Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
真實數字
空熒酒館→楓丹2區標點
https://v3.yuanshen.site/
寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354,
可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點
https://i.imgur.com/xtLS9jM.png
簡單把歷練點存在地圖上,完全綽綽有餘
一鼓作氣拚100%的只有論壇民,每個都在比快的
沒什麼必要
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 試著去了解這歷練點設計
: 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
: 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
: 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
: 那應該可以好一陣子不解每日了
: 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
: 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
: (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
: 是希望有個方法能每天避開這種的就是
--
這算法不太實際就是了
哇 先浪費時間把歷練點標在地圖上 然後每天分批去
拿 你要不要乾脆解每日比較快啊?
啊對了很多人可能都還沒探索新圖 你這篇直接雷人水
神瞳位置是在哈囉?
表示佩服
如果看一眼就能知道哪個是會漏的神瞳 那還真的是神童
應該沒多少人會特別去標寶箱神曈 然後每天分批去弄吧
XD
不知道現在會搜完所有神瞳的玩家比例有多高
米摳油只是方便你不要在探索或解活動時還要擔心每日
當你已經不需要探索和解活動時 他們還是要你上線的KPI
所以到時你就不會拿到方便 事情不用二分法去看
想探再探,誰跟你說一次探完全圖弄一堆標記,白目
只是在說地圖更新量完全夠我這樣慢慢探,中間還有活
動還有劇情,地圖的歷練點根本消耗不完
我覺得如果真的是新手有滿山滿谷的地圖可以跑 是成立的
但對於追版本玩家來說
你用新地區去劃分每日要探索的分真的是本末倒置
老實說想探索的時候,我也不會只探到每日的歷練點就
停止
真實的情況是 你怕你會忘記 你看到什麼會解什麼
直接搞成鐵道那種方式哪會有這篇文跑出來
你要如何記錄我今天做到這裡 明天繼續做 不會忘記XD
O大說的對,我是厭倦了追版本,也想提出自己的看法
嗯嗯 開互動地圖標記不就可以了嗎?
這個是包含寶箱 你的標記哪可能那麼多
做到一半就和拉屎到一半是很痛苦的
我開完寶箱和機關都會順便標記掉
到處都可以看到想增加玩家在線時長的用意
不然你明天開始就試看看天只做到剛好每日能解Y
咦咦 互動地圖標記有上限的嗎!?
試個3天就好
我只能說這相對反人性化的
其實到時候自己忘記的就算了 沒時間乾脆不登入也行XD
我是寧願寶箱把那區域的掃光光 也不想分幾天分批去收
想嘴的一直能找到點嘴 哈
只能期待米能不能多了啥 每日能固定弄個歷練點的設計
解活動拿兩點歷練是很好 但是沒有活動的天數更多吧
就不想給你上線即下線的體驗
未來就算改良我猜大概就多加40系BOSS和副本吧
加40boss給1點外算有誠意
其實照qq羊說的掃光也還好,就適量,反正地圖資源真
的蠻多的!
只是好奇為啥不照鐵道那種設計搞就好
覺得太麻煩,我希望可以不開遊戲就解完,順便耗體
不裝遊戲也能解
我在探索的時候不會考慮今天的歷練點到底幾個了 那
會綁手綁腳又很掃興...老實講把歷練點上限取消就所
有人都能受惠了 這種腦袋正常的人都想得出來吧?
*每日清空取消
取消上限,就會變成隔天"上線領獎勵下線"的1秒操作
官方應該不想看到這樣...
就算可以秒領獎勵 還是要耗體阿
上線後,把昨天累積的點數扣掉今天的份後拿獎勵,就下線。
應該也不需要耗體吧..
就像鐵道那樣設計一些要耗體的機制就好了啊
呃…大世界想怎麼探索是個人自由,尊重個人玩法
只能說這是累積與分配收集歷練點的一個方法,不見得
比每日快,只是在非長草期時,可以在花時間跑主線/主
線/探索之餘,省去額外跑每日的時間罷了
至少讓我們可以存一個禮拜吧,不然探索超過會不想探索
我歷練點滿了也沒在管它,還是跑每日,不然不太習慣
用網頁互動地圖根本沒壓力,東西都在那邊
45
首Po試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了8
這個受益到的應該是像我這種 版本更新趕快把主線做完 然後跟著一條龍收集 每天慢慢疊探索度 應該可以撐兩三個禮拜吧5
活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日29
歷練點可以抵免每日任務的數量: 活動:2.2 紫水母只要追一個就抵2.2個每日 寶箱神瞳:0.5 所有品質的寶箱都是0.5,神瞳玉髓也是 居民請求:1 討伐懸賞:0
68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空4
[原神] 給原神的建議剛為了拿草神瞳 解了一堆支線任務 但我發現 這些神瞳 和寶箱1X
[討論] 有歷練的人剛剛想到,好像不論男女,總是有人喜歡比自己的年紀大的,當然這樣的現象女顯於男 與其說是年紀大的,不如說是有歷練的人,可是就算有歷練,也總是要看一下臉,為什 麼人可以接受得了比自己有年紀的人,甚至甚於同年紀或小的人 -- --2
Re: [新聞] 2年輕男堅持要飛柬埔寨 家人:讓他們歷打電話當客服是能歷練甚麼 有沒有一些台灣人觀念很奇怪 為什麼去國外就是歷練 一開始澳洲打工也說歷練 前期要一點英文也就算了