Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言:
: 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了
: 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級
: 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了
: 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過
: ---------------------正題開始---------------------
: 煩躁的點:
: 1.永遠不夠的體力:
: 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊??
: 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨
: 不管你體力再多 跑沒特別遠 照樣進入老人走路狀態/淹死/摔下來
: 拯救各國的英雄怎麼體力跟脆皮大學生一樣啊
抽了閒雲之後沒爬過山了
後面的地圖也幾乎都有快速移動手段不是嗎
除了雪山 我還真的沒印象有哪個地圖需要大量爬山了
: 2.重複性操作太多:
: (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳
: 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
: 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了
跟體力有關的神瞳只有風66顆 岩131顆 還有各多1顆給你做紀念
你快要上千顆怎算的 這麼不想蒐集也可以不要蒐集 反正換的都是蚊子腿
神瞳放在斷垣殘壁很多也不是要你真的爬過去
常常旁邊解謎解一解 就自動傳到神瞳旁邊了不是嗎
: (2)寶箱->千篇一律打打打 大部分也只有5原石 你得重複...32次!!!才有一抽
: 不知道有沒有人統計過寶箱總共有幾個 我光想像都恐怖
找到寶箱 打開的過程對我來說是蠻爽的 獎勵反而還好
有時候拿著尋寶羅盤找到藏很深新寶箱的時候 心理都會OS:這種地方你也能藏
: (3)大部分的活動都很相似、敷衍:尤其是在地上放一片鏡子 幫某個學者做研究
: 進去打打打 你他媽的鏡子哪裡買的 黑科技吧
: 躲貓貓倒是很好玩 但不知為何連線型的每個都Ping超高一直在ZA WARUDO!!!!!
: 上次碰碰車被當羽毛球撞來撞去就只是讓我突然感覺人生一切都是痛苦
這種打怪活動我都等最後一天一次打完
有些真的蠻敷衍 開練好的角色進去車怪 瞎打就最難通關了
有些也有做出差異性 像這次限定角色活動我就覺得不錯 但好像很多人不喜歡
所以搞不好其實喜歡開練好的角色去亂殺的人 可能比你想像得要多哦
連線活動這就見仁見智了 像我就覺得躲貓貓不好玩 但這次碰碰車就不錯玩
: (4)聖遺物、秘境素材:這不用我多說了 大家都懂
: 而且之前還安排個狗屎樓梯 怕大家久坐太不健康了 提醒大家多爬一點樓梯
: 不知道是不是終於被罵怕了 拖了四個版本終於把重生點放在鑰匙前面
: 再來得重複幾乎一樣的戰鬥上千次 再有趣都會膩
詞條不好刷是真的 但也許是現在隊伍成型
一場聖遺物副本/材料本只要大概20-40秒
體力全部換樹酯 160體也才4場要打 我是覺得還好
: 3.解謎樂趣低:
: 不是特別簡單毫無難度 就是毫無提示不知道在幹嘛 解謎過程爬爬爬 跑跑跑
: 氣喘吁吁 最後耐心都沒了又去看攻略 我不知道我是在玩遊戲還是被遊戲玩
: 最後重點也不是難度 而沒有像薩爾達一樣讓人解開後覺得喔喔喔驚嘆 而是煩躁值上升: 4.深淵
: 最近兩次比較簡單,之前聖害獸出來以後 被當羽毛球在空中打來打去
: 要不然就是容易被秒殺 或是設計得打起來就是無法舒服(兩隻火淵上站超開還要破盾): 要領獎勵得跳出去後又進去看這藍色屁眼在那旋轉 能不能設計得再親切一點
已經連續滿星四個海燈節了 沒有感覺到有特別難的
也不是啥大課長 重製買滿 然後隔兩三個月課個一兩單而已
領獎勵跳出去這個真的蠻白癡的 這邊同意你
: 5.抽卡:
: 飛天御劍冰刃冰刃冰刃冰刃冰刃->鐘劍->(loop 7次) ->七七!!
: 送石頭又摳! 連抽卡的樂趣都沒有 現在氣到我都刻意不願花錢了
熟悉的米摳游最對味 不花錢也有不花錢的玩法 白嫖黨還是很多的
: 6.主線:我還挺喜歡的 但這內容量 有需要出這麼慢嗎 簡直在擠牙膏
我也覺得主線以外 後面版本遊山玩水的部分有點太多
: 7.武器系統:毫無樂趣 純粹課金就贏
: D2那種隨機性讓人上癮 偶爾還會想再回味 還能玩寶石跟符咒 撿到套裝或金色 能爽一天: 而原神在大世界撿到的全都只是已經沒有意義的過度溢出經驗值罷了
: 毫無在大世界跑的慾望
D2有出重製板啊 想回味可以馬上回味
不然你要去D4也行 只是現在S3被罵爆了 還不如玩原神/鐵道
: 8.其他煩躁的點
: (1)晶蝶:你他媽的不要給我亂飛啊
有角色被動可以讓晶蝶不亂飛
: (2)異常膨大的MB數:每次更新大小都像抓了3個遊戲
電腦硬碟大沒感覺
: (3)下載器不能限速:沒另外裝限速軟體的話,整個頻寬得被更新佔走很不貼心
你要不要啟動器旁邊齒輪按開看看
: (4)主線以外的劇情:相對主線比較無聊 人物對話無聊讓人煩躁沒有魅力
: (5)NPC:全部都長一樣 毫無帶入感 這次的疊山真君跟削月讓我十分傻眼
: 還有之前的舔摳星、水仙十字院的 因為建模太敷衍完全感覺不到魅力
支線路人建模真的很出戲 這邊同意你
大世界支線我覺得還是蠻有趣的 可以理解世界觀
但一些不影響大世界的支線就真的蠻多很無趣
鐵道2.0這次就做得不錯 像是銀河之星跟查德威克
不只有很多致敬現實的地方 解完也都讓人很惆悵
也能看到其他角色 像是平常不理人的黑塔 在面對超越自己的天才時感性一面
或是平常彬彬有禮的螺絲咕姆 拿出頭銜壓人交涉的一面
原神這邊 海燈節就蠻無聊出戲的 幹嘛幫一個剛認識不到幾天的人解決家庭煩惱啊
節日結束後的沉玉谷部分還比較好笑
: (6)對話不能快速跳過:Σ煩躁感=(對話無聊+NPC無魅力)X不能快速跳過
我玩遊戲都會看劇情 所以沒跳過沒影響
: (7)完全沒路用的問卷:既然都不採納 就不要再問了
這點同意
聖遺物標記成垃圾這功能我寫了兩年了
結果在鐵道上線了 原神問券鐵道實裝不是講假的
: (8)以前能偶爾撫慰我的 芭芭拉是爬牆的時候 但是米哈游選擇讓人物虛化...
