一樣變成一堆人的惡夢
米哈游:好 共用跑步體力條
開新圖就要跟著放設定放劇情,不往前推自然就是些已經
滅的....
就很矛盾,理想上是閒逛地圖時順便採集素材,講究
一個隨緣和沉浸感,但實際上光是要現代人靜下心閒
逛就已經有難度了,要是動了效率的念頭更是直接變
味
單純陳述現象,我現在不採集了沒有困擾,不用勸我
幹嘛幹嘛
TOTK賣爆 現代人怎麼會靜不下心跑大地圖
今天MS公佈星空 那個也是探索為主的
熱度也是飆破天際阿
不是靜不下心跑大地圖 是靜不下心跑空曠重複的大地圖
TOTK更空曠阿 表面還和BOTW差不多XD
跑大地圖!=閒逛,我"閒逛"指的是沒有目的性,純粹
散步郊遊看風景那種
原神地圖已經相對做的像主題樂園讓你有事做惹
這一大片沙漠跑起來很他媽無聊耶 世界任務也差強人意
"我今天要把這星球探索完"也是一種目的性,探索完
一遍就很少會再重複探索。但閒逛的話閒逛才是主體
,還是有點區別的。
雨林地區逛起來至少賞心悅目很多很多
所以不是大不大地圖問題吧 單純就沙漠讓你們很煩
就算是TOTK 沙漠地區也是大多玩家最後跑的地區
世界任務就靠演出和BGM 當下解到的反饋會不錯 如剛
到永恆綠洲 花靈樹剛開花什麼的 但很快就沒感覺了
MHY也知道沙漠是避免不了的 所以早一點推出是好事
在有熱度時推沙漠時比較不傷本體
我是沒玩啦,但TOTK不是玩法為主嗎?我看都是討論
自由度而不是地圖做的怎樣怎樣,用來論證跑大地圖
有點奇怪
如果這說法成立的話那原神自己更賣爆不是更有說服
力?
它是大地圖為主的遊戲
你要在地圖上找到100多個寺廟 900個大便 數不清的洞穴
沙漠必要之惡吧 你一個大世界觀總要有個沙漠
採集可以 體力條不行 移動技能綁角色也不行
RPG一定要有沙漠呀 但3片沙漠有2片重複性太高了
探集體力條那些就原神是抄BOTW的 很多東西直接搬過來
連不方便的東西都一起過來了 例如小地圖沒有雷達功能
其實是一片而已 會有兩片的感覺
純粹是米忽悠在稻妻的經驗告訴他們地圖拆開出
開放式RPG來說原神的沙漠真的算很小了
好評更多 看起來產能好棒棒
小到很不自然 正常來說應該要一望無際的
而且照劇本滅世等級的現象被縮小成這樣已經有妥協了
應該說三片沙漠 其實是只有一片 只是就拆圖法則
2.8入坑原神+5月初入坑鐵道,鐵道素材簡單AUTO耗體超快很好
,但原神開放世界概念還是不太一樣吧,3年的遊戲了要的應該
是增加玩家每日、體力關的回饋感,不然跑個大半年也是會煩
沒有減量 獎勵也沒有增加 半年了聖遺物零提升
沙漠有就好了,不必太多,但原神連續3個沙漠地圖就很
陰間隔
那只是先後問題而已 以後原神出到8.0時你就會覺得
沙漠才佔3塊圖實在有夠少了
你要看整個大陸不是已開放的比例
原神角色培養問題,老玩家現在素材都不缺
但是還是要打聖遺物,趕快給我10換1指定部位啊
地圖探索我是覺得還好,反正獎勵就那樣
就隨便逛逛也是拿個5,6成,完全不想看攻略找石頭
沒找到的就算了,或是當作以後驚喜包,官方
應該有統計哪些地方少人去,活動就可以帶玩家探索
另外老玩家雖然都不缺,新玩家被卡到死又是個問題
王國之淚能搞黑科技載具 你原神要賣移動角就乖乖跑步
對啊 王淚可以各種玩小怪 原神根本不能比
高低差比較煩,尤其上一張沙漠地圖,最新一張起碼塞
很多給旅行者飛的機關了,須彌城被吹爆的立體感我也
不喜歡,找個NPC用了傳點一樣要跑超遠,而且看不出傳
點在第幾層
你說得對,但兩個遊戲都同樣公司捏,什麼當頭一棒是笑話
嗎,錢不都米哈遊賺走?而且須彌不知道什麼時候做完的,
米式工業化更新本來就沒再回頭給你優化的
尤其妮露相關的任務,大巴扎人不配有傳點嗎?走近就
自動開門的驚喜感已經變煩躁
須彌城我倒是很喜歡 沈浸感很好
須彌城分層設計很喜歡 大巴扎應該要有傳點是沒錯
優化明明有吧... 地圖新開的時候都會比較卡 米都去修
大巴扎要說多需要也就跟合成台差不多遠而已
他指的是機制系統上的優化吧?
主要是探索體驗要改良啊 媽的死不出載具 和探索道具
改善手段當然要出在角色上讓你抽阿
最早從角色命座綁體力相關 還有夜蘭那種
就是想做來賣錢辣 標想什麼內建改善了
連探集雷達都綁角色惹
大世界探索能比嗎 而且讓角色有地區特色才好啊
就差沒有座騎商城而已
就一種鼓勵你換角色的系統不是... 視情況換隊很好吧
反正坐騎要出也會綁在EQ上面 醒
貓貓跟坐騎也87%像了
5星坐騎=夜蘭/散兵 4星坐騎=早佑/貓貓 愛抽不抽
有貓之後我跑圖都沒帶夜蘭了 貓喵喵叫太讚了
騎貓貓 (づ′・ω・)づ
還不如先把耐力條設計拔掉,手遊還要設計耐力條幹嘛
好的,納塔就出會通天術的角色
要怪就怪王國之淚太慢出
採集大概標兩三個點 兩三天看一次 每次也不用花五分鐘
不用多久角色就夠突了 難在哪??
這樣都做不到就代表不適合玩這種 不用勉強
拔掉耐力 就恭喜米要賠償所有和耐力命座有關係的東西
你可以拔掉探索的耐力就好了
通天術本質就是官方穿牆內掛說的多新奇....
是不新奇 但那等於是所有地圖的上下結構都要做好
這是一個很大的工程 不能偷吃步 不能異次元空間
沒那麼複雜吧 單純就是遊戲不是越方便越好玩
挖洞的地方要有獨立的地圖阿,這一點都不過分
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尚書大人真機伶
爆
[問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢個人蠻喜歡之後要出的新作星穹鐵道 不過身邊有在玩原神的幾乎都花破萬 連本來無課的朋友也破功 我問朋友原神能不花錢玩嗎 他是說這樣會很痛苦乾脆不要玩62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道35
[情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本 2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示 ,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神 》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)1
[閒聊] 當初到底為什麼會入坑原神原神玩家們啊 捫心自問吧 沒有人真的會因為原神所謂優秀的音樂 壯麗的景色場景 宏大的世界觀2
[閒聊] 星穹鐵道也能大紅嗎米哈遊靠原神聲名大噪 讓不少人原本不知道崩壞系列的外國玩家認識到米哈遊 在原神的聲勢之下新出的這款回合制崩壞系列能因此大紅嗎 我個人是沒玩過崩壞學園 但是看在原神的份上會去玩看看2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,