Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是
台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大
對自己的失敗不了解
對他人的成功不了解
可悲啊
先認清一個事實
國產遊戲從來沒成功過
某些人所謂的國產RPG輝煌,真相是去吃日本RPG的殘羹冷飯
日本DQ1是1986的作品
同是80年代台灣的遊戲是什麼?
答案是精訊1987的星河戰士
和大宇的異型方塊
異型方塊就簡單的益智遊戲,不予置評
至於星河戰士和DQ1完全是不同量級的作品
畢竟星河戰士是吃西方RPG殘羹冷飯
等到大宇1990才推出軒轅劍
1990年的遊戲界是什麼水準?
比全部太殘忍,光比日式RPG
除了頂尖的最終幻想3、DQ4
夢幻之星3
女神轉生2
大航海時代
這還是當年部份知名的
80年代末開創歷史的薩爾達
然後91年薩爾達三角神力跟軒轅劍一比,那是不同次元的作品了
1995年台灣出了仙劍奇俠傳
情懷雙劍終於湊齊的同時,日本RPG的格局是什麼?
伊蘇5
太閣2
聖劍傳說3
時空幻境
DQ已經6了
最終幻想早就6代
這些都只是一部分
隔年96有一個紅遍全球的怪物叫神奇寶貝
不過現在叫寶可夢
視野放大一點,回頭看看仙劍
能在華人圈紅也不過是托武俠題材、當年代理商不成熟、語言屏蔽的福
跟吃封閉市場的紅利沒兩樣
如果要一堆護航不願意面對事情的本質
那國產遊戲的現在跟以前是差不多的
古早用落後10年的技術和創意、套武俠皮做RPG單機
以前用落後10年的技術和創意、套武俠皮做線上遊戲
現在用落後10年的技術和創意、套武俠皮做課金手遊
本質上是一樣的,變得只是玩家的視野放寬了
如果台灣遊戲界總是那樣幻想以前以前有多好,那難怪台灣遊戲界一點長進也沒有
把落後的東西當寶是沒眼界的證明
有研究日本遊戲史的就知道
日本遊戲史圍繞一個核心主題
主機大戰
上面日本RPG哪一個沒上過家機平臺?
來看看咱們的國產雙劍
軒轅劍系列
1990年1代推出PC版
1994年2代還是PC版
1999年3代依然還是PC版
仙劍系列
1995年1代推PC版
1999年才要移植到SEGA土星上
講到這邊國產的部分可以停了,已經沒用了
日本人在70年代布局主機遊戲
80年代開始主機大戰,搶佔名額
90年代主機市場開始日漸成熟
然後台灣人要到快千禧年的時候才反應過來
別人在蓋火箭自己還在殺豬公
跟PC單機遊戲好不好無關,這跟產業的發展思維有關
去玩別人玩爛的東西還認為自己會比他們好
是怎樣? 誰給的勇氣
台灣比較有資源?
台灣比較有市場?
台灣比較聰明?
台灣比較努力?
如果都沒有,那做一樣的主題憑什麼台灣會成功?
想想當初韓國90年代末,如果跟台灣一樣的思維,去發展PC單機而不是線上遊戲他會成功嗎?
先行者付出智慧和勇氣獲得大餐
後來者就是只能撿剩飯
不信嗎?同樣的過程不斷上演
日本發展主機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
韓國發展線上遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
中國發展手機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
東西落後別人10年
商場戰略眼光落後別人20年
這就是台灣產業的縮影,從以前到現在都沒變過
現在居然還有人探討台灣為什麼做不出原神?
幹5年前就該探討的東西還要等現在原神出了才探討,時間太多了是不是?
我們這種死老百姓嘴一嘴就算了
畢竟做遊戲又不是我們的專業
連業界人士還在糾結這個?
