Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?
我來推測一下企劃的想法
首先設計全新的技能太麻煩了
拿已經有的技能來改吧,就你了阿貝多
唉啊 水可是高貴的上等屬性呢 肯定不能照搬的
這頻率 範圍 持續時間 傷害只能給一個
其他都要大砍特砍
好 決定了就給一樣的頻率 再給個治療當特色
不過這麼珍貴的治療可不能白給
再加個-100%爆擊當代價吧
呼 設計完E就覺得好累
再給個沒有用的Q吧 反正前前一隻角色的Q也沒有用
這樣就完成啦 剩下就靠美術罩我吧
--
別再阿貝多了,我就是以為她有阿貝多水平的戰力才抽的
實際上阿貝多E範圍很大,CD又短可以隨時調整位置
放Q還能給隊友加精通,心海完全沒可比性..
水母範圍大概和安柏Q差不多大..
人家阿貝多你心情好的時候還能搭電梯玩一下下落呢
覺得阿貝多一直被低估 都拿來當梗
不過阿貝多E吃防禦Q吃攻擊是真的智障
我有抽阿貝多,我覺得阿貝多還挺強的..至少不算倉管角
阿貝多E冷卻4秒持續30秒 心海E完怪一跑開就沒了...
某個角度來說跟77比較像,都是能輸出(?)的補師
而這種戰技能直接回血,在策劃眼中大概是很貴的能力
開始擔心五郎了 反抗軍不論劇情還是角色目前都很鳥
雖大家都說宵宮Q沒用 但我每次宵宮Q下去 換將軍出來Q又砍
又爆的 還蠻開心的其實
萬葉算不算反抗軍的?好像不太算
其實阿貝多蠻強的完全被低估
他只是傷害割裂 只能選一種玩
阿貝多丟大+精通 丟e範圍大 上場兩秒便可下去 2
命也很不錯 到底怎麼比
我之前也覺得很像77 可以站場的補師 實際上站場根本浪
費
萬葉算是吧,他朋友下場和女士一樣,被將軍斬殺了
阿貝多兩命在副C中是第一梯隊的傷害
心海整天在算自己SAN值掉多少 要不是五郎這帶兵能手
阿貝多2秒才能觸發一次,秒傷太低了啊,而且我一直覺得
岩系比雷系還慘
開大滿像女僕的 但女僕aoe+補的比心海多 更別說女僕
有盾還不會被打飛……
我看反抗軍早變成沒了 五郎肯定強 看肚臍就知道
除了那顆水母 還真找不到啥優點
對了 我說的是補後台的
阿貝多兩秒才觸發一次 但你不用上場啊
我也覺得阿貝多不強 但出個破產版阿貝多是怎樣
阿貝多是跟著鍾離走有起飛 單獨一個人比較疲乏
上不上場是定位問題,阿貝多定位就是後台輔
而且阿貝多上限就被岩系卡著了,岩系那個結晶反應才是
最爛的,鐘離改強後結晶反應跟笑話一樣
對 超討厭那個結晶 岩系反應沒用還要來搶反應機會...
