[絕區] 星見雅的烈霜異常
這是一篇廢文,因為內文多數時候用不上
就好比研究「怎麼用水果刀切西瓜」,但考官可能最後讓你切個黃瓜罷了
僅觀波波教授論文有感(?) 紀錄一下985策畫腦洞
以下內容都可以在波波獺教授的影片中找到
https://www.bilibili.com/video/BV1azqdY5EM8
本文將介紹特種兵星見雅的特種冰 - 烈霜的相關機制,
並討論一影的價值
https://i.imgur.com/pfwQO7l.png
討論烈霜異常之前先介紹正常的冰異常
冰異常積蓄 臨界
觸發凍結---3.5s後碎冰
▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████
debuff 霜寒 10秒
打條,打滿後觸發一個特效,之後施加debuff or dot
以冰異常為例,打滿後觸發 1.凍結 並 2.給予怪物霜寒debuff
1.凍結遭受攻擊或者經過3.5秒後自動碎裂,造成碎冰傷害
2.霜寒debuff持續10秒,期間怪物承受暴擊傷害+10%
烈霜則繼承了冰的所有機制,然後再自己加料,獨立成一個新屬性
故,技能降冰抗、加冰傷,烈霜能受惠
但冰異常 vs 烈霜異常,兩者又被視為不同的異常狀態,可以打紊亂
再來是烈霜異常的條,長這樣
觸發
-------------可附著冰焰---------------霜灼破---debuff 霜灼狀態------▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████████████
臨界 debuff 烈霜霜寒 20秒
觸發凍結---3.5s後碎冰
可能有點矇,土炮製圖確實也不是很直觀,一樣一樣來講
首先冰異常有的機制,結凍-破冰-霜寒,烈霜異常都有,我把它放在示意圖的下方
但是烈霜霜寒的持續時間是正常霜寒的2倍,共20秒
進一步導致烈霜屬性內建的紊亂倍率比其他屬性高
※因紊亂傷害的結算公式為 Total = 基礎倍率 + (剩餘秒數取整 x 補償倍率)
烈霜基礎600%,它屬基礎450%,再加上更長的剩餘秒數得出更高倍率
而烈霜獨有的特性則放在上面,分別是 冰焰、霜灼破、霜灼
冰焰:
通過雅的A3A4A5附著,無須消耗任何能量與資源
附著期間雅對該怪物發動攻擊時,可以把暴擊率轉換成異常掌控,上限80%
當烈霜積蓄條滿了,冰焰會被消耗掉,觸發霜灼破
霜灼破:
就跟冰的結凍/物理的強擊一樣,屬於積蓄槽充滿後觸發的特殊攻擊
但烈霜是結凍與霜灼破都會有 (IMBA
霜灼破可以暴擊,受惠暴率暴傷,然後完全不受異常精通影響
霜灼破需要消耗冰焰,如果觸發烈霜異常時怪物身上沒有附著冰焰,不會造成霜灼破
霜灼破造成傷害後,給予目標霜灼debuff
霜灼:
不是有霜寒了嗎?霜灼又是啥?
霜灼是依附於烈霜霜寒的另一個debuff,效果為存在期間全隊攻擊該怪物時
異常積蓄效率提升20%,簡而言之就是換隊友表演的場合
既然說是依附,即表示霜灼的持續時間跟烈霜霜寒掛勾,
如果隊友打出紊亂清除烈霜霜寒,霜灼狀態也會跟著消失
最需要注意的是霜灼 vs 冰焰 兩者是互斥的,在圖例中我也把他們放在同一行
怪物目前不在霜灼狀態 = 可以附加冰焰
怪物目前處於霜灼狀態 = 不可附加冰焰
講完基本介紹,那這有啥用?再次請回我們的圖表
觸發
-------------可附著冰焰---------------霜灼破---debuff 霜灼狀態------▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅【滿】█████████████████
臨界 debuff 烈霜霜寒 20秒
觸發凍結---3.5s後碎冰
以0命星見雅的角度來看,左側是雅該站場的時間(有冰焰)
右側是隊友該站場的時間(有霜灼)
打架看燈號行事,沒啥問題
只是偶爾亂軸了會需要一邊盡快打滿積蓄條進行重置
對於隊友的異常積蓄能力,還有轉火時的排軸有比較高的要求
然後是開篇提到的一影的價值
https://i.imgur.com/pfwQO7l.png
「在普通攻擊霜月發動三段蓄力,斬擊處於霜灼狀態的敵人時
清除霜灼狀態,使全隊異常積蓄效率提升20%,持續10秒」
因為清除霜灼了,所以可以掛冰焰,無腦確保下一次能開出霜灼破
另外等同是把霜灼的特效,從作用於特定目標的debuff
臨時提取出來變成作用於全隊的靈氣型buff
相當於班神地上拍一個圈,星見雅發動三段蓄力,班神的圈套身上變呼拉圈,效果還在
(對不起這比喻很爛
在排軸的選擇上會靈活很多,比如隊友就算把烈霜霜寒紊亂掉了,
但因為雅已經先開三段蓄力收割完畢,隊友身上還有buff可以繼續打積蓄鋪陳爆發
又或者進失衡期,雅的能量很充裕,按理說打出霜灼破之後就要切人
但是一影的雅可以選擇三蓄清除霜灼效果後繼續輸出,同時享受冰焰 + 霜灼加成
再爆第二次霜灼破然後三蓄收割,還有一口氣就換隊友上場紊亂結束
所以腦測了一下,我的理解是這樣
0命雅 遵守霜灼破後切人的規則,隊友要有柳 or 柏這類能高速積蓄的比較保險
1命雅 可以適當地違反規則,霜灼破的觸發頻率提高,
萊特露西這種積蓄比較菜的隊友也許可以不用帶自由藍調,或是帶了變更穩
2命雅 規則是啥?
