Re: [閒聊] 為什麼米都那幾個外型元素在湊?
原文吃掉
→ xpx34: 不好的記憶也是記憶阿,只是鐵道太棒了,但是演員很多,記 03/04 16:48
好啦不開玩笑XD 角色設計的確是個超級容易引發爭議的問題,不過看到原po有勇氣發文討論,讓我也想說說我的想法:3
先回原po和留言討論的主要方向,我覺得原po說的問題(設計元素重複),主要出現在鐵道,原神倒是還好
(然後因為也有人在討論澀不澀的問題,我也是鐵道比較色那派,但原神角色記憶點比較強這點我不讓步)
自介一下好了,方便米家資深老鳥幫我排除干擾因素:3
我目前是原鐵雙棲玩家,原神是3.5末入坑、鐵道1.6末入坑,不過都是為了其他遊戲的tapjoy任務才玩的,跟角色香不香沒關係其實
然後崩3rd以前玩過一點,但當時的手機容量不夠負載也不好,所以就刪了,不過至少對前面幾個角色如琪亞娜、芽衣、布洛妮婭、八重櫻有印象,姬子我知道,但印
象不深
__________________________
會說原神角色記憶點比較強,基本上是用個人“在入坑前就認得的角色”為判斷,入坑之
前,認識角色的來源基本上只有廣告、二創社群,看到什麼隨機性很高
鐵道的話有:
三月七(畢竟是招牌),在開服前就有看到廣告,粉<--->藍漸變色蠻好看的
飲月君,廣告印象是看到他在跑圖,是很帥但印象不深
卡芙卡,這麼說可能會有點爭議但因為氣質很像壞女人mkm,所以馬上就有印象
銀狼,綁單馬尾的板鴨
入坑對比是4/41
原神的話認得的角色就蠻多了,而且印象幾乎都是很深刻的,我甚至可以記得自己在什麼情形下認識他們,底下從淺到深細說(懶得看可以直接下滑)
刻晴、諾艾爾
沒玩的時候不知道她們是原神角色,但入坑後馬上想起自己存過她們的圖片,就是那種「欸等等我好像看過這個角色耶」,至少會記得外型的類型
甘雨
我知道她是原神角色,因為西洽還算常看到她的圖,不為別的,就是因為黑色史萊姆...咳,我是說黑色的角,反正椰羊也是我有印象的角色之一
溫迪
是在廣告看到的,廣告類型是遊戲實機,當時就覺得這個綠色斗篷的白絲妹子非常可愛
然後入坑沒多久馬上發現他是男孩紙:3
可莉
表情包常看到,本來就知道她是原神角色,一身紅色的長耳朵蘿莉,外型很好認
(但我會印象深刻,某部分可能是因為可莉瘀青圖事件)
心海
表情包常客+1,至少配色和魚尾元素有讓我記得啦
綾華
西洽、巴哈看到的,會印象深刻是因為一套綾華花時來信的勇者造型,覺得很好看名字也好記,所以就認識了這個角色
賽諾
廣告看到遊戲實機,在沙漠跑圖,印象就是「哦~阿努比斯元素的角色」,這元素是蠻常見的不過角色設計還不錯
妮露
我們繪群裡面有個佬喜歡妮露,會貼她的圖
第一次看到的時候就被驚艷到,因為我通常並不特別喜歡紅髮角色,但妮露一頭紅髮給人的感覺卻相當清爽,舞孃的服裝和綴飾非常好看,印象很深
雷電將軍
出的時候討論區人氣就爆炸高,二創圖數量當然不在話下,會記得可能也有一些芽衣的因素啦,但我並不完全是因為芽衣才記得將軍的(而是因為奶刀(X
