Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎
https://i.imgur.com/pRfgvZH.jpg
我不是開服當天就開始8體吃滿,
是從5/5號確定入手希兒後開始滿吃,
也就是說我這段時間每天有:
1、自然回體的240(6分鐘1體)
2、吃滿8罐的480體
所以換算一下我約快了完全不嗑體玩家44天,
那我帳號目前進度如何?
[首先等級部分]
https://i.imgur.com/9LA2mxI.jpg
[光錐部分]
https://i.imgur.com/K1IaLh0.jpg
[遺器部分]
https://i.imgur.com/UMxj7YS.jpg
但只有主詞勉強正確程度:
https://i.imgur.com/1b4GvRM.jpg
[行跡部分]
放原圖圖會太多,
拼接圖又會解析度不夠,
我就簡單筆述,
目前全都是角色晉階5時能點到多高算多高,
不是點滿而是當下資源能多高的部分,
因為行跡後面7升8之後會吃餘響材料,
所以大多都是7等打住,
只有希兒是技能晉階5的全滿等,
至於各角色的小屬性能力都是能開就開滿的,
除非前置技能有吃餘響材料才可能鎖住沒點。
評估如果後續一樣每天嗑滿8罐體力,
大概要60~75天左右,
才能滿角色光錐等級、行跡跟全5星正確主詞遺器,
換算成不嗑體力玩家就是額外多120~150天,
因此綜合來說也跟原神開服一樣,
如果想要兩隊全滿狀態就是半年~9個月時間,
原神也是後續版本資源堆疊才讓現在玩家,
可以壓縮到4個月至半年的高進度。
而至於看各討論串都提到的忘卻之庭,
我今天剛升後都還沒摸,
因此下圖是之前均衡4打的進度:
https://i.imgur.com/FwKH7wu.jpg
理論上是正確沒啥問題的,
不過星鐵我目前體感是…
應該要9個月或1年後才顯著調整忘卻,
因為目前環境打下來大多低練要走弱點沒錯,
然而高練確實存在可以無視弱點的傷害輾壓,
所以沒意外大多玩家順利完成兩隊後,
還可以純輾壓方式去應對一陣子,
後續就要看星鐵會不會根據玩家數據量,
才開始大量機制策略化設計忘卻,
只是星鐵明顯各種方式在弱化忘卻的存在感,
像是原神是一座曾經有劇情的島,
放著一座很顯眼的深境入口門,
並且戰鬥的各樓層場景還跟世界觀有呼應,
但星鐵就某次小支線告訴你它在車廂咖咖腳,
點進去就很簡陋的兩種回憶介面,
並且點開「指南」介面那邊,
模擬宇宙還放在第一選項+大積分欄告知,
然而忘卻呢?
要玩家左邊往下拉才會冒出來,
不然正常首眼畫面中根本看不到它,
而且大家各遊戲叫習慣的什麼深淵超弦深境,
星鐵卻取了個文藝又擺明要你忘記它的「忘卻」,
再者更煩人的是原神四樓每次更新要打一遍,
星鐵可是要打十樓啊十樓,
當然可能前面6~9樓隨著練度提升,
甚至可能10樓未來都能夠自動打完領獎,
但還是得花上一大把時間其實,
所以有啥好焦慮的就問?
啊?你說我不也嗑體練很兇?
難道就不是焦慮使然?
呃…可我真不是焦慮而是喜歡培養角色,
並且我慣性以身體驗關卡後去給他人建言,
自自然然的玩著玩著就走在前頭罷了,
反而不論原神星鐵還是以前的崩三,
角色的每天的些許成長都使我興奮,
甚至反讓我乏味的生活帶來明天的期待。
——————————
額外補充一下:
https://i.imgur.com/jl3IV8A.jpg
但未來也會把帳號有入手的角色滿練度,
推估也跟原神一樣在一年半左右能達成,
然後就維持跟原神一樣的情況,
可以新入手一隻就馬上拉滿吧我想。
--
1. 可以看出不少人認為回合制所以2隊不只8隻 對策牛棚
很重要
這得看後續星鐵的團隊怎麼考量了, 目前要搞策略其實不像是以弱點部分做文章, 就算是布洛妮婭那種招小怪關弱點, 都能夠直接傷害硬灌搞定, 硬要說機制策略反而是像次元豬的次數盾那種。
2. 覺得長是一回事 假定覺得長的人就是忘卻焦慮是另
一回事
嗯…類似想要速成玩法的那種感覺?