隊伍裡多一隻岩系基本上就是多了一種沒用的屬性
實際上鐘離也沒帶飛岩系,鐘離強在自身超高額盾量和超
模的範圍減抗,但這兩點和岩系哪有一點關係
看你跟誰比了 心海比的話 那阿貝多還真的很好用
我知道,我一直都不看好心海,也沒打算抽,原石全都花
在將軍身上了
如果你說什麼萬葉啊 那阿貝多確實也沒得比 汎用性就
有差了
同感 岩系在反應中根本沒有用 只是某些角色本身強
不能講萬葉啦,萬葉的增傷有點太離譜了
那也沒辦法 雙岩阿貝多+鍾離
現在確實心海就是沒料 好聽一點 未來可期 說不定雙
水之後改了 或是有角色能搭配了 或是出個什麼治療套
在策畫眼中水系太佔模,你會發現-100%暴擊就是壓制增幅
反應,因為增幅反應吃得到暴傷,心海作為前台輔他是設
計來讓人當魔王武裝駕駛員打劇變反應的
水系打增幅反應是兩倍傷,但他不可能去砍增幅,所以只
能從角色身上下手
從公子以後再也沒有任何水C和水輔就是因為水系太強勢了
,心海確實有點淪為犧牲品,因為他們必須確認水角在當
強環境的強度有多高
不重要 我管他佔不佔模 現在就是一個慘字
省原石給其他角色也很好吧,已經抽的當我沒說
我就是喜歡才抽的 沒想到這麼讚 真的別抽啊 會哭
其實我是覺得沒有岩系慘啦,不過這點見仁見智
講個很殘酷的 屬性生來不平等 行秋很強 但雷行秋 岩行秋呢
我也覺得水系對策劃而言可能非常佔模
公子本體的傷害其實也是被壓得相對低的
沒錯,但你看公子即便E後普攻倍率低,仍然能依靠著水系
優勢和當前環境最強增傷輔萬葉站起來
雖然數字低了點 但buff疊一疊還是能打核彈就是了
而且站場期間可以跟副C可以良好的互相打工
應該說就是因為萬達超強所以水系越設越保守吧
阿貝多的E就是強到不敢做在水火冰屬性的等級
阿貝多就一堆沒抽的雲玩家在那邊黑來自我安慰而已
阿貝多穿歪掉的防禦就好 配鍾離更爽
沒,單純是岩系孤兒不想抽,抽不到鍾離更不會想抽阿貝
多
我覺得岩系目前就下限高上限低吧 比傷害競速沒岩系
兩秒10000~15000的超大範圍脫手AOE還要被嫌沒用
的事 但小怪多不用破盾的場合 不論是阿貝多鐘離還是
比傷害競速也就PVP有用 一堆抄深淵競速榜抄到打不過
阿貝多女僕都蠻安逸的XD
阿貝多鐘離技能放一放還可以發呆
你會帶岩就是求個安逸 去競速什麼啦
攻略風向就鼓勵大家抄大數字猴戲隊 抄競速榜前排隊咩
三神阿貝多自動打怪隊
不能秒殺就是辣雞
也不能怪風向就這樣,看這次12層無相鐵那血量,也沒什
麼操作空間了,就dps檢測
攻擊就是最大的防禦啊
推文討論岩系沒人提到凝光==
凝光沒啥好討論的阿,從開服到現在都一直是岩系最強主C
因為雙岩對群比較能發揮優勢 所以通常3岩才會考慮
帶凝光 對群時上來EQE 對單再切凝光出來輸出
水母好歹要可以放兩隻 或cd短點 範圍小真不好用
好歹跟皇女一樣能移位啊
請問想穩穩拿來打若陀龍王可以抽吧@@?走位爛的路過qq
阿貝多配鐘離蠻好用的
看到有b站的影片直接站樁打的
會被踩死
走位爛等鐘離吧
心海抗打斷 =/= 霸體(抗擊倒、抗擊飛)
一般被打到會產生”硬直”,跟韌性有關(遠程韌性低)
那就留著保底抽莫娜了~鐘離應該要等很久了
然後巴哈一堆天才說心海沒抗打斷wwww
心海直接從遠程抗打斷能力變成比近戰抗打斷強
懷疑他們是不是從沒用過遠程角...
流水好像只比克晴UP池高一點點 太慘了
因為Q平A奶量比想像中差 所以抗打斷還是會被斷補
我這池小保就是莫娜…
這點就被放大針對來嘴了
斷補看留言都是被擊飛wwww
沒辦法....有雷神開大霸體在前
官方有解釋抗打斷的原理和衡量指數嗎?
