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Re: [閒聊] 崩鐵遺器真的比原神聖遺物煩躁多了

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 崩鐵遺器真的比原神聖遺物煩躁多了作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:17

我之前和女朋友(柏尼思)聊天時就跟她說
崩鐵也是有很多煩躁的點
但因為可以AUTO
很多時候情緒還沒上來、關卡就Auto完、沒事做
此時撓撓頭,也不知道要氣什麼好,就關遊戲了

因此我覺得適度的一鍵掃蕩
對於長期營運の遊戲來說是有益的
它可以顯著減緩玩家的負面能量的積累效率

絕區零現在還算新遊戲
玩家普遍容忍度較高,官方也確實在優化
但這絕對不夠
像是那個每週boss三場的
之後一定會被噴爛

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.95 (臺灣)
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exyu09/29 10:18每周那三場BOSS 我只覺得給得太少了吧 又不是幾秒就打完

exyu09/29 10:18才給一個 真的會懶得打...但又不能不打....

walkxd13609/29 10:19確實,這個感覺也會改

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.93.95 臺灣), 09/29/2024 10:21:34

yumaj09/29 10:23我覺得米家遊戲不適合就換款吧

yumaj09/29 10:23三次限制 原神的都還沒優化

yumaj09/29 10:23感覺原po是覺得介於要自己動跟一鍵掃蕩中間的不上不下很煩

yumaj09/29 10:23

yumaj09/29 10:23可以之後都手動 比較好玩

marlonlai09/29 10:23我也覺得至少要改給的數量

exyu09/29 10:26雖然現在好像可以用電量去打(我沒打過)

exyu09/29 10:26但數量太少 又要打很久 老實說很煩躁....

lianginptt09/29 10:27懶得算一隻角色養成所需時長,總之策劃也不能改到隨

lianginptt09/29 10:27便就養好,這樣還怎麼維持黏著度

protoss9709/29 10:28聖遺物 狗糧經驗加倍才是真的 不能擴背包 那就要讓玩家

protoss9709/29 10:28胚子的產出速度至少要等於狗糧產出速度 不然只會越積越

protoss9709/29 10:28多 磨損越來越嚴重 每打一場跳一次背包已滿 然後打開背

protoss9709/29 10:28包開始想要怎麼斷捨離

IsoRoy09/29 10:35沒體打驅動盤就沒這煩惱

DoraB09/29 10:36絕每週3次改成免費3次用完可以用體力刷了 我凱薩剛出就把

DoraB09/29 10:36核心技能的素材打滿了

erisiss009/29 10:37遠離顛婆,快樂人生