八重神子
同上,但其實我並沒有覺得屑狐狸和櫻很像,只是因為「八重」和相似的配色會聯想到八重櫻,可我對神子本身的印象還是有的
流浪者
沒玩的時候其實不知道他有什麼爭議,就只是因為二創社群很多他的圖,別的不說,光是那個大帽子就記憶點十足了,設計和配色也好看,真乃流量者
納西妲
社群創作爆炸多,哪個社群都看到一堆人貼草神的圖或是在討論讀心能力之類的
靜態廣告和動態廣告也不少,超級爆量多資訊洗到我還沒進草國就知道她是草神
設計當然也是很好看啦,配色協調裝飾恰到好處,是還沒玩我就記得她一身設定的類型
然後底下講幾個廣告看到非常有印象的,應該是角色展示類型
一斗
這樣講可能會有爭議,但一斗的眉型和一頭炸毛就是會讓人聯想到某部很紅很出圈作品的那個大哥
但本身設計也是足夠有特色啦,日本鬼的元素
我到現在都還記得他一邊揮棒子一邊哈哈大笑還有「ooxx第一斗」
早柚
她的設計色嗎?至少對我來說不是
(回答是的麥當勞歡樂送)
但我就是記得那句「工作還不如睡覺」以及她打了聲哈欠之後變成了一顆動物不倒翁(?的畫面
頭頂葉片、化形,都是典型的忍者設計,可能是因為這樣所以我對她印象也特別深
胡桃
一身黑色行頭,乍一看好像很低調,但多看個兩三眼就會對堂主詭秘的氣場很有印象蝴蝶、血梅(?、鬼魂搭在一起還挺適合
我沒有堂主所以除非活動關卡有她,不然基本上看不到她的大招
但我就是對廣告中,胡桃一邊眨眼一邊把白色鬼魂甩出來的畫面印象深刻
(補充一下,提大招只是想說鬼魂要素,要討論動作可能還是開個新串比較好:3)
這樣算了一下,原神入坑時對比是16/63,比鐵道高了些,而且記憶深刻程度還是原神更高
當然啦,不排除有些不同的條件導致干擾
比如說:
1.原神畢竟開服更久,玩家數量本來就更多,討論和二創當然是更活躍一些
2.鐵道廣告打得好像沒有原神凶,至少我個人的體感接收頻率原神更高
3.原神開好幾國了,鐵道的新區域不夠多所以多樣性自然少一點
__________________________
回到原本的問題,乳繩奶窗腿帶之類的,是可以讓色氣度提高的設計,但不是讓記憶度提高的方法
雖然我自己角色設計也不怎麼樣啦,但個人覺得好的角色設計邏輯大致是這樣:
決定一個角色的主題--->根據主題找出相關聯的元素--->將相關元素轉化成配件、服飾圖案
接下來才是要不要乳繩奶窗腿帶之類的小問題
不好的角色設計就是塞一堆裝飾,但是讓人感覺不到記憶點,我不知道這有沒有符合原po說的「既有模式一直套」
鐵道角色有沒有太棒了?嗯...如果說是在討論色氣度,或是人物模組,鐵道人物臉型身材確實更好看
而且鐵道成男成女多,應該更戳板上各位的xp,我每天也是舔鐵道角舔得很開心
但論概念設計上,我覺得鐵道輸,至少目前整體來講是這樣,而原神的角色很多都能說出特點,配色也更協調
(關於鐵道的刺眼配色對我就是在點名你桑博,到底為什麼會把藍色綠色紅色攪在一起啦)
