[鐵道] 後面還會有什麼新機制
2.0新機制 超擊破傷害
3.0新機制 真實傷害
共通點都是先上一個免費角給你玩
後面出限定開始圍繞這些新東西
後面還有什麼新機制呢?
超DOT傷害(可爆擊)
反震傷害
離神傷害
內鬼DOT傷害(召喚物混在敵人那,以前活動有)
真實擊破傷害(2.0+3.0混合一下)
各位討論一下吧
回合制設定越加越多很正常吧
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○ PiTT // PHJCI
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超限擊破、超限追擊
吸收大傷盾、屬性無效盾、根性、異常無效等等等
我說的是敵方boss
說中了會被檢舉內鬼嗎?
不可解除
四星角即死 零魂角即死 無專角即死 低金檢定即死
別學原神搞夜神機制,這種只有該國度的角色才能觸發的
閃避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正防禦
對肅正貫通
無敵盾 無視無敵攻擊 無視無敵無敵盾 無視無視無敵無敵
攻擊
真超擊破
敵方boss 血量%斬殺 大家來拉pixel尺精算
認真說你講的不太像機制比較像出傷方式
夜神機制其實早就開始學了 只是還沒這麼暴力
其實那叫夜魂
讓我想到棕色塵埃1那個複雜的傷害種類,頭痛了
QTE閃避 手部乘區安排上
boss身上貼條碼 能充錢即死
王進二階直接先給超絕傷害讓你減員除非你有用上新機制
燒血
血量蹦迪體系
即死盾阿 沒破就全隊即死
10石接關該安排一下了
還有不吃抗性穿透的特殊盾 只有特殊屬性能削韌
然後版本只送你一隻輔助 不抽別說滿星 連通關都沒辦法
還有格擋反擊啊,速度比怪快就被反擊秒殺
新增紅綠藍卡三種體系,所有角色都有五張卡
怎麼感覺攻擊種類越多到最後會一堆BUG 底層邏輯崩壞
大傷盾 屬性吸收/無效 被攻擊x次後打的傷害無效 巨噁心
的東西
猜一個要你組更多隊伍 或是強制全四星組隊模式
每期限制只有XX屬性才能打的新深淵
直接即死 請放有復活機制的角色
30秒內無視回合制,直接狂打(砸 瓦魯多)
可以學全境封鎖2的巴迪路希要控王血量,控錯王直接回滿血重打
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低![[內鬼] 有關流螢目前的毒點 [內鬼] 有關流螢目前的毒點](https://i.imgur.com/FzEMMUab.jpeg)
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[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時 普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足 夠傷害數值,他反而會在未來變得過強 而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴 般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提![[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎 [閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎](https://i.imgur.com/6Bg9kNwb.jpg)
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[鐵道] 緹寶1魂雖然很強但是還是有幾個毒點吧 我沒看到體驗服影片有講 只看到狂吹提升 觸發條件是有攻擊動作跟傷害 所以目前知道有 1. dot敵人回合跳的傷害不會觸發真傷29
[鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了今天的混沌出現新機制「虛韌性」 在玩家擊破怪物韌性後,出現的臨時韌性 特性: 所有屬性攻擊都能削減虛韌性 擊破虛韌性後,會觸發擊破效果![[鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了 [鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了](https://i.imgur.com/4v93Hw5b.jpeg)
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了10
Re: [鐵道] 阮梅k頭bug補個後續,官方回應搶人頭不是bug是機制 看來不會改了 抽專武的贏麻了,但希兒有機率不能觸發再現就有點冤了 --![Re: [鐵道] 阮梅k頭bug Re: [鐵道] 阮梅k頭bug](https://i.imgur.com/NS0VSUUb.jpg)
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[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,![[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論 [鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論](https://i.imgur.com/wQsrYZ6b.png)
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[妮姬] 10th 單人突擊 水晶洞穴先上成績 拖到假期最後一天才開始練習,好險沒拖到晚上 這次的新機制 - 選擇環![[妮姬] 10th 單人突擊 水晶洞穴 [妮姬] 10th 單人突擊 水晶洞穴](https://i.meee.com.tw/4YiQIF4.png)
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Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐![Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何? Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?](https://i.imgur.com/FhW8Ds2b.png)
Re: [閒聊] 陸服5/27維修公告補充一下中國版沒提到,日版patch note的東西 活動海域新機制: 1. DEBUFF效果,a.使我方命中率稍微下降 b.無法辨識敵方艦隊 (命中率下降的DEBUFF在開啟周回模式後不再觸發) 2. B3、D3會有我方支援砲擊