[絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點
記得二測時,遊戲導入走格子要素,結果被噴爛。
三測時,製作組大幅刪減走格子,噴得人少了些。
後來可能是為了如期上市,走格子並未完全刪除。
(公測前的直播就提到未來可能不會有走格子)
(註:2024/4三測,2024/7/4公測)
果不其然公測後,遊戲再度因走格子被噴爛。
(還有關卡簡單導致的3A挪揄)
1.0的滑鐵盧,讓製作組痛定思痛
在後續版本中,極大幅度減縮走格子的遊玩內容,
甚至回頭給1.0主線重新設計了常規跑圖玩法。
但正所謂一朝被狗咬,十年怕柴犬
即便製作組致力於擺脫走格子這個要素
但它對於社群與遊戲主體的影響至今仍然存在
對於部分棄坑玩家
走格子就像揮之不盡的陰影,不太敢再碰
對於正在遊玩的玩家,走格子的刪除有幾個爭論
01. 漠視玩家的聲音 (來自喜好走格子派)
02. 走格子刪了,但繩匠也被刪了 (來自劇情派)
03. 官方不知道玩家想要什麼 (來自長草期玩家)
只要未來遊戲不溫不火,甚至直到關服那刻
"走格子"這個議題大概都會是爭論焦點吧
有沒有C洽
--
可是…這邊不是西洽
走格子在絕區0是爭議點 在神遊就超級好玩
錯板啦你
才2.0而已,演到5.0你就忘了啦
真有人玩絕區在爭這個 不都是看色圖舔爆嗎
還是說有人的性癖是FAIRY?
大概只有特定需求才會拉出來爭論吧
也就最近被隔壁棚拿去用才拖出來講吧
NO 應該是性癖是格子 我來ZZZ就是要看格子的阿! 一
切都是以他為底,伊埃斯也是要為格子而生,沒有格子伊埃
斯就不是伊埃斯了,不然我不知道要爭論啥
刪了沒啥問題 但好像沒有什麼新玩法加進來
之前有個活動 (現在是常駐) 就是走格子最後的榮光 ...結果還是被噴爛 不過刪了確實有問題,特別繩匠定位、伊埃斯、Fairy等等顯得尷尬 目前來看手術後的負面影響還沒消彌
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/28/2025 16:17:30我1.6才入坑只知道後來都沒有探索委託了 走格子活動
是斷層之謎嗎那個確實不OK...
其實鳴潮的走格子也是負評居多
當然全肯定派也是有,這在什麼遊戲都一樣
刪了又沒有好想法讓主角參與才是問題
要變月經題了嗎 但砍了就是事實 應該也不可能回來了 真
的沒什麼好討論
ZZZ這邊就想看製作方用什麼方法來呈現所謂的"導航"
誰還在乎走格子 看前瞻根本沒人在談了
大偉哥也說開服做錯了 那就代表他們覺得格子是錯的 內
部數據一定比我們這些外人看的清楚
目前看起來是還沒有把繩匠的功用讓玩家感受出來
真要說是當前空洞本身的設定似乎沒有被很好發揮
可以理解是因為想用2D圖讓繩匠為代理人帶路
好像很多人以為現在主線的走格子是被砍掉
1.4改版前走格子 2.0還在走格子w
因為3D做起來太複雜又太隨機了
如果裡面變化夠多,主角的導航功能自然還是能引出,但卡
在性能
但實際上是共存 以前的走格子有保留 只是新的就不再出
哪裡有爭議點
吵走格子只是表面 主要是對現在的表現方法不滿意
走格子玩法
就一直有一派在幫走格子招魂而已 巴哈也一直在吵很久
是的,主要是一派人覺得現在這樣繩匠很難幫忙
3D要做那種探索玩法要花很多時間打磨
只是要變化多,又一個基礎問題,肉割為了什麼肉割,他設
計也不是POE那類的
不然每次都是進去守塔ww
所以2.0目前是嘗試讓繩匠解機關
總不能進去3D場景 解謎7成打怪1分鐘繼續解謎 應該也
是會撞上格子問題 所以不是格子存在與否
舉例來說如果空洞像法環的王城下水道那樣,那有一個繩匠
到處給你亮箭頭告訴你要怎麼走那就是神
不過我不知道為啥不走格子就是肉身下洞 這兩件事好
可是沒人主線想要解法環
但現在的空洞都是一本道,就算在空洞待很久也沒副作用
像沒有絕對關連 比較喜歡邦布進洞 也喜歡HDD遠端的
副作用2.0就來了
所以根柢來說空洞設定發揮不全 暫時也沒有環境壓力
看2.0前瞻根本沒什麼人在走格子了 底下討論也沒有
設定 畢竟那是法厄同之所以是傳奇繩匠的根本
前瞻是說待裡面會中毒?