不過之後會不會改變也難說,至少最新幾個角色例如阮梅、真理醫生、黑天鵝我都覺得不錯
特別是阮梅的DNA髮簪、黑天鵝彩繪玻璃的飾物,對我來說都是蠻有特色的設計
況且鐵道世界觀科技樹高,並沒有哪個區域就只能出哪種風格角色的限制
而原神的下一國納塔,聽說會是美洲或印地安風格吧,因為比較非主流,要設計出好看又有當地特色的角色可能更困難,但迪姐坎姐都蠻香的,所以能期待一下吧:3
--
其實我也就好奇要素重複這件事而已 不曉得為何一堆衛兵氣
成那樣...QQ
拍拍,畢竟美術是脫不開主觀要素的,但同時又有客觀規則可循,所以討論起來永遠就是 這麼複雜 但我覺得不要因為別人批評就說是衛兵啦~有的人注重露出度,覺得沒溝沒腿全都pass, 有些人喜歡新鮮感,看到重複的要素就會無聊,只能說青菜蘿蔔各有所好:3
原神都出了五國了,但有一點很強- 美術風格一致沒跑
偏
例如 提那里 是有原畫師的(米哈游邀稿),看到原稿
會覺得跟原神裡的小提是兩個人(另一個例子是Aloy)
設計角色的和建模的不見得會是同個人嘛~
崩鐵不知道如何舉例,就感覺在美術風格一致上,崩鐵
差了原神一籌(個人感覺)
我是拿宇宙很大到處科技樹不同來說服自己,但和你有類似的感覺
是想要奇怪冷門的xp吧,要素多才能出現冷門xp
要素重複不過是被拿來當槍使
冷門的話,其實須彌的風格,中東+古波斯、古印度(?其實就偏冷了,但設計出來的角色 卻不差,我自己是覺得須彌風格很特殊也好看
納塔沒意外應該就是拉丁美洲主題了 之前某期官方影片被發
現某位員工的桌上擺著一本講拉丁美洲地理人文的書
足跡出現的黑肉蘿莉也是那種風格,不過既然會有很多部落,可能角色風格也不見得都是 同一個樣,猜說不定會像須彌那樣融合多種地區的主題
直接扣人衛兵,不覺得你想好好討論
用入坑前這太偏頗了吧 原是我的第一個米家遊戲開始前可是半
個都不認識
我倒是覺得用入坑前的記憶比較能單純討論外型,畢竟入坑之後受到劇情影響,就會很難 單純從外型來說 比如流浪者,沒看劇情的時候覺得他真好看,看完劇情之後,嗯...... _____________________ 另外我的狀況跟你不太一樣,畢竟稍微接觸過崩3rd,原神開服和鐵道開服的時候,我就 知道它們都是米家出品了 兩者入坑前都是保持一個「很熱門會稍微看看但不會主動關注」的態度 所以我自己覺得我用這種角度看反而比較不會偏頗
我也是入坑前一位都不認識 還以為鍾離是第一張大BOSS
終於被衛兵cue了,好開心
那個:3 友善提醒一下,就算你對我的觀點有意見,可能還是盡量不要用到衛兵之類的詞 比較好
玩崩三前動畫短片全看完了全部都認識,用這種標準原神人物
外型也沒爛成這樣
如上述,我自己原&鐵開坑前的關注度是差不多的,所以我才會傾向用這種方式去比較
明明樓下就說色跟記憶點不一樣支持我的言論了,竟然還能開
廢文
呃...我也是認同色不色和記憶點不同的啊,所以內文就把兩者分開討論了,我們是不是 有點認知上的誤差,導致你認為我不贊同這個觀點啊?
