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[絕區] 星見雅的烈霜異常

看板miHoYo標題[絕區] 星見雅的烈霜異常作者
WindSpread
(陽だまりの詩)
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這是一篇廢文,因為內文多數時候用不上

就好比研究「怎麼用水果刀切西瓜」,但考官可能最後讓你切個黃瓜罷了

僅觀波波教授論文有感(?) 紀錄一下985策畫腦洞
















以下內容都可以在波波獺教授的影片中找到
https://www.bilibili.com/video/BV1azqdY5EM8


本文將介紹特種兵星見雅的特種冰 - 烈霜的相關機制,
並討論一影的價值
https://i.imgur.com/pfwQO7l.png



討論烈霜異常之前先介紹正常的冰異常


 冰異常積蓄             臨界
                   觸發凍結---3.5s後碎冰 
▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████
                       debuff 霜寒 10秒

打條,打滿後觸發一個特效,之後施加debuff or dot
以冰異常為例,打滿後觸發 1.凍結2.給予怪物霜寒debuff

1.凍結遭受攻擊或者經過3.5秒後自動碎裂,造成碎冰傷害
2.霜寒debuff持續10秒,期間怪物承受暴擊傷害+10%

烈霜則繼承了冰的所有機制,然後再自己加料,獨立成一個新屬性
故,技能降冰抗、加冰傷,烈霜能受惠
但冰異常 vs 烈霜異常,兩者又被視為不同的異常狀態,可以打紊亂


再來是烈霜異常的條,長這樣

觸發
-------------可附著冰焰---------------霜灼破---debuff 霜灼狀態------▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████████████
臨界    debuff 烈霜霜寒 20秒
                   觸發凍結---3.5s後碎冰

可能有點矇,土炮製圖確實也不是很直觀,一樣一樣來講

首先冰異常有的機制,結凍-破冰-霜寒,烈霜異常都有,我把它放在示意圖的下方
但是烈霜霜寒的持續時間是正常霜寒的2倍,共20秒
進一步導致烈霜屬性內建的紊亂倍率比其他屬性高

※因紊亂傷害的結算公式為 Total = 基礎倍率 + (剩餘秒數取整 x 補償倍率)
烈霜基礎600%,它屬基礎450%,再加上更長的剩餘秒數得出更高倍率

而烈霜獨有的特性則放在上面,分別是 冰焰、霜灼破、霜灼


冰焰:

通過雅的A3A4A5附著,無須消耗任何能量與資源
附著期間雅對該怪物發動攻擊時,可以把暴擊率轉換成異常掌控,上限80%

當烈霜積蓄條滿了,冰焰會被消耗掉,觸發霜灼破


霜灼破:

就跟冰的結凍/物理的強擊一樣,屬於積蓄槽充滿後觸發的特殊攻擊
但烈霜是結凍與霜灼破都會有 (IMBA

霜灼破可以暴擊,受惠暴率暴傷,然後完全不受異常精通影響
霜灼破需要消耗冰焰,如果觸發烈霜異常時怪物身上沒有附著冰焰,不會造成霜灼破
霜灼破造成傷害後,給予目標霜灼debuff


霜灼:

不是有霜寒了嗎?霜灼又是啥?
霜灼是依附於烈霜霜寒的另一個debuff,效果為存在期間全隊攻擊該怪物時
異常積蓄效率提升20%,簡而言之就是換隊友表演的場合

既然說是依附,即表示霜灼的持續時間跟烈霜霜寒掛勾,
如果隊友打出紊亂清除烈霜霜寒,霜灼狀態也會跟著消失

最需要注意的是霜灼 vs 冰焰 兩者是互斥的,在圖例中我也把他們放在同一行
怪物目前不在霜灼狀態 = 可以附加冰焰
怪物目前處於霜灼狀態 = 不可附加冰焰


講完基本介紹,那這有啥用?再次請回我們的圖表

觸發
-------------可附著冰焰---------------霜灼破---debuff 霜灼狀態------▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████████████
臨界    debuff 烈霜霜寒 20秒
                   觸發凍結---3.5s後碎冰

以0命星見雅的角度來看,左側是雅該站場的時間(有冰焰)
右側是隊友該站場的時間(有霜灼)

打架看燈號行事,沒啥問題
只是偶爾亂軸了會需要一邊盡快打滿積蓄條進行重置
對於隊友的異常積蓄能力,還有轉火時的排軸有比較高的要求

然後是開篇提到的一影的價值
https://i.imgur.com/pfwQO7l.png


「在普通攻擊霜月發動三段蓄力,斬擊處於霜灼狀態的敵人時
 清除霜灼狀態,使全隊異常積蓄效率提升20%,持續10秒」

因為清除霜灼了,所以可以掛冰焰,無腦確保下一次能開出霜灼破
另外等同是把霜灼的特效,從作用於特定目標的debuff
臨時提取出來變成作用於全隊的靈氣型buff

相當於班神地上拍一個圈,星見雅發動三段蓄力,班神的圈套身上變呼拉圈,效果還在
(對不起這比喻很爛

在排軸的選擇上會靈活很多,比如隊友就算把烈霜霜寒紊亂掉了,
但因為雅已經先開三段蓄力收割完畢,隊友身上還有buff可以繼續打積蓄鋪陳爆發

又或者進失衡期,雅的能量很充裕,按理說打出霜灼破之後就要切人
但是一影的雅可以選擇三蓄清除霜灼效果後繼續輸出,同時享受冰焰 + 霜灼加成
再爆第二次霜灼破然後三蓄收割,還有一口氣就換隊友上場紊亂結束


所以腦測了一下,我的理解是這樣

0命雅  遵守霜灼破後切人的規則,隊友要有柳 or 柏這類能高速積蓄的比較保險

1命雅  可以適當地違反規則,霜灼破的觸發頻率提高,
     萊特露西這種積蓄比較菜的隊友也許可以不用帶自由藍調,或是帶了變更穩

2命雅  規則是啥?

所以就看想玩怎樣的雅隊,就比如我是計畫玩萊露雅的玩家
我就會考慮抽到一命就好,並不是說二命玩不了,而是會逐漸變成「沒有必要」
就像露西妮可朱鳶是1.0的熱門陣容之一,我發文寫過
但1.1青衣出來後就絕跡了,因為「沒有必要」


大概就是這樣

最後再分享兩點波波獺教授的主張,上線後我也會實測看看

1.如果隊友站場的時間小於13秒,13秒以內就能把異常狀態扭轉回去
 他推薦雅6號帶掌控,不要帶大攻擊,反過來隊友會拖到13秒以上,帶大攻擊
 理由是頻繁紊亂的提升會高過攻擊盤給雅的直傷提升

2.四啄木小贏四劍歌,特別是如果6號掌控,啄木的攻擊區buff價值就會提升
 啄木的不安定點在於能不能穩定吃到閃反那一層,劍歌則是進場第一輪沒有全特效
 這一條還吵得滿兇的,畢竟新角配新套是很直覺的事,劍歌的特效看起來也比較安定

 總之他堅持四啄木小贏或持平四劍歌XD

就充當一個配裝備選方案吧,畢竟咱們還是得先以雙暴配平,靠近80%暴擊為主

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