Re: [情報] 迷你地下城 One Deck Dungeon 新擴集資
One Deck Dungeon 我自己滿喜歡的,機制簡單漂亮情境感佳,
核心機制簡化來說:
- 洗混一套遭遇牌組
- 探索拿取四張遭遇牌(牌背是門的圖案)
- 自由決定要打開 / 進入哪扇門,
- 門內可能有陷阱或怪,依角色屬性/技能骰骰子,用擺放決定是否通過檢定
- 打贏/檢定通過可拾取該卡來提升屬性/增加技能/升級
- 一直打到下樓(遭遇牌庫用完 - 牌庫同時代表時間,許多動作會耗時=消耗牌庫)
或第三次下樓後遇王
喜歡的點:
1. 牌背圖案有畫龍點睛之妙,每次翻牌很有地城開門感覺
2. 打贏後牌可以拿來三擇一使用,角色成長選擇多
3. 成長的回饋感強,累積夠多屬性/裝技能後,一次操作一堆骰子很痛快
4. 檢定判定方式(骰子操作擺放)的成功失敗設計的很精巧
5. 消耗時間=牌庫棄牌很巧妙,增加每一輪抽牌隨機性
5. 小小一盒+機制夠簡單很好上手
覺得可惜的點:
1. 只能 1 到 2 人玩
2. 角色成長殊途同歸。主遊戲+一擴+小擴+PnP 應該有 13 個角色了,
差異幾乎只在初始屬性和技能,每隻玩起來都是堆疊主副屬+累積好用技能。
只會感覺到難度上的變化(角色屬性/技能有沒有剛好對到遭遇的陷阱/敵人)
3. 多個地城雖有難度差別,但遭遇牌庫畢竟只有一套,重開次數多了只剩玩機制
這次增加的 Relics 和 Forge 不知道能不能帶來新氣象 XD
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哈哈哈好我看完了,真好玩,感覺combo不錯
來來我丟一套給左大 XD
太客氣了啦wake兄!
這遊戲我還好 主要是要一直抽牌發牌有點煩 配件很小
然後角色養起來之前很容易因為爛骰快速game over 有
了電子版後我就沒有再開過實體了
缺點就是一套最多只能2人玩 偏小品
這款單人玩很不錯 推薦!
有小孩後,看到單人的,會有種懂我的感覺
現在買遊戲都先看有沒有單人模式
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[推薦] 星杯傳說10週年線下賽與桌遊介紹昨天參加了為慶祝星杯發售10週年舉辦的線下賽 這篇除了想分享參加的心得外 還想簡單介紹跟推廣一下這款心目中最喜歡的桌遊 首先先介紹星杯傳說這款桌遊!!52
Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說46
Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。10
[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles這是一個骰子牌組構築類Rogue遊戲 打反就是像是殺戮尖塔那樣 不過取而代之的不是卡牌而是骰子 六個面有不同功能,一開始能丟四個骰 扣血(魔化)能觸發技能(聖善)5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間4
[心得] 詭鎮奇談LCG 牌組演進-溫蒂好讀版: 詭鎮奇談LCG牌組演進-溫蒂 膽大妄為的淘氣包 在卡牌遊戲中,討論單卡強弱應該要一併考量當時的卡池環境 時常有:「推出oo新卡後,xx戰術/xx舊卡終於飛天了」的情況。4
[心得] Shattered Heaven 卡牌地城探索RPG商店頁面: 試玩節接觸到的,看起來滿有趣就加了願望清單 遊戲是卡牌小隊地城探索RPG,有點像Chrono Ark 標籤有Roguelite但我覺得有點宣傳策略 除非覺得帶有隨機要素的關卡打輸回城換配置重新挑戰算是Rogue那就算吧3
Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲蠻有趣的卡片遊戲,有中文版。 目前最主要的缺點也是特色就是打一局的時間和其它類似遊戲比起來長多了,因為其實它 是一個有主線劇情的類似RPG風格的情況。 先來談一些基本的東西,首先這遊戲有六個職業。劍士、聖騎、法師、遊俠、盜賊和小德2
Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。1
Re: [心得] 《Deep Sky Derelicts》卡牌遊戲介紹剛破完一輪,沒統計時數不過大概15~20小時。 遊戲的精華特色就是用裝備和技能去組牌庫,裝備越多,能力加成越高,但是你的牌庫也會 變雜,有時候甚至要拔掉一個裝備讓牌庫循環更快,或是低等爛裝但是給的牌很強,可以帶 著走好幾關。 再加上角色主副職業的技能系統,可以弄出很多變化。我第一輪創角亂骰,帶了一坦二輸出