原神的記憶很深刻阿,那個角色用npc的三種動作
你在幫我加分嗎?XD
然後你還講到畫面,鐵道的媽媽雙噴,刃的邀君一賞,龍丹的
太極,每個都獨立的,有哪個是原神npc動作嗎?你那個記憶點
只是你選擇性記憶阿,畢竟大家都一樣動作,除非失憶誰會沒
記憶,有沒有恍然大悟了?過
哦我大概瞭解了:3 我提到動作其實只是單純表示“我看到對角色的當下印象很深”,可 能這種表達方式讓你誤解了吧~ 如果要討論角色動作,那可能開新的討論串比較好,我這篇主要還是在回應「角色設計」 和「要素」
再說一個那個立繪的固定動作骨架你是一點不提,到底是又記
憶還是失憶
立繪的話,我內文有提到,入坑前基本上不會主動去關注遊戲的消息,所以不會看到立繪 之類的東西 另外我覺得動作真的可以開一個新串討論啦,主題有點跑偏了6(-_- ")
說到畫面我就想到 原神我覺得一個做得不錯的地方是PV總是
能把角色的普攻 戰技 爆發都鮮明地呈現出來
這點我就覺得是非戰之罪了,畢竟原神是大世界,鐵道是回合制,打一下進戰鬥,可能本 來就比較難呈現出你說的要素
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/04/2024 23:20:06總覺得最近滿常看到扣帽子大法
大概是皇城逛多了,一言不合就直接扣帽子
皇城是哪?窩也要去看看:3
那人每次都捧鐵踩原 有時候我都懷疑他是刻意要敗鐵道人緣
其實原黑鐵黑都有啦,雙棲仔有時候比較一下兩者都很容易捲進這種紛爭
最後...唉,我懷疑我是你偶像,沒截到的還有,我講過須彌
之後(其實就是散兵之後),其實沒什麼印象了,楓丹只剩人
和龍,尤其龍最有印象,跟稻妻之前,草神之前不太一樣,然
後你提胡桃
喔!所以你也認同嗎?只剩胡桃須彌前讓你很有記憶點呢
我應該提了蠻多角色:3...然後楓丹角色我沒辦法討論是因為那時候我已經入坑了,前面 應該有把我挑選“還沒入坑的記憶”原因說清楚吧
進來推文又黑一片 原來是警長又發作了
講沒兩句就要衛兵來衛兵去 這個不用浪費時間跟他槓
他就只是想找任何機會來踩原捧鐵而已
啊那個,我也先聲明一下好了 窩只是個單純的雙棲仔(;w;)鐵道也有我覺得比原神好的部分但可能不是在角色設計上 吧
紅明顯 你的問題是沒把他黑單就算了 怎麼還回覆出
來讓別人也看到他? 檢討一下好咪
不好意思但......你是在說我還是xpx34?我有點不清楚
三大學長
這方面我是覺得鐵道也能做,只是他們不打算朝那個方向
比如花火PV 整體來說當然很精采很優秀 但沒另外找官方的技
能說明 我看不出來她哪段畫面是普攻 戰技跟終結技
不過人家本來就只是做PV 原神那叫角色"演示" 方向確實不同
鐵道一直都有把招式放進去阿 花火也有
不如辦個推投 崩原鐵人設誰最吸引人 讓大家看看誰才是
沉默的大多數
這我覺得可能有點難啦,畢竟玩家基數、論壇傾向都會影響結果,投出來可能意義也不大
確實原神的"角色演示"會讓人以為裡面是拾枝雜談
@ILoveNTR 阿牛能辦推投嗎
雖然立意良好但我覺得投出來意義不大就是:3
我意思是鐵道的做法比較傾向把角色的各項技能融入影片 而
不是像原神那樣照固定的節奏呈現出來
我是覺得沒必要 同是米家遊戲不用上某些人的鈎在那比高下
我也同意,畢竟在這裡證明了哪邊人氣高也不太有意義,而且兩個遊戲取向本來就不同, 自然會朝不同的方向發展
懂了 兩邊的節奏差很多 但是目的差不多
比完幾家歡樂幾家愁又加深嫌隙 只是趁了他們的意
回原PO xpx兄是踩原常客了所以有些人直接黑單懶得看他了
謝謝說明:3 不久前才開始逛米版,對這裡的生態不算瞭解
不過我是不太想用黑單功能啦 怕會錯過討論重點
難怪想說看不懂在聊什麼,原來是xqx,幾百年前就黑單
了
xpx直接跳過就好了 原要慢慢跑地圖星鐵要跟進度
生活上也還有一堆事情好做 跟他辯都是在浪費時間
其實我只是想藉那條留言順勢表示自己菜,開開玩笑,不過原來對方是黑單常客 看來這玩笑不太好,下次不開了:3
回原po話題 我覺得崩鐵跟原的角色設計在方向上有所不同
原注重國家風統一性 一個大版本大概7成新角是該國的
平常跑劇情時遇到一個兩個會覺得不突兀 反而很和諧