影片看到心海開Q後被連續擊飛整個場面尷尬
說穿了 因為有些人對心海的期望是
高壓流血環境下 站樁A 帶起全隊血量 輸出次等可接受
結果實際落地之後 只有"輸出次等"實現了
平A奶量不如預期 開Q只有10秒會被斷補
不說超爆幹強 連戰術性質實現都有困難 崩了
平A奶量不優 還不給瞬抬 這確實是殘忍
但反過來說 平A奶量夠了 沒瞬抬也只是不超群
一堆以為抗打斷 = 霸體才有問題吧!
所以我是覺得既然是奶媽 平A奶量這點是可以討論
反正最後還不是靠北斗抗打斷 沒差了吧?
平A奶量不優大概策劃是覺得:平A+水母奶量超標了(?
不給你太無腦爽補
盾抗打斷啊!還免疫控場
開大需要站場,但你站場沒輸出,平A奶量就芭芭拉水準,
奶量都集中在脫手的E技上,那到底給她站場定位幹嘛的,
搞不懂
問就是gch不做人
怎麼感覺原神策劃比崩3策劃還腦殘?
心海就在表演 假設雷神砍不痛的狀況
血線壓力最大的11層 反而是古恩希爾德家族更好用
不知道這期深淵到底在抬誰LUL
扛著兩大頭銜卻連智商都被嘴翻的辣各女人
不愧是原神姆咪
抬行秋啊 同個池 強度卻是水神
終於有個新角不辱晴了
週年來個最慘的5星幫玩家省錢是不是淫運給的福利啊 -_-?
真 行秋池。沒開玩笑
高壓流血 站樁A補後台 輸出次等 您是不是要搜尋:琴
3
我也想到一個方法救心海 就是把心海的水改成弱弱弱水,不會消耗雷或火元素,然後用心海時觸發感電可以60次/秒,觸發蒸發可以25次/秒 水母會追隨當前生命值最高的怪 這樣改的話抽卡量一定比雷神高 --12
由於已經事先刷好突破材料,加上考慮下個版本是復刻版本 所以硬著頭皮抽出來了 實際使用結論 嗯,良心建議 千萬別抽12
其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出11
心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?22
突然想到 假設下個島出新的聖遺物副本 四件套效果給治療效果轉攻擊力 這樣心海是不是就有救了 至少開Q傷害比較不刮 -----7
下面有人說到溢補盾 讓我有新靈感 四件套 改開Q給一個15000的盾 持續15秒 但每秒會扣1500護盾值 然後奶可以補盾 這樣心海就有霸體了 沒鍾離的可以拿補師加減用 -----5
第一版心海至少生轉攻很痛吧 但後面被砍掉爆率還是降100%沒動 看一下暴率頭31.1%治療頭35.9%這比例來說 現在心海降100%爆率只換25%治療根本不太合理阿 你好歹100%轉換ㄅ...15
我覺得這樣的話或許增加一些新的機制但又不會影響很大的或許能抬一手 比如所謂的反傷機制 你打對方越猛,對面反彈你越痛 你爆擊想秒對面,能不能秒他不知道,但他一定能彈死你 這種情況下就是要一定程度的穩定傷害加上持續性的回復輔助戰鬥93
首Po昨天心海開池,置底討論串討論了幾百樓.... 板上大佬大多不看好心海,為何? 一言以蔽之:樣樣通 樣樣鬆 先來看看心海技能最大的亮點- 元素戰技:
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Re: [閒聊] 烏迪爾是不是欠一個...算了移除英雄吧老實說 這腳色其實很有特色 他是全聯盟唯一一隻 沒大招 4招都小招 風龍效果是直接降GCD 全部技能的被動效果都仰賴普攻觸發 傷害全靠普攻(除非你覺得鳳的燙人能算傷害) 沒有任何一招指向、指定技 沒位移 但有短CD加速技的一隻腳色33
[聊天] 公主伶是因為技能組難產嗎公主伶 那個卡面很早出現 卻遲遲沒消息的女人 寧願放個女帝加倍 都不肯硬擠出來 是不是設計組的技能設計30
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Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖: