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Re: [絕區] 策劃面對面

看板miHoYo標題Re: [絕區] 策劃面對面作者
RickyRubio09
(神童)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:89

幫懶得點影片的

快速擷取重點一下未來改善:


1.改善暄響值(大招)共用、優化鎖敵、豐富敵人種類


2.0號空洞新法玩、更多戰鬥機制、更有趣的走格子


3.新的關卡挑戰目標(非限時)


4.帶愛人約會逛街、整形(雅)


5.減遊戲容量

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sobiNOva09/24 13:20咖啡店那個沒功能咖啡從+60變+80 然後不花丁尼

skullxism09/24 13:21終於認清自己本質是galgame(′-ω-`)

fortrees09/24 13:27主線盡量不走格子 果然簡的主線不是錯覺

fortrees09/24 13:27雖然短 但大致上都好評

as336670009/24 13:28簡就是崩三形式啊 箱庭內直接跑劇情

fortrees09/24 13:31主線還要重做 工作量也太大 感覺要很久

fortrees09/24 13:32戰鬥系統大招要改 主線也要重做 很有誠意但感覺太勉強

macocu09/24 13:33當初訪談6月就卡在走格子要不要刪,差不多接上1.1規劃改變

gm7922792209/24 13:34要改就不用替他們擔心吧

lianginptt09/24 13:34主線需要重做從哪裡看出來的0.0

gm7922792209/24 13:34有改絕對比沒改好

fortrees09/24 13:35訪談阿 慢慢看

skyofme09/24 13:35因為接下來的方向是主線不走格子,所以有考慮到會把目前

skyofme09/24 13:36的主線也一起改,但沒講具體會改成怎樣

fortrees09/24 13:36大概是要減少主線的走格子 或改成像簡那樣

gm7922792209/24 13:37簡的箱庭也沒很難做 大部分都是走走路對話這樣的模式

skyofme09/24 13:39真的改了會大改的大概是大廈那種有環境機制的吧,有鬼那

skyofme09/24 13:39個忘了是主線還支線了

shizukun010309/24 13:40主線要看怎麼改吧 畢竟繩匠的視角是邦布 不是簡那

shizukun010309/24 13:40種代理人故事 後續再看看

uco33009/24 13:47更有趣的走格子 :)

mose5678909/24 13:48撞阿鬼那個主線支線都有

fortrees09/24 13:48沒走路動作 所以不能切換代理人 然後本太大隻 進不了門

fortrees09/24 13:49商店內部有做但走進不去

macocu09/24 13:50幹確實,本你怎麼過門的,在有熊希人的世界,這門好小

sobiNOva09/24 13:51建議本變成熊邦布跟我們去逛街

rabbithouse09/24 13:51好,我要跟可琳約會

check321009/24 13:53本進不了錄影帶店最好笑

keroro092909/24 14:15大招好像有說要改成代理人獨立了 這改動影響應該滿大

orc7711709/24 14:19你這第四點寫一起看起來像能隨便帶角色去整形(?

BreezeMew09/24 14:20笑死 不說我都忘了本太大隻進不來店內

CoolMonster09/24 14:21熊麻吉

maybeyeah09/24 14:29講到本太大突然愣住超好笑

SamsungNote709/24 14:32本只要讀條就進去了

lnceric00809/24 14:44還有一個說肉鴿會加角色戰鬥動作,這工作量真的可能

lnceric00809/24 14:44辦到嗎

supaucat09/24 14:45可以參考崩三往事樂土

lnceric00809/24 14:46還有一個分解武器不再消耗錢,之前消耗的錢會全數返

lnceric00809/24 14:46

james351009/24 14:48可能就接觸一些限制或合併功能之類的吧

james351009/24 14:48像上次活動的無限支援之類的

catsondbs09/24 15:11青衣擊破後3個大招易傷

jeffrey4050409/24 16:54如果是單純不共用的話 看三個大招有點長..

jeffrey4050409/24 16:54這樣就跟原一樣了 原我都盡量不開大了說

aa0817509/24 16:58我猜是依然是共用暄響值,但上限增加然後可以多開一人,

aa0817509/24 16:58變成C3取2

fortrees09/24 16:58所以不會都是傷害型 支援開buff 轉強攻直接秒殺

fortrees09/24 16:59弄個獨立乘區 同時開大 爽死

LiNcUtT09/24 17:02我猜開大就畫面切三份同時cutin,結束後三人都在場上輸出

gm7922792209/24 17:05其實可以改成功能性+CD+消耗的喧響值 這樣就能有戰略

gm7922792209/24 17:05性的去開

fortrees09/24 17:05修改方向是不共用 但短短一句話而已 反正還非常早

LiNcUtT09/24 17:12單純改1000開一招的話,高機率變成強攻開三次=="

erisiss009/24 17:22那當然很簡單就可以防堵,角色大招CD30秒就好了

erisiss009/24 17:23且同角色連續使用大招消耗倍增

fortrees09/24 17:23cd到就開 腦死大招

erisiss009/24 17:23這樣就不可能連開三次,頂多開兩次且間隔30秒

erisiss009/24 17:24那也是玩法可以接受 但要限制同一角色不能連續開很簡單

fortrees09/24 17:24這只是畫蛇添足 策畫會覺得很有趣嗎

fortrees09/24 17:25真這樣改 大概就像原神新模式被噴

fortrees09/24 17:25讓玩家有趣 不是改成限制玩家

erisiss009/24 17:26策劃也不可能讓你角色的大招直接傷害變三倍阿w

erisiss009/24 17:26本來一段時間丟一個大無敵解場殺人 你現在想著要三倍秒

erisiss009/24 17:26發連打三個本來就不是策劃設計的東西了...