但一字排開時同質性就很重 看這些角色看了一整個大版本
差不多.4 .5左右進池的時候也審美疲勞了
崩鐵在鹹粥開始就持續出很多完全不同風格的角色
這點我也贊同,畢竟提瓦特和崩鐵的科技樹差太多了 原神想要看到別國的角色,可能就需要千織這種駐外設定,鐵道的話除非貝洛伯格那種末 日城,不然不同文化往來還算蠻頻繁的,開拓以外的勢力也是到處亂跑
常換口味也是有差 另外 崩鐵角色的精細度比原高這點
其實也是三年技術迭代的差距 工具一開始就不同了
做出來的東西極限也不同
這是當然的:3 入坑的時候就有比較過,崩鐵角色模組的各種角度,都有更符合2d狀態日漫的畫法,畢竟 技術力更高了嘛
底層系統部分原比鐵好我覺得,畫面顯示方面的
反鋸齒有fsr2,還有人物動態精細度,鐵沒這些功能
vram優化也是原做得更好,鐵相對比較吃資源
手機黨路過,兩邊畫質都很爛(哭 為了負載只能把精細度調低了
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 00:43:47胡桃人設是璃月最強
堂主好像真的蠻出圈的,當時看到身邊一些沒坑原神的都跳下去畫
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 01:09:02我覺得一家畫風統一的遊戲玩久了是會有審美疲勞在的 公
連到第三年後我新角也幾乎都沒啥波瀾了 都是看著公會
戰抽卡
看來新鮮感重不重要真的會因人而異,我也是有個玩了超過三年半的遊戲,但現在還是能 看到喜歡的角色 可能因為我是容易受單純曝光效應影響的人吧,同一個東西放久了好感度反而會升高:3
沒想到賽諾妮露你也有印象:3
當然啦~他們都算主題很明確的類型,一看就記得了:D
你這樣我想起,鐵道我是有特地看下宣傳,刃黑黑紅紅,髮
型像fate某神父(雖然個性完全不),三月七顏色漂亮,卡
夫卡盜版瑪奇瑪感覺個性也接近(因此印象不好)。原的話
這麼一說,刃的設計也是我覺得鐵道裡面不錯的,如果入坑前有看過,說不定會記得 可能鐵道玩家還沒那麼多,所以演算法推到我面前的可能性比較小 卡芙卡的話個人剛好相反,非常喜歡,不知道為什麼這種兼具壞女人與母性的角色非常吸 引我
我1.6入坑,老實說當時只知道派蒙(因為是看板)
個人比較在乎顏色配色這樣,顏色感覺原神比較漂亮豐富,
鐵道好像除了三月七角色顏色都比較一致,我之前都叫景元
白色帥哥、刃黑色帥哥、羅剎黃色帥哥o.o(鐵2.0我沒跟了
)。準確來說,我剛剛翻了一下,鐵道顏色比較鋼鐵色(?
),原神看起來明度比較高
應該是渲染不同的問題,導致原神看起來就是柔柔軟軟亮亮的~ 配色方面,其實鐵道漸變混色更多,就拿最新的黑天鵝姐姐來說好了,紫<--->黃這種幾 乎在色環對立面的搭配還蠻常出現,原神則比較多拿色環距離靠近的顏色搭配 倒也不是拿對立的配色就不好,像三月七、黑天鵝就蠻成功的 但拿衝突的顏色搭配,我覺得把控顏色出現的面積蠻重要的,再來就是彩度的問題
鐵道很明顯美術風格同質性比原神高不少吧
這問題好難:3 美術風格...要看你指的是臉型體型之類的,還是在原案上的概念 臉型體型之類的個人覺得兩者其實差不多,都看得出是同一個畫風的東西 原案的話...嗯,就是要去翻原案了,因為我也不太會去收藏這個,有的話歡迎提供:3
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 12:05:40但是好不好看又是另一回事
我個人比較喜歡鐵道的外型,但我同樣覺得鐵道更審美疲勞,
就是相同要素重複感高不少
可能你更喜歡鐵道的畫風,我自己也是覺得mhy技術力提升這點,鐵道很明顯能看出來 如果你覺得設計和畫風很難拆開來談,我有個建議 試著在腦海中想想看幾個你喜歡的原神/崩鐵角色,然後把他們的風格交換,開啟大腦引 擎想像 比方說鍾離、納西妲換成鐵道風格會如何?三月七和丹恆換成原神的風格會如何? 順道一提,我自己覺得美術風格(或畫風),是「就算畫了不同的東西,還是能辨識出是同 一作者」這樣的概念 比方說成男跟蘿莉,擺明是相差很多的東西,不過一個繪師的繪畫習慣(髮片啦、用色啦 之類的),還是會體現在乍看兩個不同的事物上,對我來說這就是美術風格統一
