[討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?
最近玩到第三章
被博德之門城裡震撼到說不出話
除了海量的文本
大量的交互的主線支線
全部可互動的背景已經自由的玩法外
上百位NPC在街上喧鬧
警衛在城中遊走
有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢
要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話
大半NPC都能講話
甚至會觸發一系列任務
數以百計的樓房全部都能進入
密道或是怪東西藏得到處都是
地圖設計也不是平面
而是立體結構,只有你想不到
沒有遊戲公司做不到
如此逼真且誇張的規模
製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作
整個遊戲成品逼真且豐富到
正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態
這樣史無前例的內容都跟自由度
是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了?
補個YT上的影片
只有展示城內,城外沒展示有點可惜
(城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩)
但也足夠誇張
https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
內容規模實在太過誇張了
--
沉浸RPG
同時遊玩人數真的是創出新高
第三章真的超大
你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已
我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真
的超多
文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見
有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了
這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難
搞得出來的確是新高度了
450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人
BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世
界環境給玩家探索
??? 他就是rpg元祖級啊
然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比
較冷門的正義之怒都有
這年頭認真做好遊戲的真的不多了
只是認真說我覺得柏德3劇情還是輸正義之怒就是
450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人
不如說現代遊戲怎麼比以前老遊戲模式還遜色
BG以前就類似這樣了吧
只是這類型遊戲消沉了一陣子
現代遊戲內容不能太複雜也不能多啊@@ 不一樣走向
正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方
現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多
跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正
這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt
,還有後期趕火車
但是省畫面那些東西的話 大多人就直接不玩 變小眾
主線上是正義之怒比較精彩,不過柏德支線很多
義之怒文本體驗好很多, 光那個wiki就超方便
他們下款神諭原罪3應該壓力山大
非DnD老玩家玩BG3, 一堆名詞根本看不懂
正義之怒的不同選擇還配不同主線...
學啊 又不是很難的東西
正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,
不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣
對新人真的很難學耶, 你還要找到規則書翻設定..
真要說跟傳統美式RPG差異的話大概是3D化可以飛簷走
壁? 巫師三的都市堆砌也很漂亮但自由度綁死
BG3設定這麼複雜應該要給個百科,像卡拉克那個血戰還有
城市被拖進地獄造成一章的提夫林這種大事件,不查資料根
本不知道
不知道其實也沒差 沒接觸的朋友就直接當一群難民
而且光看規則書還不夠, 很多事件是散落在不同小說遊戲
不知道有差呀, 像影心你不知道莎兒是啥, 根本無法體會
為啥一開始要一直藏
BG3是高規格3A 和正義生氣已經是不同賽道的東西了
你要做正義的深度廣度 那BG3也只能捨棄掉劇情分支廣度
和畫面
你一直問她會告訴你為什麼要藏阿 這代在故事上已經
對不熟的人很友善了
戰鬥規則還比較嚴重 豁免甚麼的一開始根本看不懂
還要我解釋給他聽
她真講出來已經是很後面的事了, 還要到第二章才知道那
就邪神
看到攻擊擲骰+1D4問為什麼沒加傷害之類的
可能團隊一開始認為這會是小眾作品,沒想到湧入這多人
,說明項目就比較少著墨吧
劇情不友善(O)
速食玩家開場就要知道劇情發展(O)
不會 永恆之柱什麼的也差不了太遠
應該說RPG的重點就是未知的世界冒險
現在玩家遊戲習慣被養壞得很嚴重
缺乏探險的慾望,只想要知道接下來要幹嘛,有什麼目
的,為什麼要這樣
規則很重要耶,不能用探險來當教學都沒做好的藉口==
永恆之柱2爛尾,不太行
然後傳統CRPG只體現在文本
博德還把整個地圖複雜的統合進去,這很難得
其實一開始有教學 但都是按一下就關掉的那種視窗
不是, 你玩RPG本來就是要知道該有的背景知識才能扮演
好嗎? 不然你以為DnD那堆設定集是在賣什麼的..
第一章有很多教學,鬼婆支線也有教學
但是沒看教學或是急著跑主線的人影多少,這不難猜吧
CRPG扮演的是那個世界的冒險者, 又不是日系穿越, 怎麼
可能背景常識都沒有
創角時有給你這種族大致上的處事模式 從那邊就差不多
聖武士甚至直接給你一個被動告訴你該扮演甚麼
這遊戲所需的容量爆幹高 理所當然的內容也不會少
包袱沒這麼多 遊戲本身給的資訊量足夠了
玩異域鎮魂曲的時候,玩家也是在什麼都搞不清楚的情
況下抽絲剝繭搞懂世界跟身世
博德3也給一堆對話給書告訴你,能力值也能觸發歷史跟
宗教解釋
你有吟遊詩人或是歷史背景的話會有主角自己說明的選
項阿
只有沒耐心開場的玩家跟不想探索世界的玩家會覺得頭
痛吧?
