PTT評價

Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了

看板miHoYo標題Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了作者
rainnawind
(正太學研究者雨颯)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:67

原文吃掉

原神已經是快四年的老遊戲了

我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星

更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題

討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?

一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統

一年一次大改,維持新鮮度

楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去

但我不爽加入可以嗎?欸也是可以

已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢

深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵

顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?

也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了

長此以往的戰力養成當然越來越無聊


納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統

再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等

不然繼續用楓丹這種純粹增加冷門配對可行性的設計

阿就一樣繼續擺爛

--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.33.43 (臺灣)
PTT 網址

melzard03/01 23:13他們就不肯修改既有的元素反應

vanler03/01 23:13雨風大要前往鳴潮抽正太了嗎0w0

melzard03/01 23:13大概是覺得這玩意是基底 改了會動搖國本

zorroptt03/01 23:14原神現在新血還不少嗎 都好奇啥時才要收割老人 w

Fate109503/01 23:15敵人強度高一點,可以挑戰的內容多一點我會更願意掏錢

Fate109503/01 23:16不然現在我大單都只有課在鐵道..原神光養老石就還一堆

MelShina03/01 23:16人氣角不加強 不做sp 搞那些楓丹三體命座人

MelShina03/01 23:16然後怕人氣角打不贏 放寶寶

MelShina03/01 23:18要給人一些理由抽卡啦 膨脹就膨脹啊

lime120703/01 23:18開服玩家到現在依然沒抽 鍾離萬葉水龍的玩家路過

andy048103/01 23:36我是覺得一直講幾年幾年有點理由伯啦..其他遊戲真的新東

andy048103/01 23:36西太少就是被噴爛了 幾乎每年都要端新菜色才是正常的

andy048103/01 23:38原目前就多一個草是真的很有料很有趣 楓丹的新東西只是

andy048103/01 23:38各種大數字 力大磚飛而已 像超載除了數字變大以外 超載

andy048103/01 23:39本體根本沒有變 然後說玩了四年超載還是無趣那也沒辦法

cloud751503/01 23:40去玩鐵道啊

efkfkp03/01 23:43被鐵道意識修改成功,現在日常任務比鐵道麻煩的手遊,我都

efkfkp03/01 23:43不想玩了,原神當雲玩家崩3只玩主線,只有期待zzz而已。

q25142503/01 23:50其他遊戲什麼時候每年都有新東西了 我怎麼不知道

q25142503/01 23:51一堆以前玩的手遊 我不管隔多久登進去感覺都差不多

qqsheepu03/01 23:52手遊的話 就都是新轉蛋 一程不變的新關這樣吧

qqsheepu03/01 23:53其實原神鐵道不也是這樣嗎= =

lk9041003/01 23:53對欸 為什麼不讓我把天賦升到15 = =

q25142503/01 23:54對啊 我也是只玩到這樣的東西 驚訝什麼時候環境這麼好了

qqsheepu03/01 23:55對我來說就看看新的美術和音樂表現如何了 原鐵是還不錯

fff41703/02 00:05其他手遊的大改 我猜一般就是開養成上限 給玩家有強度追

fff41703/02 00:05當然設計得好也確實可以很有趣

fff41703/02 00:07不過在原鐵我是不太期待這種東西

luweber8803/02 00:08原神新血→今天活動2次都配到新人打59級的怪 還可以吧

luweber8803/02 00:08雖然兩次不算什麼

luweber8803/02 00:10鐵道蠻敢改遊戲機制的 像是韌性條, 戰技點, 即死 反觀

ufonba0203/02 00:13遊戲不就這樣,膩了就不玩就好,真要說大部分遊戲都是了

ufonba0203/02 00:13無心意的數值通膨,白貓、PAD之類的都是如此

ASEVE03/02 00:18手遊玩多了,開上限反而是最無趣的

iphone5556603/02 00:20開上限 能抵你肝兩個禮拜嗎? 時間到了一樣喊無聊

q25142503/02 00:21開上限超無聊的 白貓 PAD一直開 我也覺得沒很好玩

iphone5556603/02 00:21這明顯的結局很難猜? 不愛看劇情、不廚腳色待著幹嘛

idatenjump03/02 00:21雖然但是,鐵道的正太只有三位,還不是限定角

idatenjump03/02 00:22對正太控不太友善(乾

q25142503/02 00:24那串機制 除了戰技點 其他的我在以前都玩過了 很敢改嗎

e047848703/02 00:26兩個禮拜就能肝玩代表新系統不夠硬核!養成遊戲就是要有

aisenma8603/02 00:26很多玩家連高難獎勵都拿不滿了,加難度不就直接退坑

a22345e03/02 00:27有創意如方舟更了這麼多新玩法,我也是覺得是換湯不換藥

a22345e03/02 00:27塔防。開新活動新關卡都失去以前的樂趣,只剩抽卡本身開

a22345e03/02 00:27新池耗一下大量合成玉,然後看著自動很煩,所以退坑了。

a22345e03/02 00:27遊戲這麼多好玩的,不玩手遊還有單機,所以沒興趣了感覺

a22345e03/02 00:27玩起來勉強了就速速退坑就好,對吧

q25142503/02 00:27要硬核強力推薦鳴潮 那個養成系統兼具MMO和體力制的硬

e047848703/02 00:27新系統來提升,角色覺醒、武器鑲嵌、飾品、紋樣、守護星

a22345e03/02 00:32啊,不過我玩了快三年原神還沒膩,剛好對到風格喜歡開放

a22345e03/02 00:32世界探索啦。反正手遊就是膩了就速速退坑,這款不玩還有

a22345e03/02 00:32別的能玩!

