Re: [閒聊] 現在年輕人真可憐
: 目前的研究結果和共識就是頻率高過transition freq(250-500Hz)之後
: 人耳較習慣有空間反射音且會自動過濾
: 因此都會建議修正transition freq以下頻率就好
: : 那麼哪一台機器可以分辨哪一種空間失真是人耳無法修正的?
: : 如果沒有,這世界上就沒有完美的 room correction
: : 在我們還沒有研發出音響的人工智能之前
: : 我想音響大廠都會一直朝這個變難聽的方向走下去
: 不在乎人的感受?
: Harman kardon早就在試圖把人耳偏好和FR曲線做連結
: 試圖找出最符合多數人喜好的FR曲線
: : 順帶一提,Linkwitz 在美國音響界的地位相當高
: : 他設計的 LX521 很多人認為是史上最好的喇叭,而且有教你怎麼 DIY
: : 如果有興趣的人可以自己做一套
: : BTW 我猜這也是為什麼現在電影使用超高禎數會失敗的原因
: : --
: : 我上面也有提到阿,集團化的另外一個面向是玩商業模式
: : 然後產品做出大家短時間可以感受到的高級感,低失真感
: : 而不是長時間聽音樂可以得到感動的方向
: 不知道為什麼,很多人都直接把低失真和得到感動視為互斥
: 其中以老屁...說錯,是以老燒居多
: THD, FR, IR 等等客觀量測絕對不是一切,量測也有很長一段路要走
: 所以數據漂亮絕不保證好聽
: 但要讓我相信數據差比如THD+N 2%多的器材、
: 或FR過了10k就開始掉的喇叭好聽!?
魯叔工程師,做了一些有"喇叭"的產品,其實單看FR是有盲點的,就掃64個"單頻"頻點,再連起來,配合A-weighting,確實可以調出人耳所認為的響度水平線,但問題來了,你聽音樂會聽單頻嗎?同一時間在震膜上的聲音是單頻嗎?
是不是測試跟user case 不同呢?
其實不是,電性測試在我們看來比較像是function check,類似出貨前確保單體沒問題,確保特調的頻響確實出現在產品上.
至於THD+N呢?由於"聲音",會藉由導體和空氣傳播,導致週邊機構件產生共震,讓THD+N變差.
當然工程師存在的目的就是要讓THD+N下降.
測這項目的主要原因,是為了確保整機產品組裝正常,沒有硬碰硬的情況發生.
咦?是不是都沒提到"好不好聽"
就是這樣,簡單的聲學測試就是為了確保產品工作正常,如此而已.這只是最基本要件!
反之,如果連基本要件都做不好.要跟我說這聲音多好,我是不信啦!
請教各位有沒有人知道"好不好聽"&"細節"要怎麼量化量測?
--
強者我同事也說,基頻準應該,難的是泛音與泛音疊加的調整
推本文
說得真好,總算有人講出真實聲音訊號根本不是單頻或是
簡單複合波,傅立葉轉換跟紐曼定理被太多人過度簡化解
讀了
除了FR,至少也還有Time Domain的指標,另外就瞬態表現
來講,類比輸出端的FR的需求是無上限的
”泛音與泛音疊加“其實是轉換拆解後的結果,就真實訊
號來說根本沒有這個概念,是人類為了描述自己做到了多
少才發明的描述概念
我意思是完美的理想是全部重現,但技術不存在完美,所
以在發展過程中出現了近似關係,也就是傅立葉級數,並
進而將能量最強的主頻率稱為基頻,剩下的叫做泛音,但
基頻與泛音除了在虛擬訊號外,從來不曾單獨存在過
專業推
數據因為看不懂 所以我都靠耳朵跟口袋驗收 外觀我還
比較重視 測試數據就是規格的輔助工具 高價的音響數
據都不會差的 如果買音響跟挑PC零件一樣 看看數據就可
以挑出最好的 那買音響就簡單多了
覺得imd也蠻重要的
水喔!知道IMD就是巷子內的喔!
推 "基本要件都做不好.要跟我說這聲音多好,我是不信啦"
IMD 重要也沒用,沒有任何音響敢標這數據,因為全部都很
爛。
專業推;說真的現在新的單體一個比一個強,軟體模擬箱體也
好用又準,分音器也更容易設計,但就是有人抱著老叭好棒棒
或許只是不喜歡亮到刺耳的器材
推~亮到刺耳
一直想把亮到刺耳推給失真低不知道是為什麼。刺耳是因為失
真高。當然你可以把高頻全砍了,這樣就算失真也完全不刺耳
9018不是每個人都聽的習慣的
不過要是錄音本身糟糕的話,失真低確實就會把"錄音裡的刺
耳"顯現出來
真實的小提琴奇數諧波又大又威猛,聽起來就是帶點幾分刺
耳,但某些叭喜歡調低奇數諧波,這何嘗不是失真?
intermodulation連要怎麼量測和標示都沒有真正的業界標準
THD在音頻領域起碼還有一個ANSI S3.22-1996給助聽器用
以前公司有audio precision, 以為很了不起,認真研究才發
現,其實真的就是量量基本看看有沒有壞而已 XD
前公司也有做LCD driver, 影像的設備也很齊,雖然影像我不
是很懂,但是簡單來說人眼對transient response的靈敏度,
遠不及耳朵
人眼對色澤的靈敏度會比不上人耳,主要有二點: (1) 聲音
訊息量遠低於色彩,所以小小變化就會感知。 (2) 人眼被操壞
了,相較於小孩子的眼睛與耳朵,大人的眼睛其實退化的更多
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foobar 中無損(非存浮點的)解出來都是整數,而一般有損是浮點數(mp3、aac) 但進到 foobar DSPs 都會是浮點,不過只要不作任何變動 16、24-bit 整數都不會有 精度損失 : → goldie: 另外,對於 -3dB 處理於送到 DAC 之前這件事,想請問大大 04/12 21:05 : → goldie: 會建議設定在 foobar2000 的哪一階段?就我知道的有: 04/12 21:0511
現在那個老實說在搞團 年輕人還是能用少少的錢 買到設計合理的喇叭的 BMR沒達標 小舞倒是達標了21
: : 電影宣放出的幕後影片 : : : 會想花錢買哪個版本?不過只買的到前面的啊26
樓主的發文的動機本人可以理解 音響文化..生態..改變的確是很大.. 前輩說:以前花大錢..就是有好的聲音..但是現在就不一定了 市場的演變..選擇多到讓消費者搞不清楚..錢與價值..之間的關係... 好與不好的定義..其實..聽的開心比較重要..不要夜郎自大就好10
除了硬體,現在的音樂內容才是有慘 直接試聽比較一下 Track 20 / さんぽ(合唱つき) / 「となりのトトロ」サウンドトラック 這應該是 2004 的母帶轉的24
: : 你的這個問題是要從聽覺心理學裡面來談的 : 我看過一個 Linkwitz 的訪談,其中他談到現在的 room correction 會失敗有幾個原因 : 首先,要修正的點如果太多,會造成過度運算,導致訊號人耳聽得出來假假的 : 再來是空間失真如果不嚴重的話,人耳會習慣,然後在大腦進行即時修正9
原文恕刪 這個問題其實很有趣, 樓主提出了用聽的覺得好聽一些老喇叭。 其實現在的科技力很強, 那些老喇叭訊號真的正確嗎?
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