Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?(崩壞)
: 推 Severine: 一開始我以為不管什麼元素反應 只要武器痛一點 結果砍 01/06 10:08: → Severine: 不痛 超想退坑 01/06 10:08: 推 anpinjou: 我覺得崩三剛開始更痛苦 教學有夠長還只能用破爛御三家 01/06 10:09
說是破爛御三家,但白練這禮拜戰場pvp可是能出頂分的餒(最高分,狹義上的)
戰車也是有各種輝煌的歷史,像是把boss打到直接絕跡
或是強度高到必須針對她去修改遊戲機制
更別說還有白色小褲褲
嗯?怎麼好像忘了誰
: 推 Severine: 崩三玩了兩個月 覺得挺痛苦QQ 比原神更難.. 01/06 10:14
如果說原神有些隊伍是以元素反應為主,具體哪些角色上場差距不會太大(種子隊?雲的)那崩三大概就是嚴格的角色本位,很難說因為A角色和B角色都是某個屬性
就把A角色的操作生搬硬套到B角色上
不同角色機制上我覺得差別都還蠻大的
老玩家拿到版本新出的角色,或是突然要我用我沒有的v2v、大鴨鴨,我也是直接
https://imgur.com/OCN5D3D
新入坑拿到沒學過的角色覺得學習成本高、很難也蠻正常的
建議的話其實就比照老玩家學新角色
月光中心的角色攻略看一看
https://www.bilibili.com/video/BV1JG411N7QL/
什麼公眾號 通訊中心長這格式的也很不錯,但沒用過微博不知道怎麼找比較方便
有知道的也可以教一下感謝
https://www.miyoushe.com/bh3/article/32839303?create=1
然後等深淵開門,找個作業看個思路配合實操練習
https://www.3rdguide.com/web/teamnew/detail?id=3922&scene_type=2
三管齊下
最後就是根據自己的配置微調變通了
很簡單吧你學會了嗎?
阿如果不想學會怎樣?其實也不會怎樣
不過就是同一個帳號同一個大招別人打三百多萬你沒吃到buff打七十萬而已
吃個buff傷害翻個四、五倍是家常便飯
相比之下原神的輔助真的沒什麼加成,單通雙通什麼的才會滿街都是
換崩三我看是打不死怪
另外最容易遇到也最難解決的問題大概是缺東缺西缺配置怎麼辦
像物理隊現版本標準輔助格蕾修
你去哪問都是叫你養格蕾修
但裝備吧,畢業聖痕塞尚新入坑當然生不出來
沒塞尚的格蕾修我怎麼看都不如畢業帕套的卡蘿爾
喔新入坑的大概也生不出帕套,那只能考慮鍛造裝了
像是 糖泳牛 啦、貝多芬 啦、水鏡 啦
什麼你問哪個好怎麼操作?
抱歉我不知道,攻略也不會做這個,除非找到人專門幫你測不然沒多少人能準確回答
格蕾修配鍛造裝腦測不如卡蘿爾配鍛造裝
卡蘿爾帶水鏡的話感覺又可能不如直接上觀星,但也是雲的,不敢確定
裝備抽畢業比起爭強度、排名什麼的,其實我覺得能省去上面這種麻煩對遊戲體驗更有感直接無腦畢業裝穿上完事
同理可推所以屠套的重要性不用多說了吧
喔至於遊戲內的角色教學關卡,目的是把怪打死的話大概夠用吧XD
大概是這樣
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無腦畢業裝+1 過渡裝都懶得做 打不過就以後再打
先推個 回家再看 玩了兩個月我還是不知道在玩啥QQ
覺得聖痕比聖遺物更肝就是了..
崩三你光光污染都快蓋過qte的提示啦
沒事,不用看也知道qte有沒有觸發是基本操作
該觸發的qte沒觸發到那也代表該重開了
5月多為了看劇情堅持到現在,四隊終於全畢業,但這兩
版劇情太謎語人過程又冗長,真的有想退坑看b站整理的
念頭
劇情我也是看一知半解,冗長也有點,不過boss戰一點一點拿回能力感覺還不錯 都畢業了可以陪老婆凹個分壓
崩三一開始的劇情尬到我玩到第二章就放棄了
確實,不過後面還是挺不錯的,即使前面那樣個人還是覺得值得撐下去 是說只看動畫短片,劇情什麼的直接用心感受好像也不是不行
※ 編輯: AUGnebulaUGA (111.254.213.45 臺灣), 01/06/2023 22:07:30最新的謎語人劇情是真的難看= =
90
[原神] 大家是否普遍對角色能力要求太嚴格了?從2.5消耗原石抽卡以來看了滿多分析文 提到八重通常就是E沒無敵、0命範圍小、鎖敵機制有問題 雷神0命則是輸出弱, 沒法當主C 一些論述也是說還不如拿其他4星角組隊 以數字上看來或許是這樣沒錯80
Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ59
[問題][童前] 童前的角色到底要怎麼練?童前其實玩一陣子了。 角色也都練到90級以上,也陸續突破到100級。技能也想辦法升到4級衝5級。裝備跟 屬性什麼的也都有陸續在配。目前最低的是玩家等級,只有64(跟某個有坦克車的事 件沒有關係)。 但打活動或關卡什麼的都常常全滅要一直復活重打。看輸出顯示都輸其他人很大一34
[閒聊] 對天花板很高但地板很低的角色怎麼想看到OW有感而發 就是某些遊戲會有那種簡單方便好上手的角色 一般人會把這種角色叫無腦角 要嘛平衡太差用腳玩都可以 要嘛這角色天花板不高 高端不會出這隻 這種角色因為簡單 所以就算砍了 也還是會有一定客群 只是高端不會出而已33
Re: [閒聊] 大亂鬥也太難了吧?我覺得不能怪新玩家 大亂鬥是好遊戲 但教學真的有跟沒有一樣 個人認為是這遊戲第二大缺點 第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點