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Re: [閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得作者
k1k1832002
(SSRB)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:125

: 舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物
: 三個人每天都用原石補一次體力 結果如下:
: A:50/100的2+2件套
: B:60/110的4件套
: C:40/80的4件套
: 這例子是為求簡便 標準主c用的聖遺物
: 遊戲體驗B自然是屌打A跟C
: 可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
: 「沒有啊,B就比較歐洲而已。」


其實體感差異沒那麼大我覺得,除非根本裝錯套裝,或去深淵9以後


: 這就是一言以蔽之的原神養成,我覺得整個爛到不行。
: 如果今天原神刷聖遺物沒有體力問題
: 那要惡搞還比較無所謂
: 可是今天這東西綁定體力 養成綁定體力很正常
: 遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
: 有人會覺得關卡又沒難到需要頂裝
: 首先 也沒要頂裝 事實上連堪用而已都遙遙無期
: 再來 關卡沒很難就是因為養成這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
: 因為這遊戲卡很難抽 所以要壓一波強度
: 因為這遊戲連養成都要靠運氣 所以要再壓一波難度
: 所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
: 重點是連養成都要搞成一樣付出 收穫差異落差過大
: 那這部分養成就不該綁體力啊
: 慘的是米忽悠到現在也只搞出三個垃圾換一個垃圾的機制
: 真的是滿慘的


以下一些概念感覺有點有害營運衝營收


其實簡單講會有這個問題只有"進度黨",那種不知道為何要4天從0攻到稻妻,

不然我個人認為連丟原石補體都沒必要,甚至等階45後刷聖遺物我連脆弱樹脂都很少

在用,就是樓主說的機率性問題,我大多拿來打突破素材


不過大概是因為我很愛看角色啦,只怕生草,真的完完全全沒事情可幹那種情況,畢竟

更新進度有限的情況下.


剩下唯一的攻頂項目就剩下深淵,但老實說只是個人挑戰性問題,不然沒拿到也不是

血虧的程度


而且角色天花板也是蠻低的,除非你要追求一發百萬,那最後很長的一節細尾


所以...為何這會是"大"問題? 甚至堪用遙遙無期?

甚至聖遺物有時候主詞湊起來就行,連套裝都不一定要第一優先,大不了之後當肥料,

反正損失20%而已,而且等到後面要轉正的時候你可以等刷到更完美或次完美的在合併



我等階55 深淵12-3也還沒摸到過,因為角色喜好,有時候湊隊伍不是攻略隊,反正深淵

本來就是一個挑戰嘛,我自己再多一點挑戰也我自己的事情(?


最後...你還有一條路"聯機",直接簽名檔掛上求救,遲早有人找你,不然去巴哈,甚至官

方discord,只怕你社恐,別人找我幫打副本,甚至還有解大世界的那種(蛤?),事情結束

我只問如果沒有要刷其他的我就先離開了,下次見,考量有些人怕人情問題,我簽名檔掛

有無人讓採日落果? 可幫刷各種副本 如果你看過,對,就我 完事我借5分鐘採完

日落果,樹莓走人(可以做糖漿 我蠻愛蒙德薯餅的) 就少了點相欠感


阿如果你不想聯機想當單機,主線認真打可能兩週到底,其實真的不知道幹麻那麼趕進

度想要立刻攻頂...

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Fuuuck08/06 23:06主要是原神製作團隊本身就不太喜歡聯機 所以聯機搞的很鳥