erisiss009/24 17:27不限制玩家也得有個基本法 不然你怎不想像大招無限

erisiss009/24 17:27一直連打大招就可以破關 啥角色都不用抽直接送滿w

erisiss009/24 17:27人家是動作遊戲 給適當的大招合理 想像大招連打就離譜了

s1129sss09/24 17:27給cd限制使用是很常見的方法吧 上面描述的基本上和鳴潮

fortrees09/24 17:27數值調整不就好了 本來就是要整體大改

s1129sss09/24 17:28現在的大招模式差不多 沒什麼問題啊

WindSpread09/24 17:28會讓你連開三個大 就會擺一隻能扛你三個大的怪

WindSpread09/24 17:28很好理解ㄅ

fortrees09/24 17:30策畫就說要改成分別使用了 也沒有細節 不知道要討論啥

erisiss009/24 17:31正常來說應該是一個角色一條 但其實三個角色一條也還行

s1129sss09/24 17:31鳴潮現在的大招就是要集能+跑cd 是沒看過有人抱怨這樣的

s1129sss09/24 17:31機制有什麼太大的問題

erisiss009/24 17:31就是做好不讓你連丟三個就行

erisiss009/24 17:31很正常 動作遊戲一般都會做能量+CD雙限制避免bug

fortrees09/24 17:32鳴潮也是分開阿 連丟沒問題

DemonElf09/24 17:32能個別放本來就比較合常理,不然就只有一隻在放招實在單

DemonElf09/24 17:32調

fortrees09/24 17:32跟原神一樣

zorroptt09/24 17:35乾脆分 A B形態 三人都能放就每人傷害下調

erisiss009/24 17:35其實這大招我覺得都沒啥關係 他遊戲甚至可以分成不同

erisiss009/24 17:36操作模式 經典模式 大招只有一個能用 刺激模式 三人用

fortrees09/24 17:36大招最基本的問題就是 要讓使用者會去用 其他都可以調整

erisiss009/24 17:36但是三人用的話敵人相對加強就好

erisiss009/24 17:37其實現在最大問題還是能玩的關卡太少了 但這次沒提這個

erisiss009/24 17:37怎不快點多加一些愉快的玩具給玩家玩

zorroptt09/24 17:37比較希望有有不開大 但能短暫提升全員攻擊力的選項 像

zorroptt09/24 17:37格鬥遊戲的爆氣模式一樣 這類遊戲太常開大感覺壞節奏

erisiss009/24 17:38多做一點像之前給特殊buff但關卡長度多一點,別只是

erisiss009/24 17:39打幾個小怪就沒了 玩家有特殊能力但是能一直挑戰boss直

erisiss009/24 17:39到死亡

skyofme09/24 17:39反正現在大招基本是沒必要開強攻以外的而不是因為共用喧

skyofme09/24 17:39囂所以開不了別人的

fortrees09/24 17:40共用的問題就是會有最佳解

skyofme09/24 17:40不共用也是會有最佳解

skyofme09/24 17:41連攜都會有人拼命想摳掉了

erisiss009/24 17:41不共用其實還是不會丟其他人大招,除非沒時間限制空洞

erisiss009/24 17:41不過空洞本來就不一定只會丟強攻 大招加太快了

fortrees09/24 17:42那都是平衡問題了

erisiss009/24 17:42反正這個就看他們怎平衡 應該也不會太快改好 半年能好

erisiss009/24 17:42就很奇蹟了

skyofme09/24 17:42現在也是平衡問題

fortrees09/24 17:42玩家就是會鑽漏洞 設計完 還要平衡完 所以很難

fortrees09/24 17:43但你設計就有問題 平衡就更難

fortrees09/24 17:44給你一個不新鮮的食材 叫你弄的很美味

skyofme09/24 17:44額 基本上我覺得還是兩碼子事

zorroptt09/24 17:45製作群:經過研究 我們決定把大絕取消 取而代之的是每

zorroptt09/24 17:45人多一招特殊技

erisiss009/24 17:45哇 真der好棒棒

as336670009/24 17:58大招共用這個底層機制要動會影響滿多平衡的

gtfour09/24 19:06比原鐵更強的galgame感 但是我喜歡!

llabswollag09/24 23:41大招真的要再慎重思考 別變成播片遊戲

soniclin09/25 07:17隔壁虛三家合體技 剛開始覺得猛 次數多後只要看到就反胃

zorroptt09/25 12:27可以改成開大就三人同時跳出來放招呀 (用誰放就跑特寫

zorroptt09/25 12:27演出)平衡的話就把王血量調高點就好 這樣也不用改動到

zorroptt09/25 12:27什麼

zorroptt09/25 12:29以後有餘力還能多弄些兩人合體技 三人合體技的特殊演出