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Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好

看板miHoYo標題Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好作者
julianscorpi
(明)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:4

深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。

新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。

既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧?

所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的



因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用

要讓新深淵好玩一點很簡單,就參考各類爬塔遊戲就好

1.層數無限,想不出梗就下一層所有怪物傷害/血量+5%

2.體力用完的角色回到角色池內,可以重新被撈出來

結束

如果要打破沒有PVP的祖宗之法的話,還可以放個排行榜,每季結算前30%的人發頭像XD

或是原石獎勵按結算排名設計區間...XD

即使獎勵維持不變,那怕只加上上述機制,論壇上就會有人為了我爬499層你爬498層廢物

這種口角PVP而打破頭,總比現在這些抽象主題的PVP有趣多了


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wooxer8809/08 14:03分區才過癮啊 學一下崩3

nozomizo09/08 14:21我覺得槽點很多 不知道該怎哪邊開始吐槽

rock375209/08 15:06太棒了 米應該找你當策畫 看能不能突破玩家底線

dsfrf09/08 19:37https://i.imgur.com/wQp3HTD.jpeg 傻傻的,無限層只會浪費

dsfrf09/08 19:37伺服器資源。乾脆跟崩崩崩一樣,比秒數比前三。保證更捲更

dsfrf09/08 19:37噁心

fred769809/09 19:34米哈游就缺你這位天才了,快去吧 沒準還能為自己弄個皮

fred769809/09 19:34