Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?
我自己是目前玩三個帳號
其中我自己的大家都知道是三6+5宇宙戰艦
另外一個帳號是跑船的朋友請我託管的,
他的卡媽目前是0+1,鵝是0+0(他希望能抽到0+1,我還在挖石頭)
第三個是剛開沒多久的開拓等級42級帳號
這個帳號是領了免費的義父,抽了卡鵝都0+1
就拿我朋友的那個帳號來說
他這帳號本來就只有練毀滅C,輔助都沒練,也不練四星
開服到我接手前他都打不滿忘卻
我接手後把好用的四星輔助都拉起來後就能打滿了
後來我又多練了姬子,所以虛構開的時候至少還有一路能打滿分
另一路就拿個兩萬就能打滿(應該很多人是這樣)
但這次沒有BUFF後就打不滿了,兩天後開池抽了鵝之後就能自動4萬分...
(1+0卡&0+0鵝)
很多人愛說抽四個金不如抽2+1龍,
沒錯...2+1龍確實打忘卻之庭非常強勢,但這個遊戲不是只有忘卻阿
做個假設,假設忘卻2+1龍是4金領域100%的強度,那卡鵝也有個90%吧...
90%有那麼不堪不值得玩嗎?
那卡鵝打虛構敘事會是幾%呢? 2+1龍又是幾%呢?
如果真的高CP值要2選1的話應該要選能夠應對更多模式的隊伍吧?
更何況這兩個模式都是有兩隊要出的,
不論你是抽了其中的哪一個隊,還是有另一邊要搞阿...
又不是抽了一邊4金另一邊也會自動0T或滿分= =
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俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
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為啥事忘卻之廷啊 有什麼雙關嗎 沒抓到?
是
打錯字而已
記得2+1龍打虛構強,不強的通常是0+1龍
還高亮害我想很久 :(
2+1的龍打起來很強嗎? 這我不清楚
不到強 就能打滿而已 跟希兒一樣吧
大概2+1龍虛構也80~90分程度
那我可以說這兩隊是五五開吧 抽誰看喜好 怎麼這麼多
不如抽2+1龍的看法?
數據證明現在21龍根本沒市場 想加強龍的會抽花火補
我朋友用6+5龍打不滿虛構
只是要滿星拿獎勵的話,分開投資比較划算吧
一個角色花2金把池子拓寬,環境應對相對來說也較廣
拼0t或滿分才比較需要集中資源辦大事
拚0T比較需要去刷170速度
因為競速問題吧 飲月這種先制爆發非常適合打0t 你游平常
pvp又都是用0t在比的所以輿論上能打0t的就風評比較好dot
隊就不適合打0t 而且虛構21飲打滿分也沒啥問題就是了
0t最重要的原理還是忘卻的回合行動值會重置回去150
多拉一次是一次
虛構碼表照跑就沒省到多少
改天氣不是策劃的全部 直接改規則 能改的東西太多
雙棲玩家,鐵道做球比原神明顯太多了,鐵道除非抽到滿
命不然很多場合還是要乖乖看buff跟怪的種類去選擇隊伍
比較適合。但我個人還是喜歡選兩隊抽高星魂的玩法啦。
現在虛構黑姬先保一路40000,剩下打20000就好,才造成普遍
沒那麼重視虛構,等黑姬保不住的時候才會有人在乎
而混沌則是傷害不夠就打不過,比較直觀
虛構當前難度就是練黑塔就滿了 一堆UP主都說等於送星瓊
反正不用對人 無課一樣每期忘卻 敘事滿星 而且也沒有龍
丹
我2+1龍掛AUTO打3萬也沒問題啊 4萬要手動+調整隊伍
沒天氣做球打這樣不算拖後腿吧
所以現在普遍沒那麼重視虛構阿
6+5龍打不滿我覺得應該不是角色問題吧
穿個速度鞋帶高速舞舞舞停雲 很好打4萬 只是要手動
我朋友6+5中指君打虛事穿攻擊鞋是打不滿4萬分的喔!
