Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事?
: 答案很簡單
: 那就是什麼事都沒發生!
台灣過去二十年來都一直有遊戲公司下重本研發
只是一來健忘
今天看過的新聞,明天就忘記了
然後就當啥事都沒有發生
二來就技不如人,後繼無力
大宇花數億做雙劍最後做不下去求售
有台灣價值的酉閃町做到2也沒啥賺頭最後還是收了
當然還有更多的是你連聽都沒聽過就胎死腹中的案子
三來台灣體量就小,當然遊戲界的老闆也少
有幾個億可運用的就更少了
像當年還有跨行富二代開的碁因和喜登
但這些不務正業的需要證明自己的少董畢竟是少數
多數還是把心力放在家業和爭家產上
就算每間老闆都想不開把閒錢拿去搞研發
很快,啪的一聲就沒了
低成功率 x 樣本數少
= 台灣目前就沒養出錢多到可以做AAA的遊戲公司
但並不是說這些老闆全都短視近利,只想賺快錢
他們也許有的識人不明,只會畫大餅
但之中也有人曾嚮往過、努力過、掙扎過
最後搞不出名堂選擇退出
不要因為自己腦袋空空又懶得Google就否定
台灣遊戲業二十年來如植物人般的進展好嗎
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推
植物人般XD
推
讓我又想起當年端出來的參天律了...
推
不談遊戲性 參天律的設定根本吸引不了台灣以外的玩家
推
陽光空氣水
推
台灣就是從不灌溉跟澆肥 卻只想要可以收穫的果實
推
看哪天甲山林想不開少蓋兩棟大樓錢拿來開發個3A
推
人家回文就是要洗風向嘲諷台灣而已啦,你看你都直接嗆聲了,
→
結果回你的還有人在檢討台灣不肯投資。
→
我是覺得當年的標準不算太差啦...只是就...完全被比下去
→
很罵很慘只是我覺得還是可以的
推
只想收割果實然後割不到開罵的真的很多
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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Re: [其他] 隔壁大宇董事長的文振聾發聵大宇和霹靂是兩回事好嗎? 也經歷過大宇資訊的玩家 絕對不會對軒轅劍、仙劍奇俠傳和大富翁陌生 基本上這幾款在當年都是讓大宇賺錢的遊戲 大宇遊戲不賺錢7
[閒聊] 台灣遊戲會賺快錢卻無法累積資本都說台灣遊戲短視近利 大家都小本製作不敢投資怕風險 問題是 賺快錢也賺了幾十年 資本都沒有累積起來?7
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?「從沒聽過有人想要做電競遊戲」??? 其實你說的「什麼事都沒發生」這句話 問題很大 但是先不談多這個 我覺得更大問題是,4
Re: [爆卦] 日本鷹流爆氣 想揍台灣員工 將撤出台灣我知道這裡風向一定是罵鷹流老闆的 畢竟之前那麼多低能低EQ拉麵店老闆搞出智障事情 大家會討厭這些老闆也是不意外 不過撇開這些成見 依我大概四五年前還在當拉麵肥宅的時候常吃鷹流和他們旗下分店的狀況看來5
Re: [問題] 台灣身為PC大國,為何軟體業不發達?直白的講 因為台灣老闆的腦袋不適合做軟體 你搞硬體韌體 賣的是實實在在由電路板晶片電子料件組出來的機器 這種台灣老闆就看得懂算的出來4
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠 等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後 到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以 賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前 左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如2
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?台灣遊戲為什麼會這麼慘? 幾乎每年都會在版上討論 答案早在10多年前就已經有了,現在不過是驗證這個結論 總結下來就是四個字:內憂外患 外患是來自於過多代理遊戲,因為台灣市場小加上盜版的問題 自主研發的風險過高,代理國外的遊戲就變成最能跟股東交代的一個策略X
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?不是台灣產業怎麼了 而是台灣怎麼了 資源幾乎都集中在房地產 不然就是車商不去研發車子,或是研發垃圾,然後又去當代理商 當代理商就最簡單啊,買低賣高就對了
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