其實我也不懂何為蛋雕小邦布,一起進去不就好了
2.0前瞻是一起進去吧
只是舉例而已,主旨是說要體現繩匠的導航作用
還有伊埃斯解謎部分
再不然也不是所有業務都得親臨
不然設定會經常變化,有時間壓力,不小心一穿捷徑撞上
BOSS的刺激敢就來了
而且他後面搞到空洞環境太友善了 好像隨便進去都沒
無腦打怪跟打怪+解迷好割裂的騎驢聯招要怎麼躲
不過看前瞻新地圖還是伊埃斯進空洞 然後能讀資料開寶箱
還有法厄同的特色就是邦布導航,肉身下洞真的黑人問號
事一樣 因為我是一口氣主線從第一章解到最新的所以
很有感
我看2.0前瞻還是邦布導航欸w
騎驢聯招很難破,原都六年也在循環,老實說玩法這能解其
實ZZZ就直接登歷史殿堂了,但說實在歷史殿堂級遊戲也沒
幾個
因為有事你的代理人就不見了啊幹
要體驗出空洞嚴苛 應該要像舊零號那樣有壓力值
所以就一個弔詭,阿就設計不好阿,設計很好作現在也不會
只有幾個神作的問題
我這兩天才再跑斷層 ,覺得當支線很太多不行..但我是
走格子好玩但不要塞太多派..
QQ跳字了*覺得當支線可以~
所以才要大地圖吧 演出迷路的感覺
反正2.0上了再看吧
空洞表現太平和了 但是主線難度太高一定會被噴
只能說製作組也還在摸索嘗試
所以想了點折衷的辦法 你繩匠可以治一下侵蝕
斷層要簡化一下 後面跑得有點膩 太多關了玩法又差
不多
丟到大地圖裡又不給你地圖 再來個時間很少的限制
繩匠2.0只能解謎吧XD 我看還是邦布導航阿
目前來看可以完全治好的疑似就布林格遇到的東西
布林格自我判斷是沒救的
布林格遇到的說不定就繩匠老師
布林格那個感覺是絕區零聖痕計畫 自身成為空洞就不會被
侵蝕
要在玩法上呈現空洞兇險的確不容易 所以覺得從演出
上下手比較好 玩法太難會搞到玩家
布林格感覺是遇到稱頌會 然後侵蝕消失才變信徒
但走格子也是有高光 預言之下就很好玩
應該就跟主角相同的能力吧 淨化薇薇安那樣
說老實話,走格子也不是不好,單純是做的不好玩而已
走格子可以優化一下~而且走格子會碰到很多邦布 可愛
看PV感覺師父也會被侵蝕 是不是又要抱一下了
預言也是一半一半吧 壞中比較好一點的
沒走格子後幾乎沒任何一次做出空洞壓迫感 即使是前
瞻加上淤泥看起來也只像是原神等級
但現在激化嚴重 不可能再試了
走格子就節奏不連貫 有些人可能就是想戰鬥 就會不喜歡
很難讓100%人滿意吧 可以做到70%滿意就不錯了
你現在敢加任何一點的格子一定一票人跟你應激
不可能給你測出折衷的方案了
