Re: [閒聊] 大家都好冷靜
原文43
很多隔壁棚的玩家喜歡指著崩三說膨脹很快什麼的
生怕自己玩的遊戲哪天會步上後塵
然而事實是經過多年的版本迭代
崩三已經將賽道細分的很開
數值膨脹那肯定是有的
但真正的上位替代角色到現在已經是用年為單位在出
就這次月下迭代掉的雷律來說
都已經是三年前的角色了
甚至中間還經歷了一次DLC加強
以這個角度來看膨脹速度我覺得完全是合理範疇
最重要的一點是
因為天氣系統(CH強抬)的存在
你在當前版本抽到的畢業角色
就是可以保證爽玩一整個版本
這對偏XP向的微課/月卡玩家反而是更友好的
不會像原鐵一樣出現自己喜歡的新角色硬是比別的角色弱一大截的情況
原因就是深淵只有上下兩路
然後那個天氣buff幾乎是有跟沒有一樣 抬的力度完全不夠
所以自然而然的就會被比較
同時因為賽道區分不開
一旦膨脹就容易產生舊角色被集體爆金幣的慘況
其實XP黨不管強度自己玩的也是好好的
但逛討論區就是時不時會看到一堆讓人不舒服的言論
"抽OOO就虧了 誰抽誰SB"
"感覺不如XXX"
看久了自己也開始心理不平衡起來
這時也只能在心裡暗自祝福CH身體健康
至於在崩三就根本不會有這種虛空PVP問題
一來是遊戲裡本來就在PVP了
二來是抽新角色是真的能保證你玩爽爽的
所以建議XP黨趕緊入坑崩三
別惦記著那只有兩路的破深淵了(X
--
※ 編輯: MXICat (101.8.10.70 臺灣), 10/30/2023 04:46:36
崩3深淵的設計真的是很精妙,將不同實力的玩家分開,
只要在適合自己的檔次玩起來就很舒服,偶爾上寂滅也
很爽
深淵設計也比原好太多了,不會有又臭又長的感覺,Bos
s層單獨關卡,降低凹分重開成本,分組排行榜讓凹分變
的有意義,統一加杯數量又不至於競爭激烈,想出這套
設計的ch真的是天才
崩三那個是你抽當期的深淵當然馬上爽,問題是你只要
不跟,那幾期就是被噁心。沒辦法pvp就是這樣
是不至於影響到保級,但那幾期打起來就是低人一等
以課金遊戲來說很正常吧 本來就會有這樣的心理預期 站在XP黨角度來說 抽了自己喜歡的新角色還沒辦法爽 還要被嘲諷 這才真的難繃
應該說碰上當期新角專屬天氣就打不贏,難度愈高會愈明顯
但如果深淵難度沒跟那麼高這種差距會降低,看自己目標
因為較低難度傷害爆表的關係,新舊角傷害差距會比較低
基本上一定要追新角且畢業的難度只有寂滅,其他就看自己
大月下也沒有強到能跨多賽道啦 像我就等這版本抽 前幾個
版本物理流血我就是坐大牢 現在就是少一個流血 如果限流
血物理我還是下去 一點膨脹感都沒有 打不贏就是人律出來
磨
直接用遊戲中pvp戰強度,合理吧
也是有苦紅升降的盤子每一期S都在追的,就是我
我是覺得崩三最近有加速通膨的感覺啦...
然後我覺得原神的深淵比較好吧,我都一年沒抽了還能滿星
如果只是以拿滿獎勵為標準那確實 但以XP黨角度來說我只在意我抽的角色要有最好的遊戲體驗(至少在當前版本) 誰不希望自己喜歡的角色又強玩起來又爽 P.S. 原我在DCR第一次Up的時候大保抽出來 鐵我毀滅3C都沒抽 只抽了托帕 應該有資格說自己是XP黨 =>然後以上的共同點是抽了都沒爽到(被CH噁心) 一樣是心理不平衡(被論壇噁心)
確實都能滿星,然後某些人最愛戰退不退環境,真想建議
他們來崩三來體驗真正的環境
原神就是沒像崩三有排行榜才會吵吧? 有的話,直接找
正反兩方直接打一輪看時間就分高下了,強弱很明顯
強就是用數字說話,不用講太多
說白了就是能不能接受該下去就下去這事情
苦三擺爛黨 每期都自在快樂 又沒差多少水
原鐵的環境是跟策劃p,看策劃抓的難度打算濾掉多少人
崩三的環境是跟玩家p,如果大家都不卷都不抽,那自然就
沒有軍備競賽的問題
聽起來就是膨脹到玩家已經習慣了膨脹?
