Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?
我也想到一個方法救心海
就是把心海的水改成弱弱弱水,不會消耗雷或火元素,然後用心海時觸發感電可以60次/秒,觸發蒸發可以25次/秒
水母會追隨當前生命值最高的怪
這樣改的話抽卡量一定比雷神高
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60Hz 原來是台電啊
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不用扯那邊有的沒有的 能追蹤怪就很加分了
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-100%暴率先等價 返回其他面板屬性 比方25%治療+
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15%攻速+20%充能+10~20%減傷 這些都內建
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變成穩定站樁機就好 比其他略高的普攻輸出+回血
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有減傷以後在大範圍AOE或DOT環境 站得更堅挺
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這樣就有足夠特色和強度定位了
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爆率和爆傷機率都乘以1/2,治療效果加倍,我覺得這樣改
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有5星水準,又不至於到頂天人權
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我怪打到一半水母漂走怎麼半
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由於已經事先刷好突破材料,加上考慮下個版本是復刻版本 所以硬著頭皮抽出來了 實際使用結論 嗯,良心建議 千萬別抽12
其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出48
我來推測一下企劃的想法 首先設計全新的技能太麻煩了 拿已經有的技能來改吧,就你了阿貝多 唉啊 水可是高貴的上等屬性呢 肯定不能照搬的 這頻率 範圍 持續時間 傷害只能給一個11
心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?22
突然想到 假設下個島出新的聖遺物副本 四件套效果給治療效果轉攻擊力 這樣心海是不是就有救了 至少開Q傷害比較不刮 -----7
下面有人說到溢補盾 讓我有新靈感 四件套 改開Q給一個15000的盾 持續15秒 但每秒會扣1500護盾值 然後奶可以補盾 這樣心海就有霸體了 沒鍾離的可以拿補師加減用 -----5
第一版心海至少生轉攻很痛吧 但後面被砍掉爆率還是降100%沒動 看一下暴率頭31.1%治療頭35.9%這比例來說 現在心海降100%爆率只換25%治療根本不太合理阿 你好歹100%轉換ㄅ...15
我覺得這樣的話或許增加一些新的機制但又不會影響很大的或許能抬一手 比如所謂的反傷機制 你打對方越猛,對面反彈你越痛 你爆擊想秒對面,能不能秒他不知道,但他一定能彈死你 這種情況下就是要一定程度的穩定傷害加上持續性的回復輔助戰鬥93
首Po昨天心海開池,置底討論串討論了幾百樓.... 板上大佬大多不看好心海,為何? 一言以蔽之:樣樣通 樣樣鬆 先來看看心海技能最大的亮點- 元素戰技:
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[原神] 千岩心海主詞條請問千岩心海主詞條為什麼幾乎都是推薦 生生治? 心海治療量已經很夠用 純掛水 水母傷害只看心海生命值23
[原神] 3.0深淵 心海武裝 12-1上半挑戰目標是34秒,而心海Q和夜蘭Q的CD都是18秒,因此必須兩個循環內完成關卡。 對付遺跡飛龍約需要12秒,所以22秒內(第一輪循環)打不掉第一波兩隻遺跡地龍就失敗。 對這隊來說DPS非常吃緊,兩隻龍獸距離若不夠近,無法觸發感電連鎖的話傷害就不夠。 9:40前要打掉第一波,夜蘭Q持續15秒,必須在9:55準時開出,太早開輸出不夠,太晚開14
[原神] 是不是又想抬心海抽完妮露之後覺得der怪怪ㄉ 我3個e之後給我們的能量管理大師aka珊瑚宮心海 再掛草給他A也能打出大種子,爆炸也炸1萬8 然後連站場開Q平A跟海染泡泡傷害都賺 0命水環12秒,水母也是12秒