Fuuuck08/06 23:06真正需要聯機的,系統要你自己去網路上找人聯

Fuuuck08/06 23:08雖然說是開放世界,但是製作人卻只喜歡單機感

Fuuuck08/06 23:08就是封閉式的開放世界 但跟純單機3A遊戲比又比上不餘

iamsofa08/06 23:0955鹹魚玩家我從來不刷聖遺物,深淵不好玩,不為難自己快

iamsofa08/06 23:09樂沒煩惱

k1k183200208/06 23:10其實目前這種單主聯輔模式我還真的覺得蠻不錯的,有時

k1k183200208/06 23:10候比較想靠自己幹上去,想上就上沒什麼公會瞎咪洨要套

k1k183200208/06 23:10交情有的沒的

k1k183200208/06 23:11深淵是真的可打可不打,不過一到八層還是建議打掉啦.其

k1k183200208/06 23:11實就是生草生到後面想挑戰一下有管道去的地方這樣

WindSpread08/06 23:12?我覺得原神能活到現在就是贏一手封閉性

WindSpread08/06 23:13國外滿多人(大多是上班族)給好評的理由就是

WindSpread08/06 23:13他想玩MMORPG,有地圖有任務有裝備有尋寶有副本

WindSpread08/06 23:14但是他不想跟人合作,不想為了取得什麼跟人討價還價

Fuuuck08/06 23:14封閉性是為了日本市場 他們對日本受眾的個性很清楚

k1k183200208/06 23:14至於3A遊戲...他要趨近我沒意見,反正最底可以免費玩,

k1k183200208/06 23:14許多部份各有行家很讚賞,原神在如BGM就很有一手,尤其

k1k183200208/06 23:14若陀龍王BGM,而且...現在3A大作坦白講我還真沒想碰幾

k1k183200208/06 23:14款過

iamsofa08/06 23:14深淵每期我還是有打,因為覺得無趣都是拖到最後一天刮痧

iamsofa08/06 23:15刮過去,12層零顆星那種刮

WindSpread08/06 23:15而原神給了他一個絕佳的環境

WindSpread08/06 23:15封閉性算是崩三做下來一脈相傳的結果吧

WindSpread08/06 23:16推連機他們也不是沒試過,箇中優劣收到的反饋也挺多

WindSpread08/06 23:16到最後還是這個模式合他們個性

hyuchi020208/06 23:16所謂聖遺物好壞 根本只影響深淵11跟12層星數

Fuuuck08/06 23:17開放世界而且圖資建模弄了一堆 然後越來越單機自閉 很可惜

hyuchi020208/06 23:17我覺得就是封閉性才是原神成功的原因

hyuchi020208/06 23:18深淵變成排名賽 馬上變成爛大街的遊戲模式

k1k183200208/06 23:19其實坦白講12層零星也無所謂XD,過了就一個成就感這樣,

k1k183200208/06 23:19別人點你資料 深淵12-3一種爽而已

walter74122508/06 23:19封閉性真的很好 我玩這遊戲幾乎是沒連機過

walter74122508/06 23:20元素烘爐之後的活動都可以SOLO這點我是很讚許的

walter74122508/06 23:20除了躲貓貓 那個沒辦法

Fuuuck08/06 23:20公連也有rank制 但是在日本就是穩居TOP20 看怎麼去設計

hyuchi020208/06 23:21所有活動跟主線 光只有主屬對的聖遺物都能拿滿獎勵

hyuchi020208/06 23:22深淵算唯一挑戰 給你算一月少拿300石頭好了 不過差2抽

k1k183200208/06 23:22不過也是要考慮設備限制,除非分拆,不然這是引擎限制,

k1k183200208/06 23:22聯機我猜大概頂八人在一個畫面,也沒法期望更多人然後

k1k183200208/06 23:22開一個大副本攻城戰之類的

hyuchi020208/06 23:22有哪個手遊課長跟貧民 可以一個月遊戲獎勵只差2抽的

hyuchi020208/06 23:23這種差異性小 就是多人玩而且願意月卡小課的原因

k1k183200208/06 23:23其實躲貓貓不錯玩耶(? 我甚至想說不知道他能不能常

k1k183200208/06 23:23駐說

hyuchi020208/06 23:24原神賣全球都成功 根本不用跟公連學

Fuuuck08/06 23:25之前問卷調查問你玩過幾款遊戲 公連有被列進去 很神奇

k1k183200208/06 23:25願意課個小月卡的其實真的還蠻多的,許多到後來都會說

k1k183200208/06 23:25至少買個小月卡

Fuuuck08/06 23:26問卷列的遊戲除了公連以外都是3A級單機遊戲

hyuchi020208/06 23:26然後小課體驗就更好了 全婆0命隊伍打深淵滿星

k1k183200208/06 23:27其實有時候都覺得這商業策略上哪裡怪怪的

k1k183200208/06 23:27但我尬意

hyuchi020208/06 23:27跟重課6命 專武精滿 一樣都是滿星 獎勵居然一樣多耶

k1k183200208/06 23:30這其實有時候我不太敢講 總覺得危害營運營收(?

