Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了
: 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人
: 然後那個啥F的則是加強外掛
: 但是現在 沒了格子後
: 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題
: 你主角現在到底是做啥用的
: 然後戰鬥間劇情銜接也出了問題
: 個人是對格子沒意見拔了也不錯
: 但是拔了後 你劇情 和主角就有問題了
: 可能必須找出一條路出來
對主角存在意義這種論調一直很不解欸
1.0有走格子的主角在指揮帶路
1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿
是有甚麼奇怪的代入感需求嗎
一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽
還是玩原神的 主角當攝像機沒戲份玩到不開心
連絕區0本來主角就要是攝像機的也要指指點點你攝像機怎樣怎樣
戲份的問題就很好解決
像青衣朱鳶那章一樣秀段主角報路的動畫 馬上覺得超屌
這種更能讓人感受主角的魅力吧
走格子是有呈現過甚麼主角魅力了
不懂
主要真的就劇情敘事方向的問題而已吧
我是覺得之後會調整好沒走格的節奏
1.2看起來有點砍太急的因素在裡面
不要有一堆繁瑣操作解謎留走格做純敘事的話其實也不錯
https://i.imgur.com/v5DjOuf.png
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了55
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是
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[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的23
Re: [絕區] 策劃:問就是在改了不能上街: 我重金抽出來的的角色連可以隨便拿出來欣賞舔舔的地方都沒有?還得隨即刷出來或進訓練 場才能看? 能上街: 到底誰需要這個功能啊?產能用在更重要的地方好嗎?誰平常會在街上跑啊,都直接傳送好10
[閒聊] 絕區劇情有懶人包嗎?跟風小玩一下玩到20等了 結果完全不知道劇情是在幹嘛 主角到底誰在幹嘛的 不知道跟那個走格子有沒有關係 每次只要一進那個走格子就會忘記現在在幹嘛==9
[問題] ZZZ 要玩到哪邊才會比較少格子我聽說這幾個版本有減少走格子的部分了 所以回來玩惹一下 玩到朱鳶劇情這邊 我吐了= = 這麼多格子是怎樣 大概要玩到哪個章節才比較少走格子阿6
Re: [絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎我覺得走格子不是啥問題,問題主要在很多流程很莫名其妙的要讀取/等 煩躁感很嚴重,等過場的時間極多,PC還好,手機上讀取一多常常會讓人想關遊戲。 這點在與原鐵比較會很明顯,兩個姊姊的讀取速度跟一般操作手感都好很多。 最煩的應該就是很多無法控制的動畫,原鐵在路上選項都是即點即用,ZZZ點什麼主角都會 莫名其妙等一下等人物慢慢轉向進入站立狀態才會開始。2
Re: [絕區] 開服前tip關於選人的問題剛好有人有做闢謠影片 因為現在這個時間點也有人在宣傳男女主角要反著選 【【绝区零】公测前能救一个是一个!男女主要反着选?本末倒置【辟谣】】 影片大致是在說這些