探索未知世界的遊戲體驗你知道在現代速食遊戲為主流
的時代裡有多難得嗎
老粉急著想介紹規則書
速食玩家又不想看字
問題在哪裡很明顯吧
我覺得應該是一些人沒玩過CRPG吧 所以把CRPG的優點都塞
給BG3
你可能對450人有什麼誤會 450人算很多了
CRPG的上個輝煌時代也很久以前了 這次難得又炒熱
上個輝煌時代大概是6年前吧 真的很久了
其實我只是想臭暴雪的9000人
塞給BG3正常,不然其他CRPG演出都沒有現代水準
臭這個只是騙騙不懂的人而已啊
文本多有的時候是彌補演出的不足,但BG3很多東西都用動畫
演出了
蛤 只是說加個百科那就速食玩家囉,正義之怒比BG3更難上
手原來也是速食玩家玩的
不算,因為這是舊高度
當然不行 就像魂系加個教學就變UBI免洗遊戲一樣 (疑
不知道背景就扮演小白啊 誰說一定要當小百科
美是rpg 都這樣先建構世界觀才開始說故事,如果沒有代
入感沒耐心棄就可惜
玩了款遊戲就隨便歧視的我覺得比較像速食玩家欸
BG3改變CRPG最多的就是演出,規則簡化是給新玩家好入門。
Bg3就是做到讓別人發現優點呀
但是剛接觸然後說成功的不如xxx也是讓人反感的哦
這類型遊戲以前叫好不叫座,很多人真的第一次接觸吧
嚴格說沒有吧,不是被酸這才是3A真正該有的等級,其他
廠3A根本是高宣傳費,高行銷費,高人事費,然後低製作
費,低製作時數,低人力
全程動畫演出我覺得現在也沒幾間願意做
450人六年,以年薪100萬算人事費也要27億(?
也算很高吧
現在哪那麼多速食玩家
一堆手遊沒玩半年都不算有進度
你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==
兩個禮拜? 版上好幾個一週就破完的速食玩家好嗎(?
好啦很多人第一次接觸這類型遊戲沒必要把人再推走QQ
正義之怒戰鬥跟關卡設計輸太多 完全不用比
柏德三的確會是一個新標竿,但我覺得下一個類似規模
的遊戲恐怕要等很久
CRPG畢竟是小眾,這次接受度這麼高有部分也是因為戰
鬥系統是用拉瑞安以往好評的高互動回合系統,加上大規
模提升演出效果(為了這個還使用了大量的動補),別
說CRPG,連開放3A的RPG也只有那幾家在搞
神諭2:
我覺得這部雖然戰鬥沒神諭二有變化 但就是這樣讓我一
開始就比較沒挫折的玩下去
神諭2光是前幾個章節打BOSS戰都覺得背水一戰
因為只想到正攻法+不習慣先排兵佈陣
玩了快80小時踏進柏德之門 然後傻眼
神諭2在戰鬥陰招的豐富度上真的難以超越 擺陣傳送手套只
是基本 無限脫戰 丟箱子 帶熔岩走路 偷死亡毒氣來丟 只
有你想不到
戰鬥系統感覺原罪2比較沒那麼綁手綁腳 柏德3施法還
要消耗法術環 效果其實也沒多強 感覺很差
影心一開始藏東藏西 意見一堆 隊伍滿第一個踢影心
法術環位是dnd核心 那是最不可能改的東西
原罪2是因為隨時隨地睡袋睡起來就是一條好漢,正義
之怒中期開始在敵方城堡長休也沒差,我覺得BG3這點
做的比較好,有些地方不給休或是睡起來劇情就結束,
像我打完精金巨像全身殘血要回去救卡在地道那個真魂
者,這時候睡了一起床就會矮人和地道那個死光光,我
什麼都沒有,我就帶著所有人殘血,能凹就凹+什麼捲
軸藥水都弄上來打完這邊連戰,我覺得這反而有一種成
就感。
不是說神諭2不好玩,但補給太簡單+前中期有金字塔之
後,每次都能用完美狀態面對戰鬥,我覺得神諭2有趣
的點反而在嘗試怎麼完美的打出上限,擺陣、死霧桶、
金字塔、箱子砸人大法……,算是各有有趣的點。
爆
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