要做出來不難 但問題就會變成不好玩
這問題就 官方也只是讓激化更嚴重而已 為了解決主角影薄
格子我不在乎 但沒了格子要怎麼表現繩匠帶路
官方一直到現在都還沒給出答案
問題又鬼轉主角肉身下洞 而且下的莫名其妙
普攻扣血 技能消耗加大
懂了!絕區雪山(欸
刪走格子就是拋棄最容易呈現繩將導航的表現方式 最
後會變成我們是派蒙一邊碎嘴 但畫面上代理人自己就
能走自己的 非常沒帶入感
最簡單就加強演出了 好看就沒人去計較
鳴潮那個我覺得問題不在走格子 而是整個流程太拖沓
拿1.7主線來講 主角就是莫名其妙肉身下洞才讓薇薇安面臨
遊戲裡其實也沒表現出法厄同/一般繩匠/沒繩匠的差距
航天城我喜歡的部分是敵人不用loading + 找裂隙讓
你走捷徑 有稍微符合我想像中的空洞探索 主線都是
一本道就辦不到這種感覺
侵蝕狀況 我知道是打算用這劇情導出主角淨化能力
但不是應該先發現淨化能力 在合理化主角自己入洞嗎
因為一般的繩匠就是直接丟一份地圖讓你下去哪來還
可以當派蒙碎嘴
以一般遊戲的做法 應該是有繩匠時隱藏道路會發光
1.6和1.7肉身下洞就是為劇情服務,為了被挾持所以要下洞
為了陷入危機所以肉身下洞,反正就是需要一個人來墊
導航啥的根本不重要阿..只是劇情寫法而已
不然這.6和.7你真的找不到一個肉身下洞合理的理由
差很多 朱鳶青衣逃脫遊戲內動畫就有 直接算路的橋段
hdd也很常呈現"路是繩將開給代理人"的橋段
所以誰不是為劇情服務 XDD
從角色出生開始就是為劇情服務 不然怎麼叫設定
hdd格子與代理人戰鬥分割 才容易表現 現在全沒了
父子騎驢罷了
走格子是物理上切割工作 你不可能用全程操作代理人
達到這點 你最後只會變成繩將派蒙
所以表現的好嗎 不好 那就刪了吧 別瞎惦記了
在那邊嗯嗯啊阿這樣繩匠表現怎樣怎樣 其實沒人在意啦
派蒙為什麼沒辦法當無可或缺的嚮導?因為都瑩在走路
大家只想劇情順跑那就是刪了 我也不討厭走格子但大家就
不想要那就是刪了 刪了還惦記個屁
因為他現在就是在打翻自己的設定
都把整個走格子重做了 不就代表走格也能用不同方式呈現
走格子跟戰鬥分割也怪 你走完格子然後路全通了只剩戰鬥
我們只是在討論罷了 也沒人講走格子開服不順暢
打翻就打翻阿 所以呢?
改成拉力形式然後按快捷可以顯示小地圖或傳送捷徑
也沒啥好打翻不打翻的其實,一堆劇尤其日漫就血統論
算打翻嗎
然後再安排個沒繩匠時關掉這些功能的主線劇情讓玩家
體驗之類的?
