Re: [新聞] 蔡其昌提議「單一賽季」最快明年實施
※ 引述《adhere (Believe in Me)》之銘言:
: 怎麼排都可以,
: 但是為了讓戰績好的球隊有優勢,
: 從季後賽開始打,
: 不管是#3#4對決,
: 勝者與#2對決,
: 勝者與#1進行總冠軍賽。
: 除了主場優勢外,
: 另外一點就是從#3#4對決開始,就要一直打下去,
: 台灣土地小,不需要休兵日移動。
: 低順位種子本來就要比較疲累一點。
: MLB就是這樣,外卡第一戰各隊壓上ACE後,贏的那方對上高順位隊伍,
: 通常會對到高順位的ACE,這樣才有話題性。
: 再來各位說票房嗎?扮演成咬金攔路虎的比賽也會好看啊,
: 就像我爪去年下半季對上味全,瞎忙兩場啊,直到吱吱被逼和後才被動封王,
: 油迷看到我爪瞎忙,應該是蠻爽的啦。
我覺得這很好,前四名進季後賽。
季後賽的誘因,真的超級大的。
打一場抵季賽好幾場。
而且可以變成季後賽月,
不論是新聞或者瘋狂度都可以炒!
第一輪三戰兩勝
第二輪五戰三勝
總冠軍七戰四勝
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逞罰第一名……空檔休快兩周
#1拖到冷掉
拖到冷掉就你自己的問題啊
14打 23打 感覺比較單純
為什麼不是前三名打季後賽?
取前三就好了吧 打季後挑戰賽
一四打 二三打。或是像日職挑戰賽制三挑戰二,與一打台
灣大賽
我覺得6取4第一輪3、4名一戰定生死,第二輪第2名送一勝
跟第一輪勝隊打4戰3勝,第三輪第1名保送一勝打6戰4勝,
有四場主場3(主)-2(客)-1(主)
也不看看日職取幾隊 學台藍喔
打太多輪跟nba一樣,真的會冷掉
乾脆老六挑戰賽好了
乾脆讓年度第一自己選 怕手感冷 可以選14打 23打
想以逸待勞的選23打5戰3勝
我覺得第一輪就三戰兩勝第三名先拿一勝第二輪五戰三勝一樣
上位的先拿一勝
總冠軍就7戰四勝給第一的五場主場
完全不推保送一勝
不過大概沒有年度第一想選14打 到時暴冷會被笑一輩子
現在的季後賽就有保送制度了
簡單講 各球團收入有夠 才會認真討論 就是錢啦
取前三比較合理,排名不到一半還能打季後賽太不公平了吧
我也支持單一賽季取前四,第一輪五戰三勝制或三戰兩勝制
,1打4、2打3,冠軍賽再七戰四勝制,六取四也幾近人人有
獎,球迷還會懷抱希望看球,且長期賽制有助於教練團戰術
正常化發展,不會在那想抓誰放誰的爛思維
這樣季賽中間拉開後,後面就消化試合實在有點無聊,不然來
個某些場次雙倍積分制好了
賽季一要有全主場或是先一勝的優勢吧
第四名一輪沒有主場收入,二三主場均分,打到TS主場再均
分
照韓國實施的結果看來 例行賽優勝完全沒有冷掉的問
題 反倒是挑戰者投手燒光進韓國大賽被屌虐
..冷掉都來 藉口都喜愛設想好了嗎
不休 又說那幹嘛拼第一 休了 說冷掉
連無聊都來 我看不是球團怕不賺錢 是球迷怕無聊幫球
團擔心沒錢賺吧
這樣拖太久 如果要打國際賽選手沒時間休息和準備
附加賽才刺激 34名打1場 晉級再5戰3勝 這樣季賽56名才不會
太擺爛
也可以就兩輪取4隊,1對4、2對3
但1對4那一組就類似去年挑戰賽的狀況,一保送1勝+3場主
場
2對3就正常5戰3勝制,2有主場優勢這樣
這樣子進季後的4隊首輪都有不一樣的狀態差別
學美日分區啊,南台灣北台灣分區冠軍跟另外一邊第二名
打5戰3勝,分區冠軍保底一勝,贏得打總冠軍不保底,一
樣是6取4但戰況就差很多
北區富邦兄弟樂天,南區統一味全台鋼,北部一定碾壓南
部還能塑造南北清潔像關東關西競爭一樣
全年第一保送1勝合情合理
情節
總勝率第一就享有主場優勢這樣
才幾隊而已 玩分區太不切實際
可以考慮看看啦,覺得比單純6取4好看多了
6取4
全年第一至少保送1勝吧
6取6,人人有獎賺大錢
14,23要給年度第1優勢就從1:0開局
1名打4名對年度第一來說有什麼優勢?傻了
6取4打冒泡比較好
取4太少了建議6取6 隊隊都有殊榮感季賽打身體健康拼季後
賽就好
3-4打驟死賽不錯
34先打一場外卡揍死賽 後面再打挑戰賽
6對5打1場.5對4打3場.4對3打5場.3對2打7場.2對1打9場
1打4就賺票房啊,不然1就只有TS可賺
取三就好 四太多了
取3就單純挑戰賽制,問題是第2名的票房有機會海放第1名
不然就是抄98跟99年,挑戰賽只有3戰2勝
爐主跟第3打挑戰賽
拿2008年前日職季後賽制度來看,不保送1勝,翻船率會很高XD
還有cpbl唯二兩季的單一球季,第一名都翻船XD
2008年開始日職CS就改成保送1勝
3和4先打外卡戰兩場 第3先保送一勝 贏的再逐次往上打
打那麼多輪,你要第一名還先自辦熱身賽嗎?
