Re: [iWin] 連chatGPT都認為AI繪圖必須受到管制...
※ 引述《PunkGrass (★葛瑞斯★)》之銘言:
: 我今天問了GPT
: "假如有一個變態分享了一組真實的兒色照片
: 但變態堅稱這是虛擬的 是AI繪圖的創作"
: 應該要如何處理
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→ PunkGrass: 我是看昨天衛福部聲明的第一條有提到這塊 好像也很多人03/22 20:37
→ PunkGrass: 反彈03/22 20:37
更正 是昨天衛福部新聞稿第二條
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不要偷換概念
你的說法是"真實的兒色但他堅稱是AI"
衛福部是說:
二、法律規範有其必要:
考量現行刑法第235條訂有散布猥褻物品罪,且未排除虛擬圖畫之適用,另兒童及少年福利與權益保障法(以下稱兒少法)第46條對於有害兒少身心健康之網路內容亦訂有自律規範,復考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成之作品,雖屬虛擬卻與真人難以分辨,爰虛擬兒少性影像納入規範有其必要。
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衛福部的說法是"與真人難以分辨"
你的主張是"已經確定但想要凹成是AI"
衛福部的說法是"我不知道你畫的是真人還是虛擬"
大家反彈的是衛福部是直接納入規範---因為我不知道這張是真人還是虛擬
你的提問法不用問AI隨便一個人都知道該ban好嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.210.94 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.210.94 臺灣), 03/23/2024 00:33:51
爆
Re: [iWIN] @Cherish18,這樣的兒少性剝削防制條例之修法草案,妳支持這件事情我知道,也有鄉民站內信給我陳情,我也有回覆。 基本上我反對iWin 以「讓人覺得」作為判斷標準。如此一來確實會有扼殺二次元創意或 者箝制言論自由的問題。 但您的法律修正建議大多數是以保留「真實」,排除「虛擬」為主,可能會造成其他的漏 洞。其實衛福部函釋提過,AI、動畫等擬真人物涉及兒少性影像也適用兒少性剝削條例,7X
[iWIN] 衛福部新聞稿二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 針對日前引發鄉民熱議的二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例(下稱本條例) 規範,衛生福利部於今(21)日邀集動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會 代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論如下:43
Re: [問題] 衛福部堅持把二次元納入法規後還有救嗎其實這次的導火線應該就是AI吧 好像有人檢舉網拍上的仿真人AI女童寫真集 衛福部才想開會決定一個標準 沒想到標準就是所有虛擬人物都抓... 不過AI的確在模糊現實與虛擬的界線31
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿只看這點的話 不就跟之前的狀況沒有改變嗎 現在AI什麼風格畫不出來 就算繪師畫的要死要活的 只要衛福布一句 看不出是AI還是手繪的5
[閒聊] 衛福部:尊重創作自由但維護兒少是義務注意:本次會議無共識 衛福部於今日會議後發布聲明表示,他們始終尊重創作自由以及創作者的權益,但維護兒 少權益仍是國家賦予的責任與義務,參與會議的各方代表也認同應該同時兼顧創作自 由與兒少權益的保護。 衛福部指出,《刑法》第235條《散布猥褻物品罪》同樣適用於虛擬圖畫,且《兒少14
[爆卦] 今天iWin會議的結果出爐了根據衛服部發佈的新聞稿: 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程23
[討論] 兒童及少年性剝削防制條例討論以及政府首先看立兒童及少年性剝削防制條例的目的:保護兒童及少年免於遭受任何形式之性剝削, 保護其身心健全發展 第二條則定義了什麼是性剝削 1.對價之性交或猥褻行為7
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿復考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成之作品,雖屬虛擬卻與真人難以分辨,爰 虛擬兒少性影像納入規範有其必要。 翻譯: 因為有ai所以我們還是要硬幹ㄛ 這就非常滑坡且曲解法益3
[Iwin] 衛福部邀各界交流意見得出4大結論衛福部表示,雖然絕大多數的虛擬兒少圖畫未違反法規,但動漫界仍有擔心觸法疑慮,因 此透過本次會議多方意見交換,並由iWIN召開多方利害關係人會議就實務執行疑義做後續 討論。 二次元創作自由與兒少權益並重衛福部將調整現行處理流程,初步結論如下: 「一、創作自由與兒少權益並重」,與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護。
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