[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
試著去了解這歷練點設計
感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
那應該可以好一陣子不解每日了
不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
(有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
是希望有個方法能每天避開這種的就是
--
歷練點強迫你當天用完 那我幹嘛不直接跑每日就好了
我也這麼覺得 目前是一個充滿問號的設計
※ 編輯: qqsheepu (114.47.85.170 臺灣), 09/30/2023 10:42:20收集歷練點的時間有比跑每日短嗎 我其實有點存疑
跑探索的時間比較久 不過就剛改版你可以只跑探索 應該可以幾天不用解每日
※ 編輯: qqsheepu (114.47.85.170 臺灣), 09/30/2023 10:43:28解主線也有歷練點,但是NPC照樣卡喔 欸嘿
如果可以存 至少還能說忙的沒空直接登入 開歷練取代 下線
如果這系統一點優勢都沒 那就是米哈游投入資源做沒用的事
應該是讓你剛改版 在清主線&活動&地圖時就可以不理每日了
那就不要跟我說什麼聖遺物上限改不動這種屁話
歷練點設計成這樣還不如一天多放幾個每日讓我們自
己選要解那幾個
長草後就還是恢復每日 跟星鐵還是完全不同出發點
不探索的人無法受益 探索太快的人也受益不大 怪設計
每日清空真的白癡
出發點的確不一樣,原神這改動目的不是讓你省時間,是
讓你可以探索/解任務去抵每日
不想被說他們跟在鐵道的屁股所以就改成這設計,但每日清
空真的是天才
玩家要的是跟體力掛鉤 刷個副本就能解 策劃真的是天才
如果可以儲存應該就好很多,副本的話改體力跟獎勵加倍
鐵道的系統不是也不能留到隔日嗎,ok的
超白痴設計跟晶蝶捕捉器一樣。
我覺得每日任務改成一個,然後那些稀有每日就改成世界任務
每天要做的就三大類,每日+160體+其他(副本或地脈)
目前就是一個雞肋 我猜是側滑想先看看在線時數變化再來
研議要開放更方便解每日
這就是給剛入坑或回鍋的人用的 不是給長草的韭菜
不能囤屁用都沒有
這就只是讓玩家在剛開新地圖那幾天可以專注跑圖不用管每
日任務的設計而已,絕對不是減負
鐵道不能屯但人家做的事情沒有這麼繁瑣
解果這次主線更新 還是有城內每日會卡你啊
我喜歡的是大世界殺怪 怎麼不做成用Q殺__隻菁英怪
每日改一個 耗體派探索那些也納入每日就好
什麼時候大部分人是一股作氣100% 9成的人都慢慢玩
得好嗎
我現在在玩伊蘇10 根本沒在理原神
重度玩家還以為自己是多數喔
就改版時你可以不用解每日的設計而已 我須彌剛開時 沒
時間就每日解完下線 這樣改我就專心探索就好
不知道在說什麼?怎麼會沒用?他現在每天的紫水母活動
解一次就可以抵2個每日 我每天就只要解2個每日就好了
難道你活動原石不拿的?
還是你不知道可以抵?
原來有這東西 感覺沒什麼屁用
我4.0的圖都還沒弄完…QQ
確實活動就抵2個了 覺得還行啦
而且你也可以自己選剩下要接什麼任務
理解能力有問題吧 以前是活動+4個每日
現在是活動+剩下2個每日 這都不包括地圖探索
除非你都不解活動的 不解的話 你每日也可以不解
那這本來就跟你無關啊XD
這跟鐵道還是滿不同的 算是自己的方式 兩者性質也不同我覺
得能抵掉幾個煩人的任務就很棒了
可以用來重刷有成就的每日任務
要鼓勵探索採集,應該給額外獎勵,不然幹嘛花更多時間去
做比每日更久的事情。
玩不到一分鐘的水母遊戲抵2個 還行ㄅ
的確滿爛的 沒有耗體抵每日都沒差太多
難用 總感覺為了賺歷練點最後解每日還比較省事
到現在還不知道歷練怎用,根本沒意義
直接一次領完用完幹嘛 放著改天照原路來領不就好了
用法 就你隨便跑地圖開箱拿眼解主支線 就會累積點數
大部分的人直接100%? 你認真的嗎?
