[閒聊] 所有的地圖都是開放世界
所有的地圖都是開放世界
https://b23.tv/av85022442/p1
https://i.imgur.com/3cmclNm.png
你遊其實就是一張大地圖
進入關卡出現在其中一個地方
雖然應該不少人知道
不過應該很少人看過全景
有興趣進去影片看看
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https://i.imgur.com/K4Vu9qV.gif
https://pixiv.cat/68259314.png
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※ PTT 留言評論
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[朱紫] 推特熱門關鍵詞:開放世界、畫面卡頓推特熱門關鍵詞:開放世界、畫面卡頓 寶可夢首部開放世界大作 卻因畫面卡頓遭到許多玩家批評72
[閒聊] 王國之淚地底的設計很讚吧如題 個人感覺這次地底真的算是驚喜 其實好像一開始宣傳時也沒有太把這個當重點, 因為其實這次的地底世界單作為開放世界的遊戲地圖場景是不合格的,因為內容太單一 可是這個地底其實就是一個對應地面的大"地圖"吧47
[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內 的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身 也缺乏足夠的互動性。35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍24
[討論] 艾爾登法環的自信開放世界簡體中文字幕注意 覺得這影片點出一個很關鍵的點 「曠野和法環不怕玩家錯過團隊精心設計的關卡」 大多數3A開放世界很怕玩家錯過任務24
[心得] 超級瑪利歐 狂怒世界 實際遊玩影片還滿長的遊玩影片。 看起來是使用奧德賽的引擎,有類似的旅行地圖。 一個大地圖塞了一堆元素,區域隨進度開放的樣子。 --16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤15
[閒聊] 地圖最小的開放世界遊戲是哪款一般來說開放世界一定要配合一個夠大的地圖才有探索的感覺 那現在知名的開放世界遊戲裡面哪款地圖最小啊,2077嗎 -- Sent from my Google Pixel 6 ○ PiTT // PHJCI2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --1
Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中, 呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件, 如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。 在單線關卡出現這些物件是還好, 但放在開放世界大地圖就有點違和,