抽卡手遊一年不膨脹才是不正常
像上期我紅蓮那區前10幾乎都畢業月下,我沒畢業的就差點
-100了
崩三抽畢業也就順眼跟作業比較好抄
主要還是崩3把賽道分很細 想全都打你就全都要抽
但你只抽幾個特定組合也是有幾期可以去拼拼看xd
還有大月下結算畫面太婆惹 暈爛qq
如果真的要比我覺得崩三的樂土比較接近原鐵的深淵就是了
樂土 = 模擬宇宙
沒有,只是選buff這件事情很像
因為崩三的米哈遊精神股東比較少
原神跟鐵道是真的多
崩三的樂土我覺得吃角色強度的比重比較高,一般刻印只是
基於專屬刻印設計的玩法做屬性補強
模擬宇宙則是祝福的比重高過角色
懂,不過樂土劇情還是比較有溫度的
不過也就是個感覺,要解釋也不知道怎麼解釋
模擬宇宙就只有漫不經心的黑塔女士
樂土也很看當期抬的角色類型,例如來個大劍/環刃/弓箭
物理穿透50%法術穿透30% 沒用這類型的打這期就很難保底
水晶
我覺得崩3的問題是出在電腦操控上,玩習慣原神玩崩3怎
麼改鍵鼠操控還是卡卡的
居然有人會幫崩三膨脹說話真是奇了,膨脹就膨脹有什
麼好幫忙緩頰的= =
就是有很多人喜歡拿膨脹來說事 我只是以XP黨為出發點覺得崩三給我的遊戲體驗更好而已 拿不膨脹來自我安慰才是奇怪且不符合商業邏輯的 好啦 水龍王都出了 你們現在開心了吧.jpg
※ 編輯: MXICat (101.8.10.70 臺灣), 10/30/2023 09:51:10
現在樂土的環境也搞的很死,不配合環境就要吃一堆減傷拿
不到增傷然後關底多半要打一隻跟你八字完全不合也沒得交
流的boss
讓我想到GBF 也是賽道分很開 個別屬性大概一年膨脹一次
但是6個屬性算下來就是每次新的古戰都洗牌膨脹
我只希望原神多出幾隻龍王強度的新角色,滿足不同玩家
的需求。
都要讓舊角色下去了,不如多出幾位,直接換一輪算了。
反正龍王已經把前面主c都比下去了。
主要是膨脹跟膨脹不能直接類比,我也常常看人拿崩三講說
原鐵之後一定會怎樣哪樣
但內容就真的不一樣
一個是高分局排行榜淘汰角色
一個是論壇排名在淘汰角色
出了個強角,然後後面角色強度又壓回去真的想不通,原
神跟鐵道都是,既然都要玩家抽新角,故意抬某隻的操作
真的噁心。
不是啊,吹不膨脹的也不是我啊。
我最討厭的是吹不膨脹的那群人,結果官方整天用抗通
膨搞XP角,但是膨脹也沒必要說成跟沒膨脹一樣啊
實話實說對一些人來講好像很難
樓上中肯,哪天輪到你愛角被官方壓著強度甚至故意下毒
充滿缺陷,就懂那種感覺了。抽角色大家都是一樣保底機
制。你可以分賽道讓不同角色強,而不是只抬特定角色讓
他強壓所有角色。
膨脹是必然的過程,宇宙都在持續膨脹了(?