然後替代一個圈代表替代一個任務這樣
原神每日從基底就是錯的了
你會被酸不友善剛入坑的新手喔,即使大部分人只是想歷練點
能更寬鬆而已。
那只是表面上沒辦法存-> 換個角度想把寶箱神瞳留著
就像松鼠埋松實一樣 記得在哪裡解過 就很快
歷練點可以放三天我都當他努力過了
怕記不住就標記點一點也行
覺得很好啊 有新圖地就專心逛街探索就好
幹嘛還要浪費時間回頭解每日
對大部分人有什麼誤解
而且歷練點只是多一個選擇又沒有逼你一定要用
怎麼不抄鐵道就好
我自己用幾天的感想就是它是方便你而已
有地圖沒跑 有活動沒玩 那天你就不用解每日
我時間沒那麼多 一天只玩半小時原神 又想跑圖
那就會剛剛好
如果一開始就踩爆100%100% 然後活動蹲最後1天才解
那就會覺得這設計很爛
原神本身是除了活動之外還有更多東西能玩
所以用起來是沒想像中那麼差 自己調整一下就好
我們群組大多最快是假日才會跑活動,不然就是最後一周跑XD
鐵道沒有大地圖可以挖 我是覺得不能完全比擬就是了
死忠的沒資格享用任何優惠,我還以為是種花電信…
一次解完解主線或活動那天可以不用每日 還算有用吧
我就覺得歷練點設計對我來說還滿棒的 以前每天上線都先解
每日然後打副本 再來就沒空去探索地圖就下線了 這樣改之後
這2天上線我都先去找寶箱拿神瞳 不用理每日任務了好爽
每日清零是真的智障設計
那是你們都玩很久 對新手來說這設定超級棒 每日任務
毫無意義 作業感很重 一樣的事每天都要做 這不是在
玩遊戲 在做功課 現在只要解個主線任務 看看劇情 玩
玩活動 就可以拿獎勵 不用打每日根本超棒
對真的喜歡大世界的人來說 這改動很好啊 阿那些只想
解每日抽卡不探索的 就去玩隔壁放置play就好啦 都幫
你區隔出來了 懂ㄇ
覺得討論很容易變成二分法 其實這個加入耗體相關就
能各取所需 有時就是沒空但需要上線耗體結果還要解
那些沒日任務 但歷練點只有探索相關的反而可能花的
時間比較長 總之有一定比沒有好 但可以再改良
對,沒有,除非你要很認真的配合這個機制去慢慢做你的地
圖探索跟任務
不然這其實前面討論過很多了
一來每日是真的不怎麼花時間,每日有時候煩是有些每日流
程很無聊,雖然花不了多時間但一直看同樣的對話很阿雜
而且原神遊戲內的地圖引導爛得可以,之前跑主線跟探索如
果中間有中斷說真的你重新回來都不一定記得自己斷在哪
啊如果你要配合這個歷練系統分段跑,那最有效率的做法勢
必就是開着影片當功課寫,啊這樣我是覺得一點都不有趣啦
(當然我知道有些人肯定很喜歡這樣有效率)
總的來講就是一個沒給太多方便的雞肋優化
你要說完全沒作用不至於,但你要說超屌超方便也沒有
像我個人任務基本上幾乎是能跑完就一次跑完
又在扯新手= = 你永遠新手? 這遊戲任務也沒多到撐一輩子
探索是沒有糾結一次要滿100%啦,但一般來講你跟著任務探
很容易就探的7788
80+探索率之後東西就沒那麼好找了
如果跟我一樣一開始期待的是像鐵道那樣常態性的讓你多了
每日任務的選擇,就會覺得原神的改的很廢
因為我一開始期望的是如果在刷到什麼且聽下回分解還是什
麼詩歌交流還是什麼岩遊記,一些話靠背多也不需要成就的
白痴每日可以有機會少受點精神折磨
每日也不用10分鐘 一主線對話都不知道多久 到底棒在哪..
