Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點
刪掉走格子後
幾乎沒任何一次做出"空洞"本身 快速變化、迷宮般的壓迫感 (不是怪物很強的壓迫感)
2.0前瞻加上淤泥屬於環境障礙 只像是原神等級的路邊障礙
刪掉走格子 就是拋棄最容易呈現"繩將導航"的表現方式
最後會變成我們繩匠只是派蒙 站在一邊碎嘴
但畫面上代理人自己就能走自己的 非常沒帶入感
實際上後續版本劇情也從沒忘記 一直從劇情對話內提醒你:路是繩醬匠開的
但,沒用就是沒用。
你最後只能在每次的遊戲內 待在代理人旁邊站木樁(算資料)
HDD走格子 - 繩匠處理
切進戰鬥畫面 - 代理人處理
以上兩者是物理層面上的切割 絕不可能用全程操作代理人達到這點
以各位玩過原神的例子 你大法厄同最後只會變成繩匠派蒙
派蒙為什麼沒辦法當無可或缺的嚮導?
因為都瑩在走路、瑩在戰鬥
派蒙只能補充地方特色(還被左鍵skip快速點掉)
路是繩醬開的這點
朱鳶青衣逃脫遊戲內動畫就有具象的實體呈現
(即時開路很帥 我相信這會是玩家前幾印象深的動畫)
回想格子的劇情表現方法
直接算路在面對格子hdd的表現
就是不斷呈現"路是繩將開給代理人"的過程
沒人說開服的走格子流暢度沒問題
沒在封測就改良好 肯定是遊戲製作方的疏失
但一昧喊刪除、不等待改良
這就好比一隻生金蛋的金雞 一直生病 要每天熬夜照顧
殺了吃一輪金雞肉 大家暫時就滿足了
無法呈現繩匠價值的缺憾(無盡的金蛋) 就躺在喊改革的聲浪中
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我也是滿喜歡走到格子底部又生一片格子出來的感覺
蒼白之地有試著做出開路感 只是比較像在開機關
所以我滿愛蒼白之地的 走格子之外最有帶路感的一集
但我覺得 核心還是要有重要的劇情演出吧
只在戰鬥過程中旁邊碎嘴的方式演出 的確就不夠力
至少朱鳶青衣逃生戲 就是最重的導航戲 但後面都沒了
還有開場啊 安比、比利能打得贏怪 但就出不來 被駭客斷訊也是在講導航 後面變成凱薩來救繩匠 我覺得繩匠功能方面就有點世界觀崩壞 另外芭萊大廈就能用格子視線遮蔽 達到鶴觀的效果 雖然現在刪了就刪了 但我覺得他們是玩出很多花樣的(不討論重覆時的煩躁感)
印像最深不都是朱鳶的屁股(
看2.0航空城就有點類似蒼白之地 然後伊埃斯可以開寶箱
位置還有裂縫走捷徑
不然走格子當小地圖,像空洞那樣
突然想到 如果跑圖能避開敵人那就更好了 但回去看
前瞻地圖 好像沒顯示敵人
希望這航天城這地圖是能重複使用的
蠻愛原本零號空洞枯敗花園給人整體的感受,每週都會推出
時間認真打一場,那個嚴肅然後狠多變數,選錯選對會對戰
鬥有很多影響的設計真的很愛 到現在也沒有替代品
有個想法會不會是像1.4那樣走馬瑟爾迷宮拿到蘿蔔資料 然
後地圖傳送點 寶箱全開之類的
就嘗試保留存在感的手段 讓邦布玩小遊戲開圖
應該就是那樣吧
真想要絕區死呀,還在那邊走格子…
寶可夢也是走格子 然後導航跟戰鬥分開
我就沒看寶可夢這麼多代有死掉的樣子
可以走格子 但不能全部都走格子
弄一點調劑一下 不喜歡的人也不會這麼反彈
之前就是太多了 多到想吐
有欸 我回去看PV 敵人是可以不打的 那還不錯
寶可夢有歷史性在 而且新的也不是走格子了
走格子弄成小關卡或者道中解謎還行
可是產能比絕還差
你弄成整條主線都在走格子 那我只能說砍一砍吧
希望主線跑圖能給點自由度 拉近跟走格子的差距
寶可夢那ip做啥都無敵 看那ptcg 介面超卡還是賺爛
旁支系列出了很多不同玩法啦 雖然我都沒玩 但最先紅起來就是go一款玩ar的 亂鬥、卡牌都是很後面的事 主系列這麼多年都是走格子 遊戲性就擺在那裏(解謎) 絕區的走格子 爛 寶可夢的走格子 好 所以不要看到走格子就嫌爛 有反例的
我倒覺得很討厭每週花園,太拖時間,要比喻的話就是梅花
燈,現在這樣放空大腦選一隊喜歡的進去連續戰鬥就很爽快
也感覺不花時間就打完了
花園就 每週要走一遍 那就不行 不然是好玩的
開閃擊是好措施 要走花園可以自己選 開迷失之地之前
我也是會偶爾回去玩
雖然目的是解成就啦
已退坑,雖然退坑原因很大是因走格子,但還有不能跳沒Z
軸,身邊也沒一個退坑的人回鍋。從退坑者的角度來看,
如果留下來的人都能接受/喜歡走格子,那走格子可能沒必
要砍?
如果當前大家都覺得繩匠重要性、戲份可忽略 那也沒啥問題 一堆手遊也都是開場講世界觀塑造得多險峻 然後請開始抽抽卡、然後大殺四方 沒沉浸感、沒帶入感也沒啥 也是能經營
※ 編輯: iphone55566 (61.224.48.191 臺灣), 05/28/2025 19:16:40砍掉走格子就是塑造聽勸的人設 只是矯枉過正而已
從全部都是走格子變成完全沒有一絲走格子
本來走格子就是偷工減料的產物,很難理解嗎。不做
新地圖新場景,劇情敘事全都靠走格子,走沒幾步就
一個戰鬥一個進場動畫,會被淘汰掉就是喜歡的人少
,本來就不是很出色的東西,刪掉不留也是好事,內
測就該刪掉的,只不過新團隊沒經驗被罵到reborn而
已,現在刪掉後好評率人氣回暖流水大幅上升本來就
是應該的
走格子就是成本最低的東西w
我沒說走格子要佔主體喔 "全都靠格子"就是失敗的沒錯
我個人是覺得走格子很煩XD
做一個導航的部分在3D地圖不就好了 還不是省工
別再留下來就喜歡走格子的論調了,你遊不用新人是不是
10個走怕了9個走有什麼用
沒走格子就要做有趣的探索地圖,看看魂系、艾爾登的一
堆地下墓地風格類似但是走法就是不一樣,防衛戰也沒有
防衛的感覺,就是盒子裡打怪
走格子就是做不起來 像隔壁的電影節 基本就是坨屎
喜歡走格子+1全刪走真的很可惜,製作團隊一方面沒思考
過怎麼改良,另一方面愛走格子的玩家聲音太小
第三章芭萊大廈的走格子演出超級棒,氣氛也很足夠
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/ZLq9KyRb.jpeg)
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[絕區] 策劃:問就是在改了《絕區零》策劃面對面 “在改了嗎?” “在改了,真的在改了!” 懶人包:![[絕區] 策劃:問就是在改了 [絕區] 策劃:問就是在改了](https://img.youtube.com/vi/-01BfOHn_uA/mqdefault.jpg)
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Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)跨年夜隔天放假,跨的差不多回家把絕區剩下的主線打完,這樣剛好今天快中午更新完可改 打原神的,明天打鳴潮,真是充實的手遊連環呢! 首先呢其實我覺得大綱沒有很差,問題在於細節和各種趕工感 前面幾個版本處理單元小劇時都算表現的中規中矩,真的特別不足的地方演出來湊其實也都 還好,加上很多劇情其實都偏鬧,就笑一笑就過去了![Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷) Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)](https://img.youtube.com/vi/vWfsu3_cZn4/mqdefault.jpg)
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Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的![Re: [絕區] 主線少了什麼?? Re: [絕區] 主線少了什麼??](https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg)
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[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能27
[絕區] 1.5砍掉既有走格子的演出在Hoyolab看到的 原本在零號空洞-枯萎之都有一些代理人專有的演出 例如呼叫代理人支援的圖片原本是每個代理人不同![[絕區] 1.5砍掉既有走格子的演出 [絕區] 1.5砍掉既有走格子的演出](https://i.imgur.com/qynuj4Ab.jpeg)
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/V6WMcXQb.png)
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/v5DjOufb.png)
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Re: [閒聊] 繩匠真正的工作剛開始聽到繩匠、繩網還有蘿蔔只覺得到底為什麼取這麼奇特的名字, 玩了幾天突然發現,這不就是賽博龐克版的驢子與蘿蔔的故事… 繩匠在驢子(代理人)前面綁上蘿蔔(邦布),然後驢子就跟著蘿蔔走(所以走格子只看到邦布? )![Re: [閒聊] 繩匠真正的工作 Re: [閒聊] 繩匠真正的工作](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/22/Europe_Boardman_Robinson.jpg)
![[絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點 [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點](https://i.imgur.com/Hqw0Nh5b.jpg)
![Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點 Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點](https://i.imgur.com/G6QjExIb.gif)