: 這次游泳會出現奇異水尿布包住屁股 我就知道原神工作組是不願意聽玩家心聲的
不包尿布又起節奏 只好先自我審查啊
: (10)仙靈:媽的飛快一點啊->繞來繞去爬來爬去->終點有三根 只完成1/3->深井冰(關遊戲)
這沒感覺 但仙靈顏色有點淺
有時候會一個恍神就會找不到飛到哪 所以飛慢也有他的好處
: (11)缺蛋問題:快兩年了 還是缺蛋 提瓦特農業部長難道不用負責嗎
你到底是幹啥才會缺蛋?
: (12)人物鏡頭視角:有時爬山、卡在深淵邊邊、中間有植物 整個亂轉
沒遇過
: (13)要關遊戲還得等一開始那片門出來 (有天自己發現不開全螢幕才可以按右上角叉叉關)
真的有人關遊戲按登出哦 不是都ALT+F4嗎
: (14)暫時想不到了 請自行補充
: 好了來噓吧 等絕區零了
我也在等絕區零 封測沒抽到QQ
: 宣洩以後有種累積了一年的糞便一次性排出的感覺
: 希望可以髒到各位的眼睛
說真的你有些噴的點感覺為噴而噴 像是吃到雀神口水
玩那麼不爽不要玩就好了 或是退坑一陣子在回來玩 搞不好又有新鮮感了
像之前鐵道仙舟後期我也是半退坑狀態 還會忘記上線清體力
之後開了後備體力 感覺也沒那麼虧了
這次2.0我就玩得蠻開心的 過年爽了一波
講回原神 說真的也不是不能噴 你噴的有理大家肯定贊同
像是一堆都只優化到隔壁鐵道就會讓人覺得很幹
但你說的很多點 真的太硬要了 尤其是你神瞳換體力那邊 有點雲欸老哥
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能理解多半想自由探索 但確實很多快速移動都是旁邊解
迷順便幫你送上去 或是解著解著就走上去省一趟路
然後嘉明很nice這點就花很多畫面鋪惹 不喜歡那也無法
他寫的點很多剛好是原神好的地方,我也只能苦笑
第一個講錯我後面就懶的看了,告訴你層岩巨淵的上方
原來第一點是好的地方,那等著鳴潮的飛簷走壁爽快,話說絕
區零也有類似系統喔w到時候又能拉來繼續玩弄
幻塔不是早就可以到處飛來飛去了嗎 也沒見幻塔贏啊
樓上第一行就講錯後面我也懶得看了 層岩表層有高跳台
啊被插了是樓樓上
或許樓下有衛兵會講跳跳石,地圖上沒標到處找找的滿頭大汗
或者還要開另一端查玩家標點,呵呵
看來原黑打預防針的效率有待加強
有人很急,每篇都噓
衛兵是給米黑想酸米粉帶帽子用的,還在玩且有課金就不
要用了,就是來高對立的
那個風石頭不是到處都是嗎?
xpx34就是來酸言酸語的 常看板的板友都知道
不過升高對立倒是不至於 比經他幾乎不會回應靠北他的
言論 自個自地講很爽
*畢竟
我都默認某x是吧友,直接人眼屏蔽
我是因為之前戳到他痛點所以他會針對我 暫時就不屏蔽了
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首Po入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過 ---------------------正題開始---------------------4
護航一下 你有些噴的點根本雀可第二 : 1.永遠不夠的體力: : 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊?? : 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨13
夜蘭、早柚、流浪者、綺良良、流浪者、閒雲、溫迪:? : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊) : 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了1
這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)10
那個教學頁面根本垃圾到極點。 教學頁面有以下兩大主軸 1.共通性 2.地區性 我最有問題的是地區性。12
有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題23
還有喔? 就大世界王 打完都要等好幾分鐘 不能換個地點回來就能重刷 超麻煩 很浪費時間 然後就周本也一樣啊 一直卡素材 芙 娜維婭 留雲 千織 每個都要用鯨魚11
→ hyakkiyagyo: 乾脆說不能一鍵掃蕩算了w 掃蕩哪裡不好啊 我就問你吧 千篇一律的儀器本樂趣在哪裡 反正我是感受不到樂趣 別說其他廠商
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺30
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧該不會像我這種玩家才是少數吧 大世界全100% 任務欄通常改版後一個禮拜就空了26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了