※ 編輯: Alopexdiary (111.71.3.5 臺灣), 05/26/2023 16:28:53其實就和原神一樣練度上去以後可以力大飛磚
只是很多不課金的人看到大老碎滿石練上去了就心態不平衡
不花錢還想追上花重金的心態我蠻無法理解…
所以說本來混沌就不是設計給大部分人1.0打通的 像你說
的 喜歡養成也不一定是要打高難 但目前玩養成對一般人就
收穫太少
主要是拖長玩家留存率我覺得
你要說速成也罷 但動輒一個月以上的養成時間跟所謂速
成中間應該還有不少空間
其實原神一個新角色入手要瞬間拉滿, 前置也是要一個月的備料期的, 至少我原神每個新角都差不多這樣的時間軸。
忘卻要針對也很簡單 調弱點就好了 像現在很明顯就為兩個五
星做球 弱點剛好一邊有量子一邊有雷 以後擺別的弱點你就會
想練其他角色了
其實目前玩起來… 可預見未來要無視弱點力大磚飛沒問題的@@
所以回到最終都是一點,能接受就能接受,不能就是不能
心態問題囉…
弱點不是重點,重點是那個深淵buff很強 每回合會把巡獵
/智識拉條上去多打一下,如果沒這buff景元大概少30%傷害
確實是蠻強勢的祝福buff
※ 編輯: Alopexdiary (111.71.3.5 臺灣), 05/26/2023 16:43:36原神大概也是3個月才開始“艱難”的打通 這很正常吧?
想現在通就去農便利商店還是搬磚啊 錢充一充就能通了
就錢換時間
沒碰過原神的玩家不知道何謂米哈遊的正常成長曲線
但既然入了這坑就應當調整心態入境隨俗吧?
原神零氪五天就能通了,鐵道還是太逼氪了,失望
那是版本堆疊出來的海量資源, 原神2.0版本以前也辦不到的….
一個角色養成1個月正常啊 原神開3年 也差不多拉滿40個
角色 開服時 也是各種70級 天賦166 火本聯機一堆盧老爺
抱行秋 重雲大腿
真的,各種群揪團一起聖遺物副本
也不是說不是重點,忘卻5上下都直接塞冰抗性怪,我就是
練彥卿巡獵只有單奶只能用坦的,就直接卡在這等以後再
說了XD
我直接硬莽(艸
鐵道不應該照搬原神那套的 ACT遊戲可以靠操作
見仁見智我覺得
等到鐵道出3年 也會有0課5天打通的鐵道草神的
確實有可能, 畢竟鐵道的材料本不像原神有時間開放限制。
回合制打不打得過就是數字遊戲 因為目前大部隊只剩
米哈游曲線只適用於原神初版老玩家,我很後來才玩原
神的因為版本內容夠多所以無感,角色卡素材但是還是
有事情幹
其實當年就有聲音說原神未來內容會很龐大, 新入坑玩家會被塞滿滿, 如今確實驗證了這個說法, 當然早入坑玩家靠的是擁有絕版物品而滿足。
0課五天你也不想想出多久了?剛上的時候有人五天全通嗎
而且還是靠草核這種劇變機制, 不用培養天賦等級這部分。
鐵道就真的是每日五分鐘
真的。
忘卻 沒有其他遊戲目標了進而覺得角色培養很卡
就當副遊玩比較實在。
※ 編輯: Alopexdiary (111.71.3.5 臺灣), 05/26/2023 16:54:27可惜靠操作的是小小小小小眾 看看風來人就知道了 論壇
人人手部乘區 到了風來人 能拿出資格證的沒幾個人
風來人真的凹的人很少, 就算是近期的無相自主凹秒也沒多少人, 大多都是拿低標滿獎就跑了, 自己辦不到都多數抱腿為主。
也沒有誇張到要風來人無傷那種操作吧 你練度低可以
打帶跑 回合制就不行了 大家都站場 傷害沒得躲
但回合制真的相對作業可抄, 像七聖我也抄版上的雷甘刻pvepvp嘎嘎亂殺。
我比較懷疑有多少人是因為打不滿星哇哇叫 我感覺強度焦
慮的人少 沒事幹的人多吧? 高難叫我多凹一場都懶
其實會叫的都是極少數的0.1~1%玩家。
就人性啊 你把深淵獎勵拔掉 看看還會不會有人叫 隔壁七
聖沒原石 就一堆人擺爛不玩了
雀食。
以星鐵來說合理的擊破弱點和擊殺敵人還是能規避很多傷害
。回合制還是有操作空間
低練度確實很重要。
真正的鐵血強度黨少之又少 大部份人就只是看到原石卻拿
不到 心裡不平衡而已
我看得到的必須也是我的(?
誰說七聖沒原石,我會一次性的原石都懶得挖了
我連
哈哈哈哈
深淵這種東西給原石不就是一種誘因而已嗎?