minipig010203/02 00:32我也覺得是時候開放上限或更新新機制了

a22345e03/02 00:34新機制的部分,只剩下兩國了。個人覺得原神應該會打保守

a22345e03/02 00:34牌保持現在主要玩法到至冬結束。至冬後才有可能大概(所

a22345e03/02 00:34以現在玩不下去的真的不要勉強期待未來了@@)

rainnawind03/02 00:35我現在在帶羅盤挖箱子 對ㄚ

slowsoul199803/02 00:37膨脹到我0命雷神滿星不了深淵就棄坑

ufonba0203/02 00:38GBF這狗幹遊戲整天開新東西然後只有最頂端那批人玩得到

ufonba0203/02 00:38也沒比較好

gm7922792203/02 00:39我的寶寶還是打的很吃力

gm7922792203/02 00:40GBF現在有Relink了

asdfg061203/02 00:41GBF連課金都要頂端仔才有體驗了 真的受不了

xpx3403/02 00:41難得看到R的ID不是衛兵的,那我就安心看內容了

q25142503/02 00:46GBF我農個十天眾後就受不了了

hanm123403/02 00:48元素反應只有幾個好用

hanm123403/02 00:48燃燒超載感電都拉基 岩結晶更是垃圾中的垃圾

hanm123403/02 00:48看夏握雷想走特化

hanm123403/02 00:48希望這是一個開始

ASEVE03/02 00:48GBF我也是受破了他的農退坑,之前累積課金也破3X萬台幣

rainnawind03/02 00:54高精燃燒蠻好玩的其實 不燃甘也不會流行

a76098103/02 01:00GBF沙漏才0.1% 然後吃這個傻逼素材巴召路召+十賢者終解

a76098103/02 01:00你要農多久? 沒被砍7劍之前就有人都農完一盤了 沙漏才掉

a76098103/02 01:002個 現在KMR在那假掰說沙漏取得管道會多一點

a76098103/02 01:02我要去農這傻逼素材還不如去農遺物箱開V+因子

gm7922792203/02 01:12然而夏沃蕾超載依然打直傷

asdfg061203/02 01:30GBF的取得多一點 = 使用地方暴增

xpx3403/02 01:37反觀隔壁超多字這回又要挑戰富帥砂金跟高人氣雷電sp女演員

xpx3403/02 01:37,孤兒毒岩千織醜八怪水龍大概都想哭了

julianscorpi03/02 02:23隔壁美術這麼屌 流水也沒有比較高啊

a22345e03/02 03:04隔壁玩法的成本一定比較低啦,而且之前仙舟劇情沒有地圖

a22345e03/02 03:04沒有,不知道在幹嘛,我手刀退坑了。然後整體建模美術精

a22345e03/02 03:04細度自然是一代一代進步的(崩3<原<崩鐵)。設計是另一

a22345e03/02 03:04回事(老實說設計是一個很主觀的點,反正我個人更喜歡原

a22345e03/02 03:04神角色設計)

tim1913103/02 04:08老話一句:手遊起家,卻被手遊掐死死

magichanics03/02 06:16鐵的角色設計沒比較好,看P站人氣就知道了。但是我

magichanics03/02 06:16目前覺得鐵2.0人物設計吊打1.0,卡芙卡除外

melzard03/02 07:06可是我覺得崩三的美術設計很棒 但是不上PS太苦惹

AinSophAur03/02 07:10不開等級上限 不更新end content 說6週大版本固定更

AinSophAur03/02 07:10新很厲害實際上就跟GBF每個月更新沒什麼兩樣

AinSophAur03/02 07:10大概現在的策略就瘋狂撒廣告跟線下活動抓新玩家進來

AinSophAur03/02 07:10

Lucky010503/02 07:26鐵道正太 沒一個像班尼特樂觀正向可愛

SiranuiFlare03/02 07:33鳴潮那養成跟答辯沒啥區別==

a76098103/02 09:50鐵道哪有設計很差 這幾天日趨花火和鐵道霸佔多久了..

xxxff064503/02 14:10鐵道角色很香阿 花火有夠讚

todo63538703/02 15:42最好的辦法是玩家分級分組排行,有動態升降機制,獎

todo63538703/02 15:42勵有差但不差太多

todo63538703/02 15:43鐵道最大的優點就是角色設計了,尤其是量子屬性的

magichanics03/02 16:04鐵道我是覺得1.0的普遍都比較一般,乍一看滿好看的

magichanics03/02 16:04但就沒那種感覺。2.0的比1.0好,也比原神最近好