還好啦 我覺得現在崩3為了避免迭代落差嚴重,還是可以少
花一點水晶來卡紅蓮,像是理雷律伊甸之星跟滌罪七雷,甚
至這次的識寶dlc,讓你不想花一整套+S角色水晶的基礎上
,還是能夠讓同賽道舊角色增強,這點我覺得還不錯
--
原鐵就沒PVP讓人看到自己的不足,才會有一堆理解落差的
人在論壇PVP啊,當然賽道沒辦法跟崩3一樣強行拉開也是問
題,但米哈遊營收說明了不用按照崩3經營方式出角色。
只能說,崩3每一次你抽角色絕對都有發揮的地方,不會失
望,這點滿爽的。
啊,補充一下,實話實說那個沒特別針對PO
其實我上面的回覆也不是針對你 只是單純針對整天拿膨脹來對比的那些人 殊不知兩款環境差這麼多 膨脹根本就不是同一件事
樂土搖旗羽兔爽好久了 甚至能單手玩還不看畫面
2.5倍一場不用10分鐘
確定是角色池要求廣度 想起新手期打不滿深淵四關的慘案
*缺點是
幸好現在有終三家跨天氣扁
我自己是虛三家/舞孃/生命流失冰/機械物理都沒抽,還是
能待在紅蓮,打不過的天氣就開擺
說穿了就是缺排行榜 原鐵每次線下PvP爭半天 民間榜單一出
來原本瞎吹瞎貶的瞬間閉嘴
樓上,你少了質疑這是野雞榜/有人打榜的過程www
民間榜單還有一個老問題,查無此人不代表打不了
用的人多肯定強沒啥好爭的,但用的人少就會產生認知衝突
崩三一個分區就是要搶前10,你meta不跟緊就是可能掉杯
我覺得樂土才是真的抬,那加成條件根本量身訂做
但樂土打個20000分拿滿獎勵,選擇還是滿多的吧
有好幾期我沒當期角都直接掏人律出來射射射,你改版我不管
深淵才比較有你沒當期要抬的角,你分數就打不進加杯圈
樂土是你沒有當期加成角,就沒辦法無腦打2.5,但除非你角色
庫真的太淺,不然還是掏得出角色去摸滿20000分,中間限時
關可能要凹一下而已
所以我覺得某程度上來說要類比的話崩三樂土比較接近原鐵
深淵
考慮到不需要跟人競爭,都是只要自己打到時間內就可以拿滿
獎勵的話,確實是這樣
推 每次看原神玩家吵強度都覺得他們在吵什麼啊.jpg
那你可以不要上來看
我就沒在看
當樂子看就好了啊
長草期在論壇強度pvp,早就很長一段時間了。蠻好玩的
。
強度上退環境,又怎樣,手遊一直都是新角比舊角強。退
環境也只是深淵,大世界還是好用。很多愛角早就不能打
了,但大世界還是很常用
原神大世界就是開心用自己的愛角,不用考慮強度啊
其實原神既然沒pvp還真不用管強度,喜歡再抽就好
因為原神深淵天氣真的沒啥影響,什麼角色都能上打完就好
崩三則是天氣影響很重,所以版本主角專屬天氣就是最強
加上有明確pvp分數榜,強弱高下真的是一目瞭然
但專屬賽道以外還是得讓路,只是當版本表現機會會很多
所以崩三隊伍成形可以用很久,因為因應賽道得用不同體系
數值通膨是對應同體系(如物理)隊伍而言,體系外不影響
所以通膨在崩三還真不用太擔心,因為同體系替代沒那麼快
崩3月卡黨不能全收,但樂趣在於用低配打趴一堆畢業仔+10
0,點燃動作遊戲之魂
但是抽起來覺得很幹。課金的比例又微妙
最近都佛系住苦3,覺得很快樂,連續3隻聖痕抽不齊
還是能穩穩在苦3養老
偶爾不小心上紅蓮就要比較努力凹滿100石
通膨就一直都不是問題 遲早要調整環境微池玩家新鮮感
原神問題是一直壓強度 對角色下毒 毒半天又出條水龍
毒龍
奔三不會把大月下做成未來可期丟到家園補給 這點就已經
問題不在通膨+1 而是出卡明顯沒到現meta還要被洗
控制通膨不爽別玩的那些時候
壓了這麼久突然來個單卡堪比草種子的通膨
心理落差肯定會有
只抬龍王的操作就是噁心
龍王這個,我覺得要看下一隻輔助角的強度
跟同類型的相比,是否明顯膨脹
從這邏輯看,水輔五星夜蘭已經很強了,難怪
芙芙沒辦法被弄太強
下一隻五星輔好像是那個那個O系
標題沒內鬼 小心r
因為那個那個O系的著名五星男輔,我一直沒抽,
無法評估是否配得上現在龍王強度
如果配不上,那麼接替他的新那個那個O系輔
配得上,那麼就明白,米蝦油確實要拿水龍王
當起點,等於要組強度在線的隊伍,就要從頭開始湊
一種二度開服的概念?