所以就看想玩怎樣的雅隊,就比如我是計畫玩萊露雅的玩家
我就會考慮抽到一命就好,並不是說二命玩不了,而是會逐漸變成「沒有必要」
就像露西妮可朱鳶是1.0的熱門陣容之一,我發文寫過
但1.1青衣出來後就絕跡了,因為「沒有必要」
大概就是這樣
最後再分享兩點波波獺教授的主張,上線後我也會實測看看
1.如果隊友站場的時間小於13秒,13秒以內就能把異常狀態扭轉回去
他推薦雅6號帶掌控,不要帶大攻擊,反過來隊友會拖到13秒以上,帶大攻擊
理由是頻繁紊亂的提升會高過攻擊盤給雅的直傷提升
2.四啄木小贏四劍歌,特別是如果6號掌控,啄木的攻擊區buff價值就會提升
啄木的不安定點在於能不能穩定吃到閃反那一層,劍歌則是進場第一輪沒有全特效
這一條還吵得滿兇的,畢竟新角配新套是很直覺的事,劍歌的特效看起來也比較安定
總之他堅持四啄木小贏或持平四劍歌XD
就充當一個配裝備選方案吧,畢竟咱們還是得先以雙暴配平,靠近80%暴擊為主
--
◢ミ_爫◣ | ◢=▂▃▂◣
▊◤▂ ▂◥ 「不要因為配著偉人照片, 「不要相信胡適。」 彡 ▂≡▂
▉ー○-○- 就隨便相信網路上流傳的 | ▉/●"▆Δ▆▲
● △ ▏ 名言佳句。」 ◤ /▲▲\◤
▊ ︵ ~胡適 | ~愛因斯坦 ◢◥﹨▅ ▲
▉\ ◤▄▂ ψ ▎ \ \◥
--
34
Re: [內鬼] 絕區零-雅的技能情報啊…花了一小時多研究了這兩個技能設計, 這設計真的把水端的很平且設計精妙… 原神玩家請理解成: 娜維婭/基尼奇,結晶/燃燒=紊亂, 目的都是為了加速疊層提高倍率。20
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART III 異常控場弓篇 安安,沒想到這系列會寫第三篇XD 在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器, 這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓, 因此決定來仔細研究弓的異常公式。15
[MHR ] 屬性耐性值與屬性異常狀態驗證來源: 日本驗證神人 皆で一緒にモンハンライフ Rise這代有些變動 屬性耐性值達到 20 以上跟例作一樣免疫該屬性異常狀態 而 10 以上變成有一定機率免疫 (影片內是推估50%)15
[絕區] 雜七雜八小知識之二之前發過一篇小知識文 今天再來追加一些 1.專武的外觀特效 不只S角 包含A角每個角色都有專武 而且可以開啟畫面特效 在這邊可以切換要不要啟用特效 PS5的話是按L3切換15
Re: [絕區] 代理人戰鬥情報:月城柳(內鬼,但創作體驗服)簡略的月城柳介紹 以下內容摘要自體驗服 正式或有改動就當作看看笑 ▓角色特色:架式 概要:分成上/下 每個架式切換之後可以維持8秒的buff ----------------------------------------------------13
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?原文恕刪 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方 1. 異常傷害是加權平均 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果6
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?5
[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略大家好,我是熊哥貝卡! 你是否也抽到了新角色柏妮思,卻不知道如何發揮她的最大實力?想了解如何利用她的後 台掛火,組建強力的紊亂隊,打出爆炸傷害嗎?點擊這裡觀看我的完整攻略影片! 五分鐘影音快速介紹2
[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害 不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下 首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」 異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」 觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準