14跟23先打搶三勝,排名在前的可以先拿到排位差場數,
即第一名先拿兩勝,第二名先拿一勝,最後兩邊勝隊再打
七戰四勝傳統冠軍戰,主場優勢由季賽排名在前的拿
6取3就好 前50%進季後賽 硬要第四名來打很無聊
才六隊還搞三輪季後賽 冠軍隊等兩周多才打到球?
取前五啦 五跟四打一場驟死賽再跟上面的打
第三四名打3戰2勝讓1勝
贏的跟第二名打5戰3勝1勝
贏的在跟第一名打總冠軍賽
第一輪直接一場定生死,不然後面不知道要等多久
外卡戰打完後面就不用保送一勝了
高種子的給多一點主場優勢 TS給第一名的5場主場
取前5可能就有球隊不認真打 且剩下的那隊很有可能是台鋼
第六名的我看七月以後就開始擺爛搶狀元了
不要再讓一勝比較好 給主場優勢即可 讓一勝不好看
多打一場也可以賺票房啊 觀眾也多爽一場
六取四是怎樣 最多三隊啦
第四名就去拼第三名就好 都打120場了
64
上下半季票房的問題 我倒覺得是還好 因為之前取二 導致很多球團怕太多消化適合 現在已經是取三6
懲罰第一名 那好歹戰績好的都要全主場才行 日職是第一輪三場 三場都是上位球隊全主場 先拿一勝 因為日職季後賽還有和局 和局是上位球隊優勢就是了 決勝輪也是優勝球隊全主場 照樣保送一勝1
不知道能不能分區, 雖然現在也才6隊,但應該還是能分成北區跟南區。 北區球隊:樂天、富邦、味全 南區球隊:中信、統一、台鋼 然後取各區的冠軍來打季後賽。72
6隊的話,隨便想幾種模式,感覺都會挺有趣 1.六取四 第一可挑對手 ex: 1vs4, 2vs3 五戰三勝 可考慮給上位圈多一勝或主場優勢,挑隊伍也有話題性。 賽程也比較密集。27
不知道你各位為何這麼愛六取四 中華職棒去年第一名跟第四名的勝場差來到了22.5場勝差...這準水平落差還季後賽勒 如果我第四也能打挑戰賽,我平常認真打比賽幹嘛!?第四都有季後賽那我球迷平日戰績 何必平日進場去支持!? 等季後挑戰賽就好 平常佛性看球就好... 又比如第五第六的球隊我也打不進去,那早早球迷我更不需要進場去支持了吧XD8
我覺得制度本身不是問題欸, 問題在於說,有什麼理由可以讓六隊同意改變制度, 因為今天上下半季大家當初的想法是,大家會有兩次季後賽門票爭取,讓票房和話題增加, 所以這麼多年都沒改,就是因為大家認為這做法比較保守,而且的確可以刺激票房,我如果沒有比較賺錢,那我為什麼不維持上下半季,球團大多都是這種想法, 雖然新聞目前說球團持正面意見,但感覺促成這件事,會長還是要拿正當理由或是利誘讓各球團點頭,8
澳洲各職業聯盟慣用的季後賽制比較好玩, 首先六取四,第一輪1vs2,勝者直接進冠軍戰,敗者與3vs4的勝者打第二輪,勝者再進冠 軍戰。 這樣可以兼顧公平性,進季後賽的各隊也會更重視搶排名。 : 1.六取四 第一可挑對手4
單一賽季的話我覺得原則6取3啦 但是如果打到最後第4名與第3名勝差低於5場內 第4名取得外卡資格 可以先與第3名打驟死賽一場決勝負(主場是第3名的) 全年戰績第1名擁有主場優勢主2-客2-主3X
第一輪 第三第四進行三戰兩勝,第三保送一勝,主場各一場 第三的主場先打。 第二輪 第二與第一輪晉級,第二保送一勝,擁有3場主場4
怎麼排都可以, 但是為了讓戰績好的球隊有優勢, 從季後賽開始打, 不管是#3#4對決, 勝者與#2對決,
8
Re: [討論] 中職明年一軍6隊應該可以打單一賽季了6隊的話只能10場往上加 因為對上其他5支球隊 主客場各一 那就是10場 可以先試看看一年130場6
Re: [討論] 單一賽季季後賽制都打一整年了, 如果真的要取四隊乾脆 我會覺得三四名一場外卡決勝負 晉級的跟第二名五戰三勝 最後晉級的跟第一名七戰四勝5
Re: [討論] 因為賽制而抓放,,其實不難解決個人想法,大家參考看看 增隊後賽制其實可以直接改成具上下半季特色的單一球季制 季後賽固定取三名,全年第一與上下半季第一,不滿三隊時依全年勝率補滿三隊 排序依據全年勝率排序,第一輪五戰三勝由第二第三比,勝者進入總冠軍賽七戰四勝 主場優勢依據勝率決定,但季冠軍數量兩邊不等時依數量差保送勝場數,並由對方主場賽程5
[討論] 單一賽季季後賽制單純個人看法 首先名額就是6取4 然後1vs4、2vs3,五戰三勝 賽季第一名有第一輪全主場優勢 賽季第二名第一輪有1、2、5主場2
Re: [討論] 改成全年賽制 二三名打第一輪如何如果第一名不打第一輪,其實整個備戰的氣勢會弱掉。 反正都要有台灣特色,五取四又如何,第一輪五戰三勝,三讓二一場,四讓一二場,還有驟死戰的感覺,五就可以選狀元,大家都有得利。 第二輪後,七戰四勝,名次低的讓名次高的一場,這樣整季的排名也有其意義,應該比現在輸了反而可以進季後賽的詭異來得好吧。 --
爆
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