如果堅持用舊角,那麼恐怕零命玩家要認命開始抽舊角命座
反正雷神二命我個人已經規劃中
假設是這種主C水龍王跟後續輔角一起膨脹
那麼就真二度開服
假設只有水龍王膨脹 ..... 米蝦油腦子有病吧
至於典獄長為啥沒膨脹,至少零命沒有,
我猜因為他定位是主C,不願意讓他跟水龍競爭主C
可能下一隻水龍王等級的新主C,要等水龍復刻賺完後
其實我入坑時根本不知道有這些事情
因為我很多年沒認真玩電玩了
是入坑後,才慢慢學到這些討論
說沒被影響是騙自己,當然多少會在意起強度
但我一直提醒自己,莫忘初衷,只要優拉屁股還是又圓又大
麗莎走路時還是晃動著身上的史萊姆
這遊戲還是不錯的啦
有種推論是接下來納塔會抬攻擊C 所以未來吃攻擊力的角色會
喝大湯 但這遊戲又不能只出攻擊C會太單調 要出生命C、防禦
C就要提前佔模畢竟未來喝的湯少 那誰可以現在出強一點比較
沒有爭議?重責大任就落到水龍王身上了
所以夜蘭胡桃現在有喝大湯嗎?
老角沒芒荒沒海豚跳沒強化副本垃圾命座一堆
一些影響使用體驗的如命座開關也不給
我不明白這種信任感從何而來
楓丹的核心是生命跳動 不是生命C
類似啊 那你怎麼推論納塔是攻擊的
元素共鳴啊 雙雷輔助充能 雙草加精通 雙水加生命 雙火加攻
水這個部分策劃改成生命浮動而非獨厚生命 也許納塔也不會
專注攻擊力 但很高可能性是在攻擊力上做文章
雙水加生命但是胡桃夜蘭沒生命跳動沒什麼湯喝
同理 雙火加攻擊 不代表納塔就是簡單地可以惠及
老的攻擊C啊
這遊戲老卡持續有在救的案例又有幾個?
你說的對 像夜蘭曾經的霸主現在喝不到湯也屈居劣勢了
那龍王難道就會永遠威下去嗎
誰理你老卡啊 真的要救幹嘛不直接限界突破、覺性升
階、六星開花什麼的
*覺醒
王權沒永恆是另一個話題 我是針對所謂提前佔模、老角
終會喝湯的論點質疑
原拉抬老角案例少之又少 怎麼會用這個方法說明水獺
超模的合理性
嗯這樣講也有些誇大了 種子或許算吧
不一定會抬老角 但可能會抬前一個大版本的角
比如須彌前的八重跟久歧忍 應該說這種都是準備好的
現在很多人說林尼跟萊歐相對於那維不知道在保守什麼 但如
果想成他們是在為未來事先準備呢?
未來可期未來抽
我對林萊現版本強度沒意見就是
低命八重跟阿忍到須彌也只是堪用而已,強度黨須彌版本
直接抽當期新角打得更快,說蹲也只是變成能打而已。
認同內文,之前也發過類似觀點的文
說得好 你抽的須彌草C靠誰掛雷 超綻放靠誰觸發 分享一下吧
我不太用超綻放誒,都是用妮綻放打深淵滿星
阿忍肯定不是堪用而已 至於八重則是最佳滿命選項之一
用過高金妮綻放隊伍,怎麼可能回去用草行久
偷偷告訴你 對單用超綻放打得更快喔
我的答案跟1F一樣
須彌新角只抽草神跟妮露而已
看金數吧,我妮綻放對單靠兩命夜蘭也是亂殺
低人一等的部分,看看自己低人一等的課金量,打起
來低人一等也不是多難接受
妮綻放隊伍就10金了,草行久火力我還真的看不上眼
(說我自己不是別人
有高金的話本來就是出高金隊伍 這也沒啥毛病阿
所以我才說與其抽未來可期的角色蹲一年,不如抽當期新
角加命座算了,強度黨這樣打更爽
妮露抽命座可以大幅提升傷害 這不否認就是
就像雷國對平民來說很好用但抽了雷2九6的人會覺得不如去玩
雷九萬班一樣
雷九有流行過嗎 二命照樣種墮雷國比較多吧
我也是用雷九萬班沒再用雷國的玩家
雷九主要是出傷集中且前置 大數字高當年競速表現好
同造價DPS沒特別優秀
強的女角就是抽兩命給尊重
像上期我根本沒月下,用雷律紅蓮一樣+100
但心裡就很清楚是組內其他人在讓,認真打起來真的
打不贏
我個人的玩法是這樣
懂哥推的雷夜琴也不錯玩,但我是全員兩命啦。全0命那
傷害不太夠
嗯這樣講也不大對 偏現在眼光 以前隊伍選擇少
相較之下傷害也是不錯的
樂土我是沒什麼在研究,體感是那個獨立減傷比較難
搞
但那幾個樂土的主人(蛇蛇人律終焉之類的),要全吃
減傷也很難,buff倒是不太用管,普通刻印拿一拿就
補上了,打個終盡隨隨便便
膨脹為什麼要緩頰?適度的膨脹就真的很舒服啊,不