但只能說就是改了 所以製作組的評價現在比較好
如果不改格子就是又被噴傲慢
法厄同原本的能力就是能空洞內通訊而已
有沒有FAIRY對法厄同能力沒影響阿
看2.0前瞻好像就變跑圖然後可以開裂縫走捷徑
走格子只是把過程抽象化而已 實際上用3D是一樣的意思
法厄同的確跟同行比起來就是多了通訊,FAIRY頂多是突然
拿了超算變掛B
還是不懂到底為啥一定要走格子才能導航 至今我覺得最有
主線重做不就證明了走格子是可以具體化的 只是稍微修改
所以他還在試著圓囉
導航的劇情是朱鳶青衣逃生那段動畫片
一下根本沒差 只有少數用3D不好表現的東西要改一下
拔掉走格子又要表現繩匠功用,也能把空洞地圖設計複雜
他打翻設定是在所難免 1.4前的劇情還可以保持不出
狀況
FAIRY劇情變少跟走格子沒關係 真要加一樣能加的
新地圖繩匠能開裂縫走捷徑 就有用了吧
主要FAIRY劇情表現就真的不怎樣XD
接下來想辦法圓跟銜接劇情囉
再由伊埃斯帶路,可以設計不同帶路模式
現在想出的做法就搞個有點複雜度的空洞內部 未來可
能才解決引路感了吧 如果他們有辦法每個地區都弄個
小航天城那就好了 雖然會被嫌不想玩找寶箱
應該說 需要陷入危機的劇情有FAIRY根本會變純爽文
但就不是沒差 不然主角就不會鬼轉肉身下洞了 主角影薄問
結果現在地圖都單調到覺得繩匠沒存在意義
fairy套個皮出來就可以了~q//p
題也是官方在面對面影片自己提到很多人反應
反正 我還是覺得朱鳶青衣引路動畫 主角存在感滿滿
就殺雞用不到牛刀
但...主角就是可以語音溝通的GOOGLEMAP
然後1.2變成只能看著跳火山的路人 就被人質疑沒格子
但我覺得根本就只是劇情表現問題==
但地圖太複雜 也可能遇到崩鐵3版被抱怨的問題就是
理論上來說應該是繩匠耳麥喊話往哪裡走或埃伊斯帶
著跑 但是這樣玩這地圖的存在意義就蕩然無存
你不帶出額外能力,不能要他GOOGLEMAP導航打人終局跳出
來他是MVP吧
也不用招魂了 現在這走向不能再加格子了
還記得崩三的艦長嗎(x
原本以為2.0繩匠會變代理人 結果好像也沒有 變代理人增
加存在感好像又更怪
不下圖就是影薄到人不見了
主要是 主角的引導能力如果劇情自己都寫不出來
只能用走格子當演出價值 那就算有走格子一樣會被罵
變代理人可能真的轉太硬 他們大概還不敢
就..大部分人不喜歡走格子他就不會加回來
現在應該是處於邊看玩家意見邊做的階段吧 猜測
如果極少數人在那邊鬧也能說是爭議的話,世界上每一件事
情都有爭議了
結論就是 格子不會回來 官方自己正在銜接主角下洞
的問題,而目前斜接的不是很好這樣
其實現在"走格子"就變成一個很奇怪的汙染原
其實想想 主角沒戰力 只能出嘴或培養或指揮的作品
看航天城我想得到的就像無雙遊戲那樣劇情有特定事
件 要繞去特定地方解決 好不好玩先不說 至少比一本
道好 當然 要有指引 不然繩匠……自己會迷路
不過看前瞻新地圖伊埃斯能開寶箱位置還有開裂縫走捷徑
絕又不是第一款 但絕自己寫到沒格子就沒法表現主角功能
而主角不下洞目前情況會太硬薄,所以目前主角下洞
是必走的選項
時不時丟出來這個話題我也不知道為啥(?
地圖複雜一點不會有問題啦,只想通關靠伊埃斯帶路
根本就是發個月經文重複討論跟上次一樣的內容
你如果讓傳奇繩匠指路指到自己迷路肯定會吵起來
就有一派一直在幫格子招魂 絕的主角寫差的原因是沒格子
1.2拔掉 主角看賽車看到最後跳火山都沒功用=沒格子害的
問就是今島(?
蒼白之地就有人迷路 所以真的要做遊戲指引:( 雖然
聽起來很矛盾
不然就在跑圖的時候 前面加一個雷射光箭頭好了(?
