[內鬼] 所以楓丹新的「那個機制」是抄鐵道?
如題
剛看板上前一篇公告才知道
原來楓丹要加入「荒芒」機制
楓丹角色自帶荒/芒之力
打相反力量的敵人,可以把敵人打癱瘓
有人說這就像是鐵道的弱點破韌機制一樣?
策劃:
大家都說原神反應的問題都在鐵道解決
代表大家很喜歡鐵道 那就引入鐵道戰鬥機制好了
(設計對白)
有沒有八卦?
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標題暴雷了ㄅ
問就是沒梗了 為了賣楓丹角不惜多掰兩個專屬屬性
就特(楓)定(丹)角色的倍率除了A/E/Q之外多了一個O/P
符合特定條件的時候O/P會自動觸發
八卦是個人極度討厭這種天外飛來一筆的設定
標題不算吧 根本沒寫抄什麼啊
認為明明都搞了個額外倍率區了 不拿來平衡現有體系
十分可惜 假如改天發現O/P對應量子/虛數之類前我會
堅定地當個米黑
雷了啊 你不看內鬼你怎麼知道楓丹有新的戰鬥機制
量子虛數有可能喔
好 那我改掉戰鬥機制好了
*直到
破韌是多屬性,荒芒是單屬性(荒或芒)
硬要說的話跟崩三異常狀態的積蓄槽還比較接近一點
原來如此
水下戰鬥機制什麼的很直觀吧
還是其實沒有
咦(?
據說沒有
痾...所以變成4.0以後的角色才能破? 4.0以前的角色都
乾瞪眼?
目前的O/P都是混盾 或者說是O/P元素盾 對應O/P秒破
元素破盾就走正常元素量
之前有看到說會掉OP能量球讓其他角色的攻擊附帶OP
補充一點,崩三這種打槽角色雖然也是特定角才能打
,但是都是四星而且白送滿命
有能量球的話那還可以接受
策劃能力不足,只能做這種東西來賣卡,不然都沒人要抽新角
色
覺得最大問題是不有趣 然後這機制肯定會放到大世界
解謎 更無趣
把名字改成天理之力跟深淵之力
我看內鬼大世界會有類似草種子的東西,所以你不帶荒芒
照樣可以解機關
大世界根本不是問題 問題在深淵
深淵雷國繼續亂殺
你們玩家在屯滿命啊 我米哈遊直接出新機制:)
老玩家應該還是二命雷神 六命夜蘭什麼的直接暴力硬
解啦 沒在理你癱瘓不癱瘓的 除非他臉都不要了 非癱
瘓狀態傷害減免99%
米:收到,我們非癱瘓不減傷但是癱瘓期間怪物自帶
大量易傷(づ′・ω・)づ
所以甚麼叫相反力量?
鐵道不是有一個叫丹楓得人嗎 倒過來不就楓丹 是巧合嗎
我不這麼認為
這種機制就是強賣角色啊 你不抽這屬性的輸出,數值再
好就是打起來卡 有夠可悲
滿命夜蘭要撕卡了可憐吶
如果你大世界要做機制增加變化我覺得可以啊 但慌忙兩屬
進深淵的話就真的噁心了
被噁心到了
爆
[原神] 各位還記得當初玩原神的初衷嗎我老是說吧 我是被申鶴的長腿奶子騙入坑的 這次尤其楓丹pv看完後特別有感 你玩原神 多久沒有勃起過了呢? 老實說 我已經很久沒有勃起過了 都得回去靠p站色圖63
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道49
[內鬼] 鐵道1.2卡池以下內容 僅供參考 先防雷一下 最近沒什麼存鐵道圖 讓你們看一下楓丹海豹好了 海豹...?35
[閒聊] 鐵道好像真的吸引很多沒玩原神的看到遊戲群好幾個沒玩原神的都開始玩鐵道 才發現原來回合制是真的有客群 即時制他們反而不會去玩 難怪明明是崩壞系列卻要改成回合制 成功拉到原神拉不動的客群26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次23
[閒聊] 米哈遊是不是有點囂張==有原神內鬼 3.7和3.8似乎各有一個新角色,但目前爆料都是四星 我們都知道原神是靠賣武器與角色賺錢的 而玩家基本是都會為了五星去抽,四星則是猶豫再三 結果連續三個月(兩個版本)都沒有新五星12
[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤4
Re: [Vtub] 你齁可以玩原神鐵道了嗎有比較才知道有沒有和諧 fgo是已經有日服在那 B服任何修改當然明顯就是和諧 但是原神這種 從設計就和諧你根本沒辦法比較1
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招