Re: 這次活動比上次簡單太多了吧?
純以雙人模式評價
上次這模式覺得還有稍微難一點,還會用腳色去幫忙上狀態,這次完全不用
兩次我都是跟同一個同伴dc溝通
上次我們最後是火為主,冰/水/雷視敵人陣容調整
這次我們策略也差不多,以火為核心,聽說風改強就放風看看
結果我們1~6,直接風塞門口附近,火放後面噴就輕鬆過了
後來忘記是第7還第8有讓我們刷不到風籤,所以就用冰取代風
沒想到更無腦,冰還有持續緩速比風推更穩,也能配火融化打高爆發
所以後面都直接門口塞冰,火放後面,如果有三入口就放火在中心那支援
到後面我們都是第二波把塔蓋完,直接開著抽籤畫面狂抽,遊戲莫名其妙就結束了
尤其在我們抽出全籤有莫測 + 選莫測升攻擊後,根本不用玩了
這次的問題我覺得還是籤的上限沒有設好,讓塔都太強敵人都走不太出門口
不過優點是這次遊戲時間很短,上次真的有夠拖,爽堵門快速把獎勵拿完高歌離席
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.194.1 (臺灣)
※ PTT 網址
推
全莫測也可能選太爽,點數花完發現塔全被拆了
有== 還因為這樣我要趕快過去幫蓋==
推
就buff可以疊,知道怎麼滾雪球很快就玩壞了
推
全籤有莫測 + 選莫測升攻擊後
→
這個坑根本算是bug
推
不會啊,大家就玩得爽一點不好嗎
對啊 爽一點 獎勵輕鬆拿滿 大家都開心
推
下次還填非常簡單.jpg 樓下支援圖
推
記得還有一個選莫測就+精通的籤
→
至少讓玩家可以越選越上癮 有一個動力比次數玩完
→
把次數玩完* 然後也不覺得太拖時間太無聊
→
"我還沒抽完卡啊!"
→
有的實況簡直當做在玩抽轉蛋一樣,抽得好亢奮的樣子
推
這次這麼簡單 下次一定出更難 更浪費時間
→
※ 編輯: usokami (42.72.194.1 臺灣), 08/15/2021 18:51:38
單人抽對敵人就好 風塔擊退或水冰永凍輕鬆解決
推
其實也能考慮出像崩3那種全體玩家分二隊攻防的
→
說錯 好像分了3隊
→
原神角能玩dota嗎 (非素質pvp那種..米哈不知蹈會不會搞
推
抖肉!攻擊增加!抖肉!精通增加!抖肉!守塔進化!
→
放置抽卡
53
這次活動比上次難太多了吧?怪物跑的跟飛的一樣耶 雖然拿到獎勵很簡單,但是要不漏怪也太難了8 不過抽卡真開心,果然mhy很懂啊,在抽卡遊戲裡面放抽卡小遊戲才是正解 mgur.com/gh2ocMc.jpg ----38
[討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題 到底沙漠敵人應該怕什麼屬性? 首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降 第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水 當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解28
[問題] 完全新手 要抽四星冰貓貓嗎如題 看到首儲要重置 貪小便宜跑來玩 現在有這些腳色 跑步都用小忍者滾23
[健檢] 什麼都想抽…控制不了自己的手大概宵宮池尾巴入坑的,中間有點佛系亂玩 目前屬於什麼都想抽,視情況課金黨 角色: 現在問題是感覺打深淵跟活動比較難的感覺很累QQ18
Re: 這次活動比上次難太多了吧?個人目前八關(9和10還沒打...)都能單人,大多零傷少數幾關 <5 過關 雙人連線畢竟多一人幫忙放屬性普攻,會簡單非常多沒錯! (除非兩人心心相印?不然建議還是別兩人都蓋塔或抽卡,最好都一人負責) 暫時心得是這樣(但照我的打法我是覺得有點無聊...哈哈 1. 首先每關出啥怪、最終boss是誰、哪兩種塔不能抽卡加成,是會變動的14
Re: [閒聊] 原神新五星妹子角有人說槍角出太多了,一時好奇研究了一下。 整理出現行版本原神各武器的使用角色 1.單手劍:旅行者(主角)<5>、琴<5>(風)、凱亞<4>(冰)、阿貝多<5>(岩) 、班尼特<4>(火)、刻晴<5>(雷)、七七<5>(冰)、行秋<4>(水)、 萬葉<5>(風)、神里<5>(冰)9
Re: [問題] ff7地下鬥技場打不贏屋子本魯打了8次 其實這場戰鬥是專門用魔法打傷害 屋子模式基本硬打就過了 煩的是第二型態 有霸體有護盾又有控場7
Re: [原神] 這個海燈節活動任務是在衝三小?剛剛終於把那個棋譚都解了 一開始玩會覺得媽壓敵人那麼硬怎麼打 後來發現10等火+雷塔搭地雷就能hold全場 火的傷害太高了,其他都跟廢物一樣 雷塔是為了跟火塔一起觸發超載爆炸阻止敵人一直往前衝- R社這樣假設前提確實是會讓一些賽區感到不悅不公平 以一個公正的賽事而言,這樣假設賽果的抽籤方式不是很好 那如果 今天抽籤的結果不是把各隊的位置綁定在ABCD組,改成抽出各隊在各pool的順序呢 Pool 1只有四支籤 可以直接抽籤分出ABCD 而pool2 pool3這兩池 都會因為前面pool的抽籤結果和入圍賽的晉級隊伍所屬賽區而受到影