[原神] 會限商法能增加角色銷量(流水)嗎?
剛才看完某個對岸影片
在討論某角色設計過強, 導致影響整體抽取意願的情況
突然聯想到串流平台訂閱制的商法
如果角色有一些要持有才能開啟的特殊任務(傳說EX、邀約EX)
就像會限一樣,只有付費玩家才能擁有的特殊內容
這樣的為愛買單機制大家喜歡嗎?
還是只能用強度美征服玩家?
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這樣閹割就會像OW2一樣又臭又爛
原神只要抽一隻的成本不高,收益恐怕還是不及強度美
不就角色好感劇情嗎
當然不會啊 因為你可以上網看劇情
又不是會限禁止你外傳
就算可以上網看弄這個一定燒爛啦
這不是基本嗎,滿好感劇情沒有角色談何提升好感
沒用,劇情可以網路找
要額外賣就需要客製化,如:skin,滿命戒指
或是學其他遊戲,坐騎/寵物/翅膀等,更狠的在那些東
西身上,能增加你的《戰力值》,或是增加特殊buff(
跑速、掉落率等)
能裝在身上滿世界跑比付費劇情來的有誘因
難怪買斷賣不好,大家都網路看劇情
我剛玩的時候以為是這樣(有角色才能開傳說)
不過我覺得現在這樣的作法比較合理
沒有劇情支撐很難有愛,沒有愛就沒有為愛買單這回事
角色語音跟角色故事其實就是好感度解鎖 抽了才有得看的
只是你也是會上網看 對吧
照原po說明的範圍 抽角色本身就已經是會限商法 必須抽
到才能使用該角色 對吧
看下來 原po比較像想討論技能與強度以外的抽抽誘因?
反過來說 你不給傳說人家怎麼體驗角色故事吸引對方呢
不就把傳說戲份移到活動 拉長角色在大世界的時間與互
動 傳說當成抽角福利 基本上ml類的都這樣搞 例如未定
雖然但是…未定男主只有4個
未定我沒理解錯的話是抽服裝 不一定要一直出新角色 出
skin解鎖該角色的限定互動與出新角相若
劇情都放在傳說的角色不是已經被噴過主線查無此人
了嗎
阿如果主線和活動劇情足夠吸引人那就算傳說鎖起來
一樣能吸引人啊
未定比較像在抽”動態卡”(?
以原神的體量我覺得不會 只會被噴逼課反而讓口碑變差
不會 違背初衷 最多就像草神的德國高科技隱形眼鏡而
已
阿不就日系手遊 沒角色還看不了羈絆劇情
米家就主張擴大社群的怎麼可能搞那招
不就是鐵道的簡訊嗎,互動完還給你石頭
付費解鎖劇情是最爛的商法
現在應該很難找到付費解劇情了
反正都會被傳到YT上==
上面提到的鐵道簡訊=原神的壺中對話+建築組合 廣義來
說也算付費解鎖劇情(?
也是 還是沒辦法完全免費開放全部
寫在角色好感度的那堆也是
瑟瑟的遊戲還是有
樓下推錯篇
現在做法就是出服裝可以讓你為愛買單 只是感覺沒到很
賣
也討厭無緣由太強的角色 但這方法也很雷
本來的作法應該就是你說的這樣,現在這樣很像幻塔擬態
現在這樣就是塵歌壺跟主線是兩條平行世界的線
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