Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好
新深淵要改的話方案其實很簡單
取消每次打完後亂數選擇可用腳色
直接改成一開始就全部開放玩家自己配
然後進場腳色數量控制在打完剛好每隻腳色全部用完2點數
講真的
原神最近會被噴到爆的原因
一堆改動壓根像自己沒玩過就放出來 只是收到命令為而改
改出一堆噁心玩家的東西 還自以為改得很好
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.64.180 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒有啊 還有很多孝子也覺得改得很好
推
最近開始有在積極改進了 不過確實還有改良空間
推
樓上就示範什麼是孝子
推
抱歉我這個人很遲鈍 你覺得哪邊不對煩請直接說出來 光是扣
→
帽子我也不知道講錯什麼
38
首Po想抱怨的點: 1.新深淵被罵爆, 依然上加蓋, 官方不管玩家反應 這個鴕鳥態度我覺得真的很好笑, 800石明顯就本來設計的 是怕被罵才先上620石, 結果真被罵了還當沒事硬上800 2.官方低成本的設計, 卻要玩家付出高成本的時間1
多虧大偉哥一哭, 我閉上眼都能看到一群製作組喜形於色互相吹捧天才設計的畫面。 不用擔心舊深淵需要三組,膨脹難以控制導致玩家反彈。 有愛的舊角群不再因為環境和人數限制問題無法上場。 和朋友借角能大幅增加玩家間的互動以及增加練角誘因。2
深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。 新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。 既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧? 所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的 因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用5
這說到重點,那就是在新深淵(4.7)推出前,養成角色的體驗完全沒有提升。 我想很多玩家真正不爽的不是新深淵的遊戲性本身,而是不爽官方對於玩家遊戲體驗的態度。 關於希望官方能優化(optimize)養成角色的體驗,很多版友也提過很多了,比如: 1. 不求副本AUTO,但突破素材副本取得可不可以不要卡星期時間 2. 白綠藍紫跟寶石不要透過合成台,每次得切來切去檢查缺多少才能突破有夠不舒服
53
[閒聊] 龍王後續發展?中國有人說要提告了 大量人去舉報 日本我不知道沒去看 但是反應應該更激烈吧 現在我想的有幾條路線發展58
[討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?現在格鬥選手很多就練幾隻腳色 或者以某隻腳色成名的 想到早期LOL DOTA似乎也是這樣 冰鳥神 李星神 劫神 但後來電競化後 變成 meta改 就得練 改來改去你幾乎每隻腳色都要練一遍32
Re: [閒聊] 喊寶寶巴士是幾金入場?怎麼說呢,寶寶巴士這詞本來就是標準浮動的 新腳色不斷變強,資源在不斷變多,難度本來就是在要上升的 但就是幅度一直壓抑在一個你好好養,不擺爛的情況下都能穩穩過關 這才是被稱為寶寶巴士的原因 當然你也以說其實深淵的滿星率很低,怎麼能夠稱為寶寶巴士呢?29
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包這次活動的策劃真的腦子有洞, 只開放3種屬性腳色參戰根本就是在叫新手/休閒/無課/微課玩家滾, 這個新深淵只給錢花的夠多或是在原神裡待的夠久的玩家。 例如那個風屬性目前也才12個腳色(含風主), 結果其中有6隻是五星角,21
[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛9
Re: [閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?抱歉 我吹太早了 龍湘改動我是覺得怪怪的,不過想說算了,畢竟是可攻略的女角之一 (雖然我是真的蠻喜歡沒改之前他和大師兄的CP感啦) 不過連BE都要改8
[原神] 其實新深淵改這樣比較省時了ㄅ除了幻想要拓充牛棚 今天上線打完 30天剩一個老深淵+幻想而已 不過這期怎麼跟上期怪一模一樣==6
Re: [閒聊] 月卡黨是不是該屯石集中抽高命主c自己做功課後,個人的看法是 關鍵的腳色都抽到0命>主C高命>大多腳色0命... 原因很簡單.... 你沒有這麼多資源練這麼多腳色,這遊戲要練一個腳色實在太花資源了, 尤其是月卡黨多抽一個腳色要龜大概一個月的資源,如果全都要,4
Re: [原神] 是不是只剩加強其他角色這個路線了我覺得藉由削弱特定腳色來賣新卡蠻不切實際的 能替代方法其實也很多 例如深淵改三條路 大不了就默認玩家有一路一定放水龍 要多準備一條路還是需要抽腳色阿