walter74122508/06 23:32沒阿 因為這遊戲有一大部分輕度玩家 是改版才回流的

walter74122508/06 23:32活動難度 很大程度的考慮到了這一部份的玩家

WindSpread08/06 23:33當初開服前對原神的預測就兩種走向

WindSpread08/06 23:341.大紅,儘管在在手機上塞開放世界 x 課金轉蛋

walter74122508/06 23:34精英競賽 或 無限弱保軟

WindSpread08/06 23:34是一場極其慘烈的縫合手術,但還是能依靠本身出色的

WindSpread08/06 23:35二次元畫風站穩腳跟 <= 現在在這

WindSpread08/06 23:352.暴死,三不像,事實上開服就有點這種風向,三倍的平

k1k183200208/06 23:36其實我覺得也牽涉後期通膨問題,像現在等階55要上56以

k1k183200208/06 23:36後的根本是另一個世界,跟角色等級90,當前環境有些可以

k1k183200208/06 23:36一發百萬,還才剛開三國家,我很好奇後面要怎麼規劃

WindSpread08/06 23:36台三倍的負評,90抽小保會歪會給玩家帶來毀滅性的課金

WindSpread08/06 23:37體驗,蔡浩宇在某次上海遊戲業的串麥瞎聊裡都提過

walter74122508/06 23:37第2點除了暴死兩個字之外都是正確而且進行中的描述

WindSpread08/06 23:37原神目前真的是很簡陋的開放世界,儘管製作組有很多想

max00508/06 23:38不用排名都一堆人課爆了 拜託永遠不要有排名要素...

