Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
原文吃掉
原神已經是快四年的老遊戲了
我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星
更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題
討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?
一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統
一年一次大改,維持新鮮度
楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去
但我不爽加入可以嗎?欸也是可以
已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢
深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵
顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?
也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了
長此以往的戰力養成當然越來越無聊
納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統
再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等
不然繼續用楓丹這種純粹增加冷門配對可行性的設計
阿就一樣繼續擺爛
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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他們就不肯修改既有的元素反應
雨風大要前往鳴潮抽正太了嗎0w0
大概是覺得這玩意是基底 改了會動搖國本
原神現在新血還不少嗎 都好奇啥時才要收割老人 w
敵人強度高一點,可以挑戰的內容多一點我會更願意掏錢
不然現在我大單都只有課在鐵道..原神光養老石就還一堆
人氣角不加強 不做sp 搞那些楓丹三體命座人
然後怕人氣角打不贏 放寶寶
要給人一些理由抽卡啦 膨脹就膨脹啊
開服玩家到現在依然沒抽 鍾離萬葉水龍的玩家路過
我是覺得一直講幾年幾年有點理由伯啦..其他遊戲真的新東
西太少就是被噴爛了 幾乎每年都要端新菜色才是正常的
原目前就多一個草是真的很有料很有趣 楓丹的新東西只是
各種大數字 力大磚飛而已 像超載除了數字變大以外 超載
本體根本沒有變 然後說玩了四年超載還是無趣那也沒辦法
去玩鐵道啊
被鐵道意識修改成功,現在日常任務比鐵道麻煩的手遊,我都
不想玩了,原神當雲玩家崩3只玩主線,只有期待zzz而已。
其他遊戲什麼時候每年都有新東西了 我怎麼不知道
一堆以前玩的手遊 我不管隔多久登進去感覺都差不多
手遊的話 就都是新轉蛋 一程不變的新關這樣吧
其實原神鐵道不也是這樣嗎= =
對欸 為什麼不讓我把天賦升到15 = =
對啊 我也是只玩到這樣的東西 驚訝什麼時候環境這麼好了
對我來說就看看新的美術和音樂表現如何了 原鐵是還不錯
其他手遊的大改 我猜一般就是開養成上限 給玩家有強度追
當然設計得好也確實可以很有趣
不過在原鐵我是不太期待這種東西
原神新血→今天活動2次都配到新人打59級的怪 還可以吧
雖然兩次不算什麼
鐵道蠻敢改遊戲機制的 像是韌性條, 戰技點, 即死 反觀
遊戲不就這樣,膩了就不玩就好,真要說大部分遊戲都是了
無心意的數值通膨,白貓、PAD之類的都是如此
手遊玩多了,開上限反而是最無趣的
開上限 能抵你肝兩個禮拜嗎? 時間到了一樣喊無聊
開上限超無聊的 白貓 PAD一直開 我也覺得沒很好玩
這明顯的結局很難猜? 不愛看劇情、不廚腳色待著幹嘛
雖然但是,鐵道的正太只有三位,還不是限定角
對正太控不太友善(乾
那串機制 除了戰技點 其他的我在以前都玩過了 很敢改嗎
兩個禮拜就能肝玩代表新系統不夠硬核!養成遊戲就是要有
很多玩家連高難獎勵都拿不滿了,加難度不就直接退坑
有創意如方舟更了這麼多新玩法,我也是覺得是換湯不換藥
塔防。開新活動新關卡都失去以前的樂趣,只剩抽卡本身開
新池耗一下大量合成玉,然後看著自動很煩,所以退坑了。
遊戲這麼多好玩的,不玩手遊還有單機,所以沒興趣了感覺
玩起來勉強了就速速退坑就好,對吧
要硬核強力推薦鳴潮 那個養成系統兼具MMO和體力制的硬
新系統來提升,角色覺醒、武器鑲嵌、飾品、紋樣、守護星
啊,不過我玩了快三年原神還沒膩,剛好對到風格喜歡開放
世界探索啦。反正手遊就是膩了就速速退坑,這款不玩還有
別的能玩!
