Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好
※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
: 退而求次, 新深淵期間, 養成素材加速優惠, 這應是最低限的誠意
這說到重點,那就是在新深淵(4.7)推出前,養成角色的體驗完全沒有提升。
我想很多玩家真正不爽的不是新深淵的遊戲性本身,而是不爽官方對於玩家遊戲體驗的態度。
關於希望官方能優化(optimize)養成角色的體驗,很多版友也提過很多了,比如:
1. 不求副本AUTO,但突破素材副本取得可不可以不要卡星期時間
2. 白綠藍紫跟寶石不要透過合成台,每次得切來切去檢查缺多少才能突破有夠不舒服
3. 增加四星角色獲取管道,最簡單的方式就是放到每月星輝商店
4. 增加絕版四星武器的獲取管道 (綁七聖召喚都好,反正也不是沒被釣魚噁心過)
5. 五件聖遺物一次裝備到另一個角色
新深淵的問題或者說,缺點,是故意被設計出來的。講好聽點是希望玩家拓展BOX,講難聽點就是來騙課。
如果原神官方很有誠意在提升玩家的養成角色體驗,哪怕只有做兩三項,即使新深淵那麼多缺點,我想大家也會寬容和諒解;但今天什麼都沒做還擺明是來騙課的,就很噁心了。
--
翼は夢、そして空へ。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.70.244 (臺灣)
※ PTT 網址
→
御三家之外的四星角色放星輝商店我覺得是陷阱 我換過凝光
→
香菱 行秋 班尼特 後來滿命後再抽到也只退5星輝 感覺虧了
推
我覺得出場2年的就可以讓他進去了 97忍哪個新手不缺的
推
您的意見非常好 我們將在下款遊戲改進
→
四星拉到70就好了,沒有騙課吧
推
今年四星up的白痴順序看起來不太想讓玩家擴充板凳
推
我四星就只差阿忍了 是陷阱我也抽阿
推
是不是有人分不清楚等級跟數量的意思….
38
首Po想抱怨的點: 1.新深淵被罵爆, 依然上加蓋, 官方不管玩家反應 這個鴕鳥態度我覺得真的很好笑, 800石明顯就本來設計的 是怕被罵才先上620石, 結果真被罵了還當沒事硬上800 2.官方低成本的設計, 卻要玩家付出高成本的時間1
多虧大偉哥一哭, 我閉上眼都能看到一群製作組喜形於色互相吹捧天才設計的畫面。 不用擔心舊深淵需要三組,膨脹難以控制導致玩家反彈。 有愛的舊角群不再因為環境和人數限制問題無法上場。 和朋友借角能大幅增加玩家間的互動以及增加練角誘因。2
深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。 新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。 既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧? 所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的 因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用4
新深淵要改的話方案其實很簡單 取消每次打完後亂數選擇可用腳色 直接改成一開始就全部開放玩家自己配 然後進場腳色數量控制在打完剛好每隻腳色全部用完2點數 講真的
48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。46
Re: [內鬼] 只是好奇,有多少人是真的喜歡幻想真境這個模式給我的感覺啦 就是他們想要給玩家好玩的地方跟玩家實際上想要的東西脫節了 原神這玩意的戰鬥系統 不管是大世界或者舊深淵 主打的是一個自由組隊讓你打怪 組隊可以讓你自己選擇元素類型 來進行元素反應破盾/扣怪物的血38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題35
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了原文吃掉 原神已經是快四年的老遊戲了 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?26
[健檢] 原神入坑半年抽卡與提升方向各位板上大大好,今年初有在板上發文詢問璃月自選四星,轉眼間每天勤奮在提瓦特打工的 日子也過了半年,目前冒險等級50,3.8第一次打通深淵12層,離滿星看起來頗遙遠,想請問 各位大大針對我有什麼抽卡與提升方向建議? 我的資源: 卡池小保底26抽,粉球37顆,微課5個月小月卡,目前無課狀態。23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,1
Re: [內鬼] 只是好奇,有多少人是真的喜歡幻想真境我猜測新深淵的設計意圖有2個 1是表面能看到的 逼玩家多練廣度, 提升玩家上線時間kpi 2是減輕角色旗艦化設計的後果 這點是我最擔心的, 我是因為這點討厭這模式