[內鬼] 老角色加強
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恭喜死龍由700韌性上升到800韌性
血量也是直接上調 這波大加強啊
死龍直接變成DPS檢測器
這就是985策劃想出來的機制嗎Ouo b
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? 所以哪個體系賺到? dot?
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你問她姐姐
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姊姊繼續躺贏
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原來版本主推可以抬了又抬
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也不會有人拿擊破隊打死龍
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姐姐被白厄欺負成這樣,妹妹只好硬起來
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之前有人用流螢打死龍
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其實流螢真的能打死龍 他普通型態踢腳扣血可以破死
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龍的機制 當時其實並沒想像中的難打
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老角色加強
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不抽我姐姐的人必須接受懲罰
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強抬遐蝶啊還能誰受益,這怪本來就不公平
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2300萬血 比你島人口還多 笑嘻了
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策劃:難道你們沒有瑕蝶嗎?
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策劃:不抽主推請你們離開
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都已經量身訂製了還覺得不夠貼身嗎
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遐蝶:誰才會是笑到最後 救世主 我胚
推
不知能不能拿刃+羅剎+鴨來打
推
關係戶,給點特權很合理
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說個笑話,斷頭飯
推
這怪就設計給遐蝶打得啊誰會沒事拿流螢
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當初流螢有多嚚張有多少人抽現在就越會被針對 機甲
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女醜死
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saber笑著 多吃幾次咖哩棒
爆
[內鬼] 鐵道3.2角色v1英文拆包以chatgpt翻譯 遐蝶(5★ 記憶,量子屬性) 基礎數據![[內鬼] 鐵道3.2角色v1 [內鬼] 鐵道3.2角色v1](https://i.imgur.com/1iy1g1lb.jpeg)
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Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆 並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉, 相當於dps要在6萬以上來對付他 單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚 至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球![Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動 Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動](https://i.imgur.com/KasN6Sab.jpg)
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Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實整件事情是兩個軸向 膨脹的部分是怪的血量傷害漲了,這部分理論上是導致老角色出傷跟不上這個問題 我也沒計算老角色傷害上限在哪,不過可以肯定,環境對1.0老角色水溫是越來越不好呆 但這次大家手多數拿的是2.0角色 以膨脹來說真的有被蛋雕嗎?19
Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價不用擔心 牢蝶就是必抽 真的最後爛掉 論壇PVP也會幫你們噴出售後的 現在牢蝶的問題![Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價 Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價](https://i.imgur.com/VEzWUclb.png)
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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹 比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度 或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西 至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物 反饋平庸,且高度依賴弱點屬性10
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗我覺得都講太複雜了啦 擊破跟超擊破的問題,說真的跟漲韌也沒有關係 難道以前有在反覆擊破嗎? 實際上,韌性條長度掛鉤韌性係數增加出傷,因此韌性條長度根本不是問題核心 就算韌條變成3倍長,目前也只是苦到0T炫技9
Re: [內鬼] 鐵道-遐蝶、那刻夏v3看到討論說 V3龍消失 我方全體的回血 無法恢復遐蝶的終結技能量 (龍自爆回血無法幫遐蝶充能) 但我看技能說明 看來看去實在找不到 是哪個改動造成的結果? 去看內鬼吧某篇的推文也有人在問這個問題4
[閒聊] 關於黃金王子葛德文(雷)====防雷線==== ====防雷線==== ====防雷線==== 死眠少女菲雅最後我們打一個叫做「死龍」弗爾桑克斯的BOSS,根據追憶我們可以得知他跟 黃金王子葛德文是摯友,這讓我想到,通常魂系列的DLC是回到過去,葛德文一開始就死了4
[法環] 死龍是不是被葛德文害慘了最近開始玩法環 剛解完死眠支線 對劇情有些疑惑 就我自己看劇情這樣看下來(也有可能是我理解錯誤) 死龍應該是為了葛德文,出來擋死亡盧恩的完成3
[鐵道] 如何破解死龍機制混沌的小技巧(本期) 1.把所有角色的頭都換成1等的頭裝備。紫色的最好。有心的可以去刷一下 2.帶加拉赫,並且去換商店裡面的何物為真*5。不可以升級。一定要1等 3.檢查角色有沒有球是生命的,禁止帶生命球。 4.把所有輔助的光椎都找1等的,不用專武。三星的也好,反正要血越少越好![[鐵道] 如何破解死龍機制 [鐵道] 如何破解死龍機制](https://i.imgur.com/2aGtvF9b.jpeg)