你說對新手超有幫助我覺得也就那樣
對啦是讓他可以專心推任務探索不用去解每日啦,啊也是要
去耗體不是嗎
更別說也會回到一般探索解任務的問題,你是要為了歷練喊
咖還是要衝衝衝?
為什麼會評價這是個雞肋優化我這樣講應該也都能看懂了吧
?
這東西某程度就像鐵路改的亂入撲滿==
為啥要扯到耗體 找個方便的時間打打聖遺物 又不影響
探索節奏 也不需要把探索當作業 依照自己的興趣做
根本沒什麼抱怨點
我覺得我前後文應該講的很清楚了
可以不用死忠到這種程度
總之「地圖原石資源相當少」一期地圖頂多做10幾抽
沒有必要老是強迫自己去抄作業做厭煩的事
當天清空會有心理壓力 其實弄成每周重製會比較好
啊你突然扯到這個更莫名其妙
說的白話點,我們比較喜歡鐵道那種形式的每日歷練
所以沒有必要把探索當成作業寫到滿分 又不會多得到多
少東西 自己適量做 做到吐就不對了
他設計鼓勵你常常跑 一次不要過量
有眼睛都看的出來,但就是這個設計很爛
你要覺得很好可以,我覺得很爛
正常玩家耗體是一定要耗的 把耗體納入每日相當於直
接減負 這麼明顯的事情可以不用死忠成這樣
喔對然後就是你,就是那篇回文把總數量攤起來說很夠用
坦白說我會優先放掉耗體那塊
你可能探索奇才不用影片攻略就能全部挖出來啦
啊我是那種基本上80+過後就隨緣的那種人啦
想不到要打什麼耗體 就放著讓他溢出 真的沒損失什麼
那你乾脆說每日獎勵不拿也沒什麼損失好了
你80+了 我連10%都還沒有
這版本地圖我都還沒開咧==
探索、每日、耗體 絕大部份人的優先級肯定是每日>
耗體>>>探索啦 你不先耗體 而是先把探索的歷練當寶
才是莫名其妙的那個
反正我沒什麼目標要練 眼前芙芙二命也操之在手 沒有
追求全勤的慾望
什麼都沒差那也不用討論了好不好
那這樣更有趣 你一個沒什麼目標的出來對正常玩家的
日課發表一堆意見甚至回篇文是在安安?
好啊 我又不是來論壇pvp的 我只是來看圖偶爾插嘴聊
每日獎勵不拿也沒什麼損失
你要解每日也沒不讓你解啊 主線至少是新的東西 每日
任務整天在那邊做一樣的功課無聊死了
有沒有比其他遊戲好我是不知道啦 但至少和之前比多
了一個選擇 我覺得就是超棒 啊我現在就是新手啊 新
手角度就是好 以後不是新手 那以後再說
很好啊,玩一個活動關卡抵兩個每日
最少讓人有動力把以前的懶得解的支線拿出來解也不
錯啦
79
[閒聊] 玩原神的初衷與現狀入坑原神到現在也快2年了~ 一開始是因為劇情與角色魅力 也很期待未來的新地圖與劇情(本身也喜歡探索地圖解謎) 但是每日任務卻是枯燥乏味的 也因為開始工作比較忙... 一直想說每天花10min鐘打每日虐待自己65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空29
[原神] 為什麼找代肝的不少?一堆人嫌長草 我以為找代肝的應該不多 好奇看一下淘寶,銷售量嚇死人… 原神也只有萌新期打怪沒效率比較肝吧… 而且大世界探索放著也不會跑,還有攻略主直接喂飯27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色