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[AOE2] Patch_111772

看板AOE標題[AOE2] Patch_111772作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:18

https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/

雨超大,被吵醒QQ

平衡性更動

共通

現在灑田時在按住shift的狀態下時
會自動鋪灑(類似四代的設計)

斥候類單位現在都有自動偵查可以使用

快捷鍵新增一個城樓選項 : 現在可以編輯城樓生產薩金特衛隊與長槍兵的快捷鍵

從衝車/攻城塔撤軍時,攻擊重置只影響遠程單位

攻城塔現在新增撤軍按鈕


(精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金
跑速↑ 0.88 -> 0.9

重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材
生命↑ 55 -> 60
護甲↑ 0/8 -> 1/8

瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭

(精銳)火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5

自爆筏線受攻城工程師影響 現在對建築有額外40%傷害

虔誠 成本↑ 100食物 150黃金 -> 100食物 200黃金


文明調整


亞美尼亞人

失去造船員


孟加拉人

失去安息人(帕提亞)戰術

(精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3)
對長槍兵 0 -> 1(2)

這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車

柏柏人

獲得造船員


保加利亞人

(精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒


達羅毗荼

金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金


匈人

帝國戰爭模式下,不再生成房子
沒有少 100木的懲罰

"帝國戰爭"才有

喬治亞人

騎乘單位在 封建/城堡/帝王時 每分鐘恢復 5/10/15 生命




馬來人

(精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王)


蒙古人

輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP ->
改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30%


西西里人

城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50%

城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒
成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好


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※ PTT 留言評論
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PinkQQ05/01 05:03thanks for the translation

aoc22900105/01 07:29 自動灑田方式好像是 先按住shift種一片 滑鼠往磨枋/TC

aoc22900105/01 07:30 移動 然後狂按左鍵就會灑對稱田了

bensoncat05/01 07:31游標要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了

bensoncat05/01 07:32空地/農田/房子都不能 在收集點上才能作用

aoc22900105/01 07:32 喔喔 了解 又多了一個好猛的快捷鍵了

bensoncat05/01 07:35雖然高棉亂撒是沒差的,但是對高棉比較沒幫助

bensoncat05/01 07:35應該要設計給高棉可以對著田擴張就好了

Pegasus9905/01 08:48灑田史詩級buff 可以記載AOE2大事紀裡了

Pegasus9905/01 08:54然後喬治亞騎兵回血被改回三月之前了 史上最誇張buff減

Pegasus9905/01 08:54緩回來

George01705/01 10:59所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始

George01705/01 10:59才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?

George01705/01 10:59即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s

George01705/01 10:59x1.3 + 20?

應該是原本的設計就是強化輕騎兵以後的血量,這次的改動蠻符合官方的修正方式的, 讓你失去一些的同時(城堡血量加成30%),讓你得到一些東西(斥侯得到加成20%), 並且這次的更新對帝王後沒有影響。 很明顯是削弱城堡時代的蒙古,但是讓他帝王維持相同的強度。

按照隔壁那個200years設計經驗,

用他的平衡修正一定會是直接砍成20%或更低,

可能順帶拿走獵人優勢,

蒙古就準備要送醫上手術室了

相同的修正跟孟加拉失去安息人一樣 象弓失去安息人 <=> 現在戰車內建安息人 回到推文這個算式 加血量的公式應該在征服者之後有改過了, 所以不存在先研發血量後再被%數血量影響 現在的公式應該都是 單位原本血量 x (1 + 加成血量%數) + 加成生命 因為照推文這個公式,在舊版本就會有兩種不同的蒙古輕騎兵血量 1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研發輕騎兵再研發血統) 2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研發血統再研發輕騎兵)

love913021805/01 12:54加血都是算基礎生命值而已吧(?)

wwndbk05/01 14:44daut史詩級加強

※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/01/2024 15:06:02

Skarner05/01 15:47有人更新完後出現一排到多人遊戲就會跳出程式停止回應的

Skarner05/01 15:47狀況嗎?

phoenixzro05/01 18:08農田太舒服了

aquarius012405/01 21:51有發生跟19樓一樣的情形

zxcv80053005/01 22:18更新完 配對一直crash

RaysMoon05/02 10:27西西里 牆算是防禦建築嗎

karta189783005/02 11:52農田真的讚 尤其中期打架剩很多操作

m338805/02 19:14會無法開始遊戲 就當機

George01705/02 22:38舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必

George01705/02 22:38定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題

George01705/02 22:41因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”

George01705/02 22:41,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於1

George01705/02 22:41的浮點數

了解,感謝補充 :)

※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/02/2024 22:46:33