我也覺得是時候開放上限或更新新機制了
新機制的部分,只剩下兩國了。個人覺得原神應該會打保守
牌保持現在主要玩法到至冬結束。至冬後才有可能大概(所
以現在玩不下去的真的不要勉強期待未來了@@)
我現在在帶羅盤挖箱子 對ㄚ
膨脹到我0命雷神滿星不了深淵就棄坑
GBF這狗幹遊戲整天開新東西然後只有最頂端那批人玩得到
也沒比較好
我的寶寶還是打的很吃力
GBF現在有Relink了
GBF連課金都要頂端仔才有體驗了 真的受不了
難得看到R的ID不是衛兵的,那我就安心看內容了
GBF我農個十天眾後就受不了了
元素反應只有幾個好用
燃燒超載感電都拉基 岩結晶更是垃圾中的垃圾
看夏握雷想走特化
希望這是一個開始
GBF我也是受破了他的農退坑,之前累積課金也破3X萬台幣
高精燃燒蠻好玩的其實 不燃甘也不會流行
GBF沙漏才0.1% 然後吃這個傻逼素材巴召路召+十賢者終解
你要農多久? 沒被砍7劍之前就有人都農完一盤了 沙漏才掉
2個 現在KMR在那假掰說沙漏取得管道會多一點
我要去農這傻逼素材還不如去農遺物箱開V+因子
然而夏沃蕾超載依然打直傷
GBF的取得多一點 = 使用地方暴增
反觀隔壁超多字這回又要挑戰富帥砂金跟高人氣雷電sp女演員
,孤兒毒岩千織醜八怪水龍大概都想哭了
隔壁美術這麼屌 流水也沒有比較高啊
隔壁玩法的成本一定比較低啦,而且之前仙舟劇情沒有地圖
沒有,不知道在幹嘛,我手刀退坑了。然後整體建模美術精
細度自然是一代一代進步的(崩3<原<崩鐵)。設計是另一
回事(老實說設計是一個很主觀的點,反正我個人更喜歡原
神角色設計)
老話一句:手遊起家,卻被手遊掐死死
鐵的角色設計沒比較好,看P站人氣就知道了。但是我
目前覺得鐵2.0人物設計吊打1.0,卡芙卡除外
可是我覺得崩三的美術設計很棒 但是不上PS太苦惹
不開等級上限 不更新end content 說6週大版本固定更
新很厲害實際上就跟GBF每個月更新沒什麼兩樣
大概現在的策略就瘋狂撒廣告跟線下活動抓新玩家進來
吧
鐵道正太 沒一個像班尼特樂觀正向可愛
鳴潮那養成跟答辯沒啥區別==
鐵道哪有設計很差 這幾天日趨花火和鐵道霸佔多久了..
鐵道角色很香阿 花火有夠讚
最好的辦法是玩家分級分組排行,有動態升降機制,獎
勵有差但不差太多
鐵道最大的優點就是角色設計了,尤其是量子屬性的
鐵道我是覺得1.0的普遍都比較一般,乍一看滿好看的
但就沒那種感覺。2.0的比1.0好,也比原神最近好
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首Po楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討10
只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。29
阿肥菜逼八最近滿有感的是 從4.1開始我已經懶得看劇情了 相關情報也不看很久了 所以對楓丹人的認識其實我是0 最後一個廚的角色是林尼0+1(會抽一命爆
講到角色問題總得不免俗地提一下龍王這角色,把最高、最穩定的傷害兼無條件霸體兼血 牛體質兼自體回血放在那怕綜觀整個遊戲也是玩法是最無聊的角色上本身問題就很大,對 於強度黨而言埋葬所有老角色不說,那些真愛黨如果有逛社區習慣的,今天發了篇想要讓 自己的隊伍更上一層樓的文,結果討論區時不時冒出一個「你這支隊伍幾金啊?聖遺物刷 了多久?我的一命龍王帶三個二十等的,拿一套打一個禮拜主詞條對的獵人打起來都比你37
往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖1
鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了17
我覺得不是原神變了,是玩家變了 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑21
個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP12
我是覺得角色人設可能比美術更重要一些 不是美術不重要 美術當然很重要 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉... 並沒有每個人都不同模型 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要11
覺得原神抽角差別除了xp和戰力外 還有生大世界生活實用度 以及手感娛樂性都很重要吧 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感 自己就滿重手感的
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[閒聊] 須彌版本的佈局是很有深度的吧?從限定五星男角佔多數可以看出米哈游想增加女性受眾 ←這應該是明眼人都看的出來的共識 依我觀察女性玩家的遊玩模式,她們普遍不在乎強度練度與探索 比較在乎劇情與對角色的刻畫等 很多女玩家有課金抽卡但沒有研究配隊也沒有把深淵打滿星 完完全全的為愛買單71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多47
[閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯3.1更新第一件事就是打開深淵開扁 上了融甘+雷夜琴草爺 發現我連怪的機制是什麼都不知道就隨便過了 上半一整個對群環境覺得應該能甘雨單通 但我沒手加上聖遺物也不是特別好35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比30
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的恕刪 這款的大問題 我覺得真的就是長草期過長 比原神長草期還要無聊的大概只有時空貓了 加上遊戲本身難度真的低 開服有玩的玩家 就算無課也能打滿星深淵 比如說我這種伺服器寄生蟲32
[原神] 新手簡易懶人包看有沒有人要優化,我真的講最基本的 還有我沒特別去考據就用經驗打的,有錯可以指正修改 一.要練誰? 四星角看這23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。12
Re: [原神] 深淵終於凹到滿星了從老家回來打一篇解答比較快。 首先先排除一個原神新手常犯的誤區,就是聖遺物沒那麼重要。 確實老玩家有很多很頂的聖遺物,光是裝上去往往就差個20/40以上。 但這些玩家經常打深淵傷害早就嚴重溢出了,他們打過不會是因為多那五六個詞條。 退一步講接近畢業且詞條分配合理的玩家(ysin=100分),大約一個有效詞條提升約2~3%。8
Re: [閒聊] 原神不課金好玩嗎?原神不逼課 遊戲內容(主線、支線、所有活動、大世界跑圖、深淵) 其實設計成無課玩家能正常通關的 其中最難的是深淵12F,每兩週重置一次、可無限次挑戰 大世界跑圖沒問題後,想挑戰深淵滿星時6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器