適度的膨脹像那啥才真的遊戲體驗很差,崩三現在這
程度都還是舒適區間
如果有凹過最早版本的樂土,就知道原鐵那種跟策劃p
的遊戲設計,策劃想搞你有多麼簡單,不像崩三深淵
大家可以一起開擺獎勵不會少,例如那個科斯魔
當初用炎律凹樂土都覺得有點難了,沒炎律的不敢想
崩三免費水晶送比較多,導致想課金獲得同等遊戲體
驗提升相對原鐵比較貴
現在看起來是原神新強角橫空出世又超強,碾壓所有場合
那之前說壓通膨所以降低角色強度,看起來就像是笑話
但不是所有人都喜歡新強角,尤其被強壓的對象有愛角時
就算原神沒有pvp也會讓人很不愉快,應該是這個狀況吧
新強角可以是任意角,只是原神現在剛好是水龍王這樣
然後出強角也就算了,後面更新角又把強度壓了回去
看不懂這樣操作的原神策劃在想什麼,更讓人生氣
應該整個理解起來的感覺是這樣
不爽的點就有的角色負責壓通膨有的負責惡性通膨
米家親兒子要來了 你家愛角活該下水道 大概這樣
抱怨還會被回嘴 你這樣還敢說你愛角色
崩三就流血和量子天比較噁心人吧 其他不想抽當期角也可
以慢慢打 頂多擺爛在苦痛升降
爆
首Po隔壁國都炸裂開來了 不管是論壇還是影片平台 經歷過甘雨 綾華 雷神的老玩家可能已經見過大場面了 但這次真的可說是老的少的都歎為觀止 超高的數值加上下毒點少的出奇的機制爆
就很好帶節奏啊 不管正反群魔亂舞 1.0親女兒胡甘 2.0親女兒神夜 3.0乾女兒妮露64
與其說水龍王目前帶來的是什麼機制膨脹,數值膨脹,我覺得不如說是飛昇性的「體驗膨脹 」 放在過去你要用好強悍的主流配隊基本需要一個隊伍的邏輯性和看它的完整性,不說萬達這 種本來就需要操作拉滿的隊伍,永凍體系神鶴萬心也需要聚怪,哪怕後來強如頂配夜蘭,滿 命滿精一個E可以蒸一個三命優菈的大,那也是建立在掛火等前置上打出來的大爆發37
當然冷靜啊,龍王多強又如何 有GG的角色干我屁事,除非明天性轉,以我等只抽女角的人來看 就一個可以存石的機會,現在就等後面的女角和僕人 還有僕人這次再賜死不給抽,我絕對會轉職成米黑!! --33
首Po隔壁國都炸...喔好像沒有 至少我看的幾個論壇沒有 經歷過夜蘭 水龍 飲月 鏡流的多修玩家可能已經見過大場面了 但這次真的可說是老的少的都歎為觀止 超高的數值加上下毒點少的出奇的機制(至少我沒雲出什麼毒點
爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,68
Re: [原神] 那維萊特 反超飲月!營收超越抖音63小時發現某些人的發言很像來自貼吧的言論 老實說,到底某些玩家是xp黨還是強度黨呢? 如果是強度黨,誰強抽誰就是了 強度黨要的是數值的刺激,角色弱了就不抽吧,看上的角色被做弱了頂多揶揄幾句,跳過 就好了32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。18
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩16
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了13
Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎這就新手焦慮而已,原神初期也天天有人噴資源不足,但玩到後期就知道拉一隻角色到滿 一週就能搞定(不含聖遺物) 除非是那種每隻都要抽都要練的強迫症,後面只挑強度跟XP資源消耗根本小事,體力最主 要還是聖遺物的問題 我是不懂為啥剛開而已就這麼多人想去打深淵滿星,我原神也是玩了快半年才開始碰深淵9
Re: [崩壞] 現在入坑適合嗎?這問題要是問2018以前的崩三 我是覺得沒啥好入坑的,因為這時候的崩三 你不打深淵、不打戰場,根本沒東西可以玩 而你要玩這兩個東西,沒持續課金6~8個月, 入坑直接課爆,就算幾十萬下去,你也打不過月卡黨。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點