不過換速度鞋+充能繩 0t還是挺可以的
我2+2龍,我玩起來覺得卡鵝比較舒適
不管是忘卻還是虛構,甚至每周模擬都改打虛無卡鵝了
2+1龍的好處是多一個格子能提升 卡鵝兩個算綁死了
未來花龍跟卡鵝同金數誰強也很難說
卡鵝都0+0舒服嗎?本來在2龍補專武和0命鵝中間做選擇
鵝0+0很可以 不過我卡是1+1
我都00 用起來比預期舒服 不過體感沒2龍爽
你打算抽花火可以考慮先把龍弄到位
但00卡沒鵝後面大概沒什麼出場空間了
卡0+1鵝0+0覺得可以,但我鵝後來補到1+0
21龍就很菜喔 就跟你平常不會聽到隔壁在吹二命雷神一
個道理
感謝大家分享 那感覺我還是2+1龍先等花火好了(也沒啥
票抽鵝了)鐵道真的不能亂抽卡欸QQ
我抽了一張黑天鵝 但我有六魂桑博跟六張獵物的視線
卡芙卡是0+0 接下來應該要怎麼抽 還是就停手了
你要強度就1魂鵝 光錐非必要(雖然圖非常好看)
看你主要玩甚麼 主玩DOT我是覺得可以抽
卡現在沒得補
要這隊到底就先1鵝吧 有能力再補2+1等卡
我覺得尷尬的地方就是我當初下卡媽池的時候 抽到一堆
桑博跟希露瓦 如果是來很多盧卡的話抽黑天鵝應該就毫
無懸念了
我主要是玩dot跟鏡流隊
主玩DOT就抽吧 抽了一魂鵝後對環境的適應力會高很多
25%抗性穿透就是讓你來跨屬性執法的
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首Po雖然這種事情也不是第一次了 不過頻率是不是有提升阿XD 黑天鵝寄了 對岸炎上 不能說是跟卡芙卡毫無關係 只能說是各玩各的38
如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?27
其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害28
抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截7
現況總結 飲月靜流:我忘卻0T,你2T什麼廢物 卡黑 :可是我虛構也是臉滾鍵盤 飲月靜流:那又如何,我虛構仔細操作也是滿獎勵 卡黑 :照這邏輯,我忘卻也是滿獎勵啊6
→ q251425 : 所以我是很好奇說崩三不用金數算造價 崩三怎麼算的 討論時要把完整配置標清楚(類似崩鐵幾加幾) 同一隊伍角色階級(幾魂)越高造價越高 但不同隊伍即使金數一樣也不代表造價一樣 橫向對比隊伍金數除了拉踩引起爭端外意義不大
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[原神] 千精雷電將軍請益剛剛演算法帶我看到的千精雷電將軍 這個隊伍看起來好像頗有搞頭? 不知道相較於國家隊 這個千精將軍隊36
[內鬼] 要為了虛構敘事抽銀枝嗎主C只有刃 托帕 KFK 雀將軍 倉管有姬子和滿命黑塔 看了1.6的前兩期虛構敘事的敵人 每層都有物弱 考慮抽的點有以下幾點 1.虛構敘事沒打完小兵前 BOSS會鎖血1% 明顯托帕out26
[閒聊] 失落的龍絆 最終日玩了四年的遊戲 總算是玩到了最後一天 我終於要告別一兩年的七開生活了wwwww 開服後沒多久玩的 大概是雙11的前幾天 主帳號 唯一有微課金的帳號24
[鐵道] 本期忘卻(1/22)上期忘卻的場地是機制出傷 所以不必強力主C也能靠場地打滿 這期忘卻的場地是給敵人上DEBUFF 所以傷害通通得自己打 沒有抽毀滅3C的我還想說這期可能得練真理醫生才能打 因為這次場地跟敵人完全是替真理醫生量身打造的22
[鐵道] 刃抽取建議 & 練角色建議現在角色除了姬子跟刃以外都有,會想抽刃的原因主要還是想多擴充屬性打點 目前主C有練的就希兒跟景元,希兒隨便搭都能打出不錯的輸出 但景元目前玩起來覺得還蠻仰賴輔助且部分出傷還要等神君動才出來 若沒有搭上合適輔助時在忘卻之廷的回合壓力還蠻大的 刃我大概最多給個0+1,就是不知道有的板友玩起來的感覺怎麼樣15
[健檢] 鐵道抽取建議如圖所示 目前主要靠銀枝0+1來輸出 然後靠霍霍+艾絲妲輔助 目前的狀況需要抽阮梅會契合隊伍嗎?13
帳號贈送 900多等這個帳號只希望後續接手的人可以好好對待他 帳號是從我朋友那邊接手過來當小號 之前朋友也是一個合作7、8單的抽 到我手上就沒再課了所以後續合作抽比較少 因為工作忙碌玩一個帳號已經極限了8
[鐵道] 虛構敘事實際打起來挺爽快的 尤其是有練姬子或黑塔的人 應該可以看到兩個人各種轉圈圈 體感上是個考驗隊伍廣度 而不是深度的一種模式 沒有適當的屬性對應+AOE很容易打不滿7
[健檢] 鐵道健檢 該怎麼練小弟目前開拓46 剛抽到羅剎 小保底 布洛尼亞 無課 短期應該沒辦法抽了7
[鐵道] 虛構敘事:多組全自動6萬分以上(片多首先表揚這隊伍:符玄+阮梅+姬子+黑塔 可謂目前虛構敘事中相對低金下半保分強勢T0隊伍,打了一早上跟指導別人帳號配,這隊 伍基本穩定打出3.5~4萬分的成績 變相讓上半可以比較低壓的拿2~2.5萬分的需求即可,而上半2萬分的節點就是看到第三