WindSpread08/06 23:38法但一方面還要克服多平台的限制,最終交出的作品

WindSpread08/06 23:39到底能不能賣,他們去年九月時也覺得很懸

WindSpread08/06 23:39雖然但是,總之現況就是這樣了,製作陣容穩定,玩家

walter74122508/06 23:40一周年要到了 到底常駐五星池擴不擴充就看這次了

WindSpread08/06 23:40人數也有足夠的基數支撐營收,不用變成PVP逼課遊戲

WindSpread08/06 23:41當初玩家間最壞的預測就是,暴死=> 但不含宣發的一億

walter74122508/06 23:41不擴充這個常駐池也是嘈點一堆

k1k183200208/06 23:41也可以看官方講解若陀龍王設計那篇,其實性能受到很大

k1k183200208/06 23:41限制

WindSpread08/06 23:41成本還是在那裏,只好迅速捲起來把大家通通丟回紅蓮

WindSpread08/06 23:41苦痛升降,沒變成這樣我想算是萬幸了吧

k1k183200208/06 23:43常駐池喔...其實設計是蠻妙的,不過這次稻妻已經突顯到

k1k183200208/06 23:43底素材怎麼拿的問題,大概規劃設計要調

walter74122508/06 23:44主要是小保底歪常駐五星的體驗真的快不行了

walter74122508/06 23:44你玩得越久 被懲罰的感覺越重

k1k183200208/06 23:45目前原神發展到現在真的是蠻萬幸的=_= 相當意外

hyuchi020208/06 23:45我覺得不能說意外 那個遊戲問券他們真的有在看

hyuchi020208/06 23:46我以前最愛寫的就週王材料運氣不好 一年都升不滿一人

hyuchi020208/06 23:46後來出個週王會掉轉換材料 真的解決這個垃圾問題

hyuchi020208/06 23:47然後很多人愛寫非常簡單 他們搞個沒獎勵的活動挑戰

hyuchi020208/06 23:47讓課長打滿分去爽

LeonBolton08/06 23:47大偉哥當過一段時間的客服娘,所以米哈遊很重視玩家的

LeonBolton08/06 23:47意見

hyuchi020208/06 23:47素材這個問題以後會放大 一定有人寫 也能預料會改

walter74122508/06 23:48是真的有在看阿 不然怎麼會出三垃圾換一垃圾

Fuuuck08/06 23:48像武器原胚 1.6 某兩週掉率很高 之後又回歸正常

walter74122508/06 23:48只是真的廢到笑

WindSpread08/06 23:48米忽悠的真面目,這裡崩三老鹹魚也不少其實要挑缺點

walter74122508/06 23:49嘴聖遺物其實已經是還好了

WindSpread08/06 23:49都能寫個三天三夜,米忽悠在對岸的別名叫菜廠

hyuchi020208/06 23:493垃圾換1 我用幾百個垃圾有換出1-2個能用的 XD

walter74122508/06 23:49常駐池也是滿迫切的問題

walter74122508/06 23:49講實話 原神也沒幾個東西可以嘴了

walter74122508/06 23:50不如說 原神用了很多很棒的東西 藏了一些那個

Fuuuck08/06 23:50問卷有仔細看的 其實都能發現他們自己都知道有哪些問題

WindSpread08/06 23:50菜什麼?菜市場意思,非常擅長實裝一個很過分的玩意兒

Fuuuck08/06 23:50只是有些問題官方沒太大興趣去改 列出來也只是形式主義

WindSpread08/06 23:51然後看風向跟玩家討價還價,而且屢試不爽

k1k183200208/06 23:52突破材料那真的德政=_= 至於原胚...我是蠻想抱怨有點

k1k183200208/06 23:52非洲的,沒打過幾個,但是想了一下又覺得,我也不一定用

k1k183200208/06 23:52那些武器說實在的

WindSpread08/06 23:52不過那時也是因為崩三的課金成分比較偏PVP,一個輕舉

WindSpread08/06 23:52妄動打翻誰誰誰的蛋糕他們就要起來跟官方拼命了

WindSpread08/06 23:53原神目前多少也有類似的問題,但至少端出來的東西讓人

WindSpread08/06 23:53服氣,就不像以前三天兩頭在菜市場吵架

walter74122508/06 23:53阿晴 他們是騙你的

k1k183200208/06 23:53聖遺物轉換只是個生草大老追求長尾聖遺物極限用的補助

k1k183200208/06 23:53設計就是了

LeonBolton08/06 23:56轉換應該是為了那些刷聖遺物,刷到1000個欄位不夠用的

LeonBolton08/06 23:56大佬,有個回收再利用的機制

k1k183200208/06 23:58其實有些問題也不見得是不想改,蠻有體會的,有時候結構

k1k183200208/06 23:58卡著,或者其他"物理限制"等等都有可能,不過畢竟到現在

k1k183200208/06 23:58也才一年,只能等時間發揮

walter74122508/06 23:59沒阿 常駐池我覺得與機制三小的無關

walter74122508/06 23:59就是時間到了本該就要下放的東西

k1k183200208/07 00:00其實一方面我是有感受到某種"限定商業策略"存在

k1k183200208/07 00:01不過畢竟沒明講? 我是沒看過 所以這種規劃難說是不

k1k183200208/07 00:01是刻意這樣限定角色池

k1k183200208/07 00:03雖然潛在有點邪惡XD 不過...像我就沒鍾離也沒溫迪甚

k1k183200208/07 00:03至萬葉池我也沒抽,但其實沒啥體驗上的大障礙存在

LeonBolton08/07 00:03時間到就會下放常駐,崩3老規矩了

kasumi99908/07 00:58那個定軌就是為了之後下放常駐池開的吧,或是像崩三那

kasumi99908/07 00:58樣讓你選常駐UP啥啊,我是覺得不會有第三次復刻了

a76098108/07 10:16溫迪鍾離那些早晚就會丟去常駐池

cohungogogo08/09 08:34曠息之野 巫師系列 碧血狂殺 地平線 這些就不封閉嗎?