是的。
崩鐵會唉也就是,現在無聊沒事幹了,想整活搞些別的
隊伍,抱歉沒有資源,乖乖等回體
未來慢慢玩~
有種把原石拿掉,就知道有多少人會打了
0.0001%(x
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.132.122 臺灣), 05/26/2023 17:05:03我解到獎勵頁最後有一個條件很浪費時間 我就當沒看
到了
只是要玩機制 那把角色都拉到60 聖遺物+9 玩玩模擬宇宙
不好嗎? 玩機制這東西不需要數值輾壓吧 但會去農每週3
3場的人就是超少
一堆人會以深淵優先拉高,不也是因為資源只夠拉這些
嗎,因果關係定論的也太早了吧?
深淵石頭拿掉應該就直接雪崩了啦 至少我就不會理他
這次七聖競技場哪有原石 我打了好幾套5勝 除了時間消失
以外 連牌幣都沒給
如果七聖打3場送150石我就天天待在原神上了 XD
我連單機模式都沒碰了,又沒說要打連機
嚴格來說只是要玩機制甚至不太需要練度,我有幾天無聊想
玩玩虛無但沒怎麼練就用難度低一點的世界去爽了
現在這原石量就是三連打一次 掉星不補
不過刷33場太掉san給我錢我也……肯定刷爆
要不宇宙刷到底有機會掉體力瓶好了 老米選我
那我還不刷爆,天天蹲宇宙不出來,連黑塔都哭著叫我
別待了
超級大佬
體感到60還可以閉著眼睛刷本丟資源 一旦到開70以上真
的就要刷到哭出來了 偏偏想打深淵只有60不夠的QQ
猛哥
大佬您好
大佬好!
崩鐵定位就輕鬆遊玩的副遊,一些想當買斷制遊戲玩
再來抱怨內容沒有買斷多、養成限制卻比買斷多
嗄?買斷制玩家就不是崩鐵的目標客群啊!是在?
大佬早安
爆
首Po如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷59
推 xfa60118: 哪款手遊不是前期缺養成資源缺到爆 後期新角直接拉滿 05/26 08:13 哥 你每款手遊玩法一樣嗎 回合制遊戲前期資源缺成這樣 有後期可言? 有表格算過養一個角色要一個月以上 還不包含聖遺物 這不叫設計有問題 什麼叫設計有問題13
這就新手焦慮而已,原神初期也天天有人噴資源不足,但玩到後期就知道拉一隻角色到滿 一週就能搞定(不含聖遺物) 除非是那種每隻都要抽都要練的強迫症,後面只挑強度跟XP資源消耗根本小事,體力最主 要還是聖遺物的問題 我是不懂為啥剛開而已就這麼多人想去打深淵滿星,我原神也是玩了快半年才開始碰深淵12
:工沙小 :那個東西前提就是錯的 :均衡1跟均衡4的產出能一樣嗎 :誰家腳色養滿要一個月阿 :現在開服才一個月13
推 Hasanieer: 我們米哈遊真是太厲害啦,不僅能讓玩家甘願抽1/7屍塊沾 05/26 13:39 → Hasanieer: 沾自喜偷著樂,還能四處出征踩其他遊戲一腳,我認為這就 05/26 13:39 → Hasanieer: 是米哈遊帶給我們玩家的自信的資本 05/26 13:39 → Hasanieer: 05/26 13:39 不是 我很好奇13
你剛開服本來就送一堆東西 人物等級也比較好提升 所以領的體力藥也比較多 你自己去爬一下 一隻五星 1~80 加光椎行跡全滿要多久就知道了9
先別提那個80及和狗票天賦加儀器 我上均衡四以後只拉了希兒70級和天賦 其他寧願沒點也不想多拉,材料打著先放著 這就是物資缺乏帶給我的自信 :D43
其實不懂一堆人是在強度焦慮什麼的 模擬世界搞不好一年後才要開7 你一年內組不出來可以過6的? 通關獎勵又不會跑 你現在通跟半年後通有差嗎?38
看了幾篇我覺得我大概知道問題了 就是 忘卻混沌開的太難導致大部隊玩家受不了了 大部隊現在大概52-53 應該不少人是禮拜天剛好上50 想說一個禮拜一舉把隊伍8個人都拉好
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[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分42
[閒聊] 原神星鐵在日本的各種統計先上連結 1. 星鐵玩家會同時遊玩的手遊Top 3 原神、FGO、馬娘9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。9
Re: [鐵道] 新手玩完第一章微心得跟原神剛開服一樣根本不用農 農是遊戲很久後更新一堆,後來進場要追進度才在那邊農 遺器打幾場就好,主C穿紫色主屬對+12,其他隨便 人物拉到當前滿等=>光錐=>天賦 遺器最後刷6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器1
[閒聊] 感覺星鐵跟第七史詩真的很像指的是玩法上 除了沒有陣型其它幾乎都差不多 角色3招 光錐=神器=有角色的專屬裝備 遺器=裝備=兩件套/四件套/攻擊or速度主詞條就很無腦