明明前面都在講過程表現力問題 你直接跳針到1.2劇情也是
蠻屌的
但我當初就講過 明明可以讓主角喊一聲或之前測出哪裡有
蒼白一部份因為全白的關系吧 新圖有色彩應該比較少問題
空洞之類的隱喻 就還是能讓主角有貢獻 但就沒
主角在刪格子後 一直都有在旁邊碎嘴 但沒屁用
畢竟表現都在代理人上了
其實反過來說 如果在圖內只能控伊埃斯跑,觸發戰鬥前
鏡頭丟給代理人開始操作 會被砲死吧
走格子當初被抱怨的還有一點就是看不到代理人吧
因為第一波格子招魂就是1.2有人覺得主角沒格子沒表現阿
大部份人應該還是想看到自己抽的角色在地圖上跑
產能問題而已 格子太好做
城鎮都改成可以切代理人上來跑了~:Q
記得1.0的討論也很多人覺得改成拉力戰形式比較好
戰鬥有待機動作 還是有差的
經典改版前走格子 不知道都幾次了w
是說這次也有馬瑟爾迷宮 官方懶人包影片有講
話說回來 二測是什麼時候?
只能說這個是滿好聊的話題 看著演變也算有趣
2023/11/24二測開測的樣子
就 ..等下班瞎聊
把代理人約會系統做豐富就好了,走格子才不重要
我三測有看大丸玩 感想就是這遊戲不是主打戰鬥 怎麼
都在走格子 結果開服還是端出來
所以大概半年的測試時間 的確刪不完格子
一年的話我就開噴了
有地圖後改成開地圖時代理人說一句語音 繩匠 往哪走
這樣不知道能不能讓主角存在感高一點?
有些解謎很好玩 但大部分都又臭又長蠻反感的
走格子無聊在遇敵轉場要讀取超久,各種事件就是看文字
台詞確實有差 之前都是代理人在叫我們走XD
搞得好像在玩大富翁桌遊一樣對著一堆文字想像畫面。
走格子配動作就像是把旋轉木馬和雲霄飛車混在一起
這是一個節奏問題
就被嫌省成本 可能要更進一步做格子演出更麻煩
就乾脆砍掉了
把地圖做成迷宮 有很多岔路 然後伊埃斯會跑在你前面往
只要在戰線肅清的路線圖做些調整就會讓繩匠很有份量了
一句話就是沒人為了走格子來玩ZZZ,不然你可以棄了
正確的路跑 然後不會離你太遠 你故意走錯路還會一直說
比方說,前方偵測到LV190的怪,但是幫開另一個傳送門
不是這個方向 之類的?
前瞻是有看到指引玩法啦 不過我覺得他們沒那麼細心
給伊埃斯做動作
你故意走錯路就會空洞壓力值爆增 出現各種DEBUFF
有人說好 一定有人說壞
真能做到那樣 我只能說有點猛
估計做在活動裡,但產能不像是很願意
上次斷層就做的很差
所以2.0不是要讓主角團修行增加定位嗎?