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 12:23:15鐵道主要是同款仙舟風格服裝太氾濫了 看久了真的會膩
同款仙舟風格服裝的問題,馭空停雲小桂素裳寒鴉雪衣擺在一起看確實有,雖然還是蠻香 的就是 要推中國風也不是不行,但漢服明明也有很多朝代的風格可以參考,真的希望可以多元點 呢:3
仙舟成衣以外 黃泉剛出的幾張圖像大希兒也是
都是芽衣不要分那麼細(X 開玩笑的,好啦我也覺得她們在同一個世界裡出現,設定是過於相似了
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 12:48:56鐵道技術比較強是毋庸置疑 但問題真的是仙舟成衣場
能不能出更多帥大叔 老頭也行 這點原神一直都辦不到
原神目前好像還真沒大叔角色,鐵道則是有楊叔和新出的加拉赫 不過法爾伽大團長可能可以期待一下?聽其他角色的描述,腦袋中浮現出來的形象感覺就 很大叔
問就是祖傳五體型
可能大世界要考慮跑跳攀爬碰撞,所以老米嫌出新體型麻煩吧 鐵道不是大世界,所以除了成男成女,還比原神多了男女青年這兩種體型,甚至有星專用 的女青放大版
敢不敢出個岩鍍金體型的自機
我覺得不太可能,成男壯到一斗典獄長那樣應該就是極限了
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 13:02:51五體型我是覺得還好 RPG經常就那4~8個人玩到底
我也是跟你差不多 會注意到原神是發現很多設計很棒的
角色 概念和細節都打磨的非常成熟 接著發現都是原神來
的
好感動找到同類QwQ 我後來想了一下,或許和原神每個角色都有命之座有關,這表示原神的角色設計都得綁定 某個相關概念
開始我還對米不太信任 連密碼也是另外弄一套 不過原神
的內容很快就讓我對他全面改觀 我自己沒玩鐵道 但我自
己對三月七 霍霍的設計特別有印象
入坑之後也覺得霍霍非常可愛,特別是鬼火一樣的尾巴,不知道什麼時候能抽一隻:3
其他很多是好看 但我就是覺得元素沒像原神那麼鮮明
五大體型應該不會再變了 團長頂多就肌肉弄成艾爾海森那樣
同意,對新增體型不抱期待,不過會不會出眼角皺紋或鬍渣這種經典大叔標誌還很難說, 覺得叔控還是能期待一下
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/05/2024 22:22:2084
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道48
[問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推最近在關注原神 但是又發現了一個崩壞鐵道 看了一下跟原神同一個公司的 然後角色畫風兩個看起來都差不多 如果只挑一個的話哪個比較推啊38
[閒聊] 崩壞鐵道怎麼越來越中國化米哈游是中國公司這眾所皆知 但是在鐵道的設定 不是更應該充滿西方、科幻感嗎 出一堆像是AI生成的角色 還有一堆莫名華麗的配件34
[閒聊] 原神+鐵道+崩三階段心得因為剛好最近三款感覺都玩到一個段落了 簡單整理一下目前為止的心得,提供給有興趣的朋友參考 原神、鐵道、崩三,三款中我最早是從原神開始 所以從原神開始談談到目前為止感想: =原神=32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法12
[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤12
[鐵道] 停雲米哈遊還是能在鐵道裡設計出很色的角色 好像根本不能期望在原神也能有這類型的角色設計了...... --3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得2
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?