Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 剛好藉這個標題來回一下
: 台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事?
: 答案很簡單
: 那就是什麼事都沒發生!
: 所以才會變成現在這個樣子
: 試問
: 台灣目前的遊戲產業 跟5年、10年、20年
: 甚至於30年前有任何不同嗎?
: 答案是沒有
: 站在政府的角度
: 一樣是每年拿出少少的錢補助遊戲開發
: 然後辦個電玩展人人皆大歡喜
: 站在民間的角度
: 一樣是只有熱忱的獨立開發者、獨立團隊
: 端出能偶爾令人驚艷的優秀作品
: 過得好一點的開發者
: 可能會開公司再做幾套
: 撐不下去的人就回歸社畜 甚至轉行賣雞排
: 台灣30年前的遊戲產業就是這種模樣
: 直到30年後的今天還是這種模樣
: 舉個例子
: 回憶起10年前台灣電競產業聲勢正旺的時候
: 我只有聽過有人想要當電競選手
: 也聽過有企業想要投資電競戰隊
: 更有廠商想要開發電競硬體 而且做得很成功
: 但從沒聽過有人想要做電競遊戲
「從沒聽過有人想要做電競遊戲」???
其實你說的「什麼事都沒發生」這句話
問題很大
但是先不談多這個
我覺得更大問題是,
要不要先討論一下
明明就有的事情,
為什麼總是會有人跳出來說「從沒聽過」呢
就好像總有人一直說台灣都是代理,
沒人想做研發
問題是那些知名代理公司,
明明都一直做研發賠了一屁股,
但永遠都會有人跳出來大喊,
「台灣遊戲公司只代理不研發」
跟他說一直有在研發,
還會被嗆,說個來聽聽,沒聽過就是沒有
???
不是吧,
做得不好,
跟
沒有人要做,
從根本上就不是一回事
我實在不想附上當年有做電競遊戲的證據...
然後
其實現在好像還有人在做,只是...
: 然而其他國家卻早就開始佈局
: 台灣的遊戲業環境
: 並沒有像美國、中國的那樣
: 交給民間大企業強力主導、在國際上攻城掠地
: 也不像日本政府那樣
: 將遊戲當成文化產業的重要元素、積極推廣
: 台灣遊戲產業究竟發生了什麼事?
: 答案就是什麼事都沒發生
: 而問題剛好就在於沒發生任何事情
??????
沒聽過=沒發生 ???
--
有阿 就戰神魔霸
等出來又各種酸
台灣日常
一樓那款我也只聽我朋友說過 他當年好像有在那邊工作
戰神魔霸 當年電競比賽空一段時間讓他們員工出來打表演
賽 整個場面尷尬
酸民只看成功又能吹世界第一的事業 其他都沒聽過
華義這款印象很深是因為,好像沒多久後,黃老闆就賣公司了
其實就和電影很像,完全被外來的打趴
其實那款出來 他多撐了五年才賣公司啦 SF2失敗後
就是結果論吧 一職都有人再做研發啊 就大環境還有市場
真的不怎麼友善才很難做吧
人家遊戲開發都千萬千萬的在燒 你做一款沒成功風險真的
太高 說要推到國際 啊一推向國際就被粉紅搞 這樣誰想做
沒人聽過的事情跟沒發生一樣啊 對啊
我怎麼印象黃董好像2015~17之間開始退出,網銀就慢慢進來了
台灣文化產業外銷容易吃到中國市場 但吃中國市場又會有政
治問題
最後怕麻煩直接去中國發展
留在台灣的就不走出頭路線 靠代工跟技術
看了一下有點印象,中間好像是(我)不知道哪裡的,先進來接
黃董,之後網銀才接手,不過都忘了網銀是快到2020才接下來
不對耶!想說徐培菁名字好像有印象,查一下才知道原來也是
有名的(今年還有不小新聞),看來她後面有網銀影子,所以
網銀還是從2016左右就開始慢慢進入華義了
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
37
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?剛好藉這個標題來回一下 台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事? 答案很簡單 那就是什麼事都沒發生! 所以才會變成現在這個樣子12
[討論] sonet大哥 從白貓到公連 現在研發 支持?就佛心公司(?) 印象中 公主連結跟白貓很像都過得不錯 sonet我大哥不是叫假的 現在從代理走到研發 感覺不知道是不是認真的13
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛台廠代理遊戲快20年卻還是不會造遊戲 根本理由是技能樹點錯了吧 一開始還是半個代理商,現在完全沒有研發能力 剛開始代理還會掙扎,後來發現RO, 天堂 一堆韓商遊戲賺爽爽,就開始孬起來,安慰自己 分工合作,別人當設計師製造商,我當行銷的13
[閒聊] 電競線下賽事有線上隊伍參賽LOL最近MSI線下賽有個隊伍線上參賽 想問其他電競線下賽事有發生過這種情形嗎? 好像之前從沒聽過這種事發生 --10
Re: [新聞] 歐買尬聚焦研發支付工具 明年新遊戲可能講到OMG就讓我想起他們代理的Tera,因為這事 OMG列入我人生黑名單之一,永遠不用它們的任何產品。 詳細OMG做過啥事,巴哈還有文獻:4
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠 等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後 到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以 賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前 左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?認真回答你, 這種需要花時間研發的產品, 在台灣,需要資本雄厚的公司才能夠丟錢下去。 投入資金研發產品,可是成本回收效益太遭, 最後就會認賠連同部門一起砍掉。3
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結2
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?台灣遊戲為什麼會這麼慘? 幾乎每年都會在版上討論 答案早在10多年前就已經有了,現在不過是驗證這個結論 總結下來就是四個字:內憂外患 外患是來自於過多代理遊戲,因為台灣市場小加上盜版的問題 自主研發的風險過高,代理國外的遊戲就變成最能跟股東交代的一個策略X
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?不是台灣產業怎麼了 而是台灣怎麼了 資源幾乎都集中在房地產 不然就是車商不去研發車子,或是研發垃圾,然後又去當代理商 當代理商就最簡單啊,買低賣高就對了
爆
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