對啊 學怎麼穩定開外掛 目前只知道能清侵蝕
之前的走格子畫面上你也很難體會到空洞的感覺啊
幾乎只能透過背景的畫面去體驗
我後來問卷都說劇情還我走格子 但似乎沒用
個人覺得這種模式就是偶爾玩到會覺得還蠻新鮮 但如果
短時間以拿獎勵前提重複去打的話會很膩
打肉鴿那個就不適合走格子 但劇情砍了格子表現力真的差
然後現在好像喜歡劇情走格子出來講好像還會戰鬥爽的酸XD
畢竟走格子是應激到隔壁稍微學了一點也是被噴
可見這玩意兒大家怕
走格偶爾一下還行,配合劇情還有幾關算可以,但你要我每週
空洞走半小時、每次新劇情走兩小時免談 zzz 跟解謎一樣多
了就煩躁
至於拔掉走格用什麼要素補,可以劇情跟產能都 OK,我可沒
領大偉哥薪水要幫忙想到好捏
就算都有預言之下的水準,都不好說效果好不好
性質問題
你也算是新一代爆文王了
走格子不行在看不見角色,而且你抽的角色對走格子也毫無
影響
你抽角色就是為了欣賞角色,遊戲的目的不是為了玩遊戲,
而是讓抽到的角色感到有價值
現在玩起來就跟崩3一樣 那幹嘛花資源來開這個新案
因為這不是崩3
代碼有點舊了(
鳴潮走格子我也是照噴,就不好玩的東西堅持什麼
崩三戰鬥差這麼多 認真嗎
崩3要加入戰場嗎
我四款都玩我還真不覺得崩三跟絕玩起來一樣
在雲嗎 玩起來和崩三一樣w
說跟崩三一樣是多雲= =
https://b23.tv/kagGND8 推薦看這個 該講的都講了 真
正的黑到點上
開上帝視角講幹話誰都會
錯版,而且絕已經脫離走格子好幾個版本了,會刪掉
就是喜歡的人少,早點刪早點救,很難理解嗎
1.7那個說得差不多吧 我也覺得沒事幹嘛進空洞
他所謂的邏輯不通只是他自己想不通而已
有種先射箭再畫靶的感覺 雖然大部分劇情都是這樣幹
但你不能直接在我面前畫
其他我倒覺得還好 我就是覺得沒必要跟薇薇安兩人走
一路
不進去又會有人 阿你都鋪了一堆進空洞梗怎麼不進去
人家就是做了一隻要射到靶上的箭 不射才是奇怪
這麼說吧 主角一定要進空洞的動機不夠強烈
就跟你說了可以進空洞了阿 為啥不進
雖然後面知道了是要讓主角覺醒救薇薇安
進空洞的動機為什麼要很強烈?
因為主角沒戰鬥力阿...大家都知道空洞危險
絕區裡面誰不是動不動就跑進空洞XDD
他帶了薇薇安阿
這問題就來了 用伊埃斯進去就可以了 沒有必要讓肉體
以前不進是因為身體素質不行啊
進去 因為空洞很危險 主角一直以來也都是用伊埃斯進
空洞 既然有危險 沒有足夠的動機然主角一定要肉身犯
險
劇情就跟你說了以太適性OK了阿
乙太適性OK了 空洞的危機沒有解除阿...
那根危機有什麼關係就說帶了薇薇安阿
怎麼覺得在鬼打牆 不就說了帶了薇薇安一樣可以用伊
埃斯... 乙太適性OK了不代表就要肉身犯險
用伊哀斯的問題就是要先回去阿
事實上他弄個主角力量失控 被拖進空洞就會比較合理
阿就趕時間
結果他自己走進去...恩...
現實就是空洞並沒有危險到你想像的程度
那我就要說了 為了讓主角力量覺醒還設個失控劇情根本是
先射箭再畫靶
你覺得可以就可以吧 我不想回答了
就這麼跟你說吧 這種話套到任何劇情都可以的
差別在 劇情其實在塑造:空洞危險有我想像的程度
你能接受不危險 那一堆危機感的對話都會顯得可笑
說實在的 真的有看劇情嗎我都要打個問號了
但其實活在絕的世界觀裡 要能進空洞比較正常吧
前幾章也好幾次差點死在空洞裡 你不知道什麼時候會突然
掉進空洞裡
進去的明明是4個人+埃伊斯 一個人在外面HDD通信
至於劇情演出合不合理 就個人感受不同了
只剩兩個人是因為分頭行動吧
正確來說,法厄同也的確不可能永遠藏在背後就是
1.4就差點要被查表了
應該說已經要被查了
只是1.6的方式就…很粗暴XD
怎麼不多帶幾個 意旨帶了雨國薇薇安+狼叔+伊埃斯還不夠
黑到點上=劇情都沒看就在瞎講:P黑到自己臉上吧 笑死
真的有在看劇情嗎? 恩...那你來解釋這張圖的情境
"空洞並沒有危險到你想像的程度" 會這樣說就表示劇情表
看完惹 同意目前世界觀塑造進度很慢 還有他被主線
弄到很不爽 我想了想釣魚活動的劇情還是不錯的
現的有多不夠 他的背景設定對一般人就是非常危險
大部分在空洞遇到的危機都是人搞出來的
而且法厄同之所以是傳奇繩匠 就是因為他們不用自己下空
是的 現在鈴身分就是一般人 不是能戰鬥的代理人
洞 結果1.6 1.7主線卻很突兀的讓繩匠肉身進洞
但是一般人進去都足夠撐到你去救他 危險不是只有以骸
對一般人來說最大的問題是迷路 對繩匠來說沒這問題
扳機劇情零號爆發第一線全死 沒人能撐住支援也不敢進
你講的稱到你去救 到底是哪款的世界觀?
真假 那一開始快遞掉進空洞難不成駕駛就是代理人?
所以他是掉進去 他是遇難
不然幹嘛救...
還有小孩子跑進空洞裡你都救的到了 小孩子ㄟ 多會打
這就是主線表現問題 他的背景設定就是很危險 但偏偏你目
前在主線看到的好像都救的很輕鬆
況且 開篇的黑幫老大掉入空洞才沒多久 就變以骸了
人不能久待是因為乙太環境阿 不是以骸 阿你有乙太適性
可以待得比別人久很正常
就細節沒打磨好 我覺得走向是還行的
而且我就講了 進去是4個人 分開行動才變兩人
青衣追一追人家也直接跑進空洞阿
世界觀目前欠打磨的確是挺扣分的點
那篇講到後來我是覺得上火了 因為他拿這種力道
珀爾曼也直接被丟進去阿 難不成他也代理人?
懟原鐵吐槽大概也不會少
玩起來跟崩三完全不像,說像的別鬧了
我覺得劇情安排就沒辦法 合理度下降導致看不到好的
地方 那也只能給他噴一噴發洩了
基本上他現在就是要硬轉 有些東西你只能無視去看會比較
開心
後面出的斷層之謎太白癡直接斷送走格子
不要腦補到自己破防鑽牛角尖啦,就放寬心玩個遊戲而已
,不說acg ,全部的大眾娛樂視聽娛樂,哪部作品是鑽牛
角尖都能通順的
空洞就是 小孩 老公公老婆婆 JK 大學生網紅隨便在逛的
帶個安全帽拿根鐵棍的咖都能在空洞混
刪掉走格子讓傳奇繩匠的存在鬼轉是最傷的
不知道玩家要甚麼(X)製作團隊沒有自己的堅持(X)真的很
不行
題外話 這遭遇有點像d3,繼續玩的人覺得遊戲越來越可玩
,而初代離開的人只覺得是糞game
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[絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了![[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的 [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的](https://img.youtube.com/vi/4JIjgkB1XAM/mqdefault.jpg)
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Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的![Re: [絕區] 主線少了什麼?? Re: [絕區] 主線少了什麼??](https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg)
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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色絕區策劃根本搞不清楚狀況 其實就是手遊達爾文主義,適者生存 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的 不是超愛走格子就是不排斥走格子的23
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/V6WMcXQb.png)
23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少![[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎? [討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?](https://i.imgur.com/UB57WQXb.jpeg)
15
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色現在不離不棄玩家分幾種 1. 很愛走格子 走格子砍了就退坑 2. 對走格子還好 有也行沒有也沒差 3. 不喜歡走格子 但其他要素還能撐下去 4. 死忠的![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/diBCnQkb.png)
5
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是4
Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。 : 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源 : 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子 應該說是互相的, 不是採格子無聊,2
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾
![Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點 Re: [絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點](https://i.imgur.com/G6QjExIb.gif)
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