沒救了,真的沒救了
現在各國大廠開始在布局VR、AR技術了
一定有人說技術還不成熟還要很久,甚至成本、空間問題沒商業性等等等
或許啦,沒人可以準確預測世代的發展
但我敢肯定未來遊戲界台灣還是只能撿剩飯
然後一天到晚問為什麼台灣做不出XXX
業內外人士在一堆藉口
政府問題啦、沒資源啦、市場小啦、房價物價啦巴拉巴拉
可不可以直接點承認台灣遊戲界就是廢、台灣人就是廢,從以前到現在都是
畢竟解決問題的前提是先承認自己的問題
--
風色幻想呢 嗚嗚嗚
要不檢剩飯要有很多錢搞技術,但如果你有那個錢,為啥不
去房地產
日本人80年代搞房地產搞到自己泡沫化有不開發遊戲嗎? 台灣人少往自己臉上貼金了 明明房價低的時候遊戲也不怎麼樣
以前有資訊不流通形成的天然牆壁 現在牆沒了只好自己蓋
你去跟任天堂SESEGA比不就是你文中的自大轉自卑==
跟大廠比承認自己不如人要努力加油 那叫競爭 跟大廠比只看到他們的成功,看不到自己問題,抱怨東抱怨西就是不抱怨自己 那叫自卑 然後抱著不存在的幻想,假裝自己以前很厲害 那叫自大
VR遊戲成本太高了 台灣錯過手遊這波以後難有機會
(′・ω・‵) 推 FY問題不用說了
:( so true
這篇正解
問一下我覺得大富翁3還不錯 後來怎麼好像聲勢都沒了
(′・ω・‵) 大富翁4也不錯R
不過說真的 那時候台灣也沒把心思放在那上面 而且賺錢太
容易了
因為大宇想做及時制搭上網遊順風車,然後就電梯向下
有拉,台灣至少代理跟博弈這塊作的有聲有色
起頭就已經輸人一大截了
到大富翁10終於坐回回合制但是已經沒錢途了
以前玩大補帖就那幾個遊戲才覺得台灣遊戲有多強
推
極度自卑轉變極度自大...
不是武俠皮的也一堆吧,不過什麼都比人慢倒是真的
別說日本 同時期的韓國單機遊戲就不輸台灣了 類型還更
台灣現在就玩本土牌和政治正確
更豐富什麼類型都有不錯作品 反而台灣死到剩RPG和博弈
就因為外面世界競爭太殘酷不如關起門來自己在小島
上玩。
同樣都是抄日本起家 台灣就滿足於有賺到錢就好
你說的那票還是有想做"遊戲"的比較好的廠商了
現在更多的是直接弄變相線上賭場的 人才都往那邊跑
在我看來不思進取炒別人十年前冷飯的這群都還比較好了
有道理
有種學對岸,霸氣禁止博弈遊戲(?)
最大的問題是,台灣就算抄也抄不好啊
代理做的有聲有色是哪個平行時空,台灣特別服經驗需
求上升、掉落率砍掉,不要說沒遇過
台灣早就沒指望了 現在只剩拿台積電在那吹........
MHY蹲了12年把營收拿去開發原神去賭 台灣沒這精神
說錯除了台積電外 台灣沒有人有這精神去冒險
台積電是政府投資的,舉錯例子了吧
不阿 現在台GG九成外資 營收來的錢都砸入研發創新
真相總是殘酷的,當然不只遊戲,不看好還會被說唱衰。呵呵
起初是政府沒錯 但台GG發展起來時早已經是外資投入
灣灣吹捧的台GG已經是阿拉伯人和華爾街的東西了
啊 我還少了北歐維京後裔
能活得這麼自卑也是不容易
這篇正解 終於看到真的懂問題的人了
當初還指望赤燭 結果台灣也沒人要投資他們
假設在座各位有2000萬 會去投資股房雙市還是赤燭大宇
miHoYo 八輪吃了六千萬美金的投資
不只自己的錢吧
有錢當然投資房地產阿 傻了才去開發遊戲
武俠皮的都不好玩
正解 以前資訊不流通的錯覺
你不要這樣戳破中華人的自慰輝煌時光
有錢當然自己做啊
靠杯 你完全突破盲點了啊....我都不知道當年仙劍時國
外已經有這麼多遊戲 就是因為不知道才以為國產很強XD
雙劍就是詛咒,永遠都走武俠,結果2000年後網路遊戲網頁
遊戲手機遊戲通通做爛,國外一堆工作室也是新創
你這篇太專業 把一堆人臉都打爛了
可惜沒點出在台本土賺的錢遠遠不如歐美日本土賺的
資源累績速度就遠不如別人
點什麼點 過去台灣的機會已經太大了 情懷雙劍那種程度的東西,居然可以成為台中港澳的情懷 代表是台廠自己沒把握好機會累積資源 很多小國一輩子都沒有的機會台灣已經錯過了 那怎麼解釋韓國? 韓國1997年金融風暴,國家快破產 韓國人家家戶戶捐黃金幫政府救國家 隔年1998年韓國生出一個天堂出來 2000年天堂就引進台港大受歡迎 2001年打入日本市場 然後台灣1999才想到把仙劍移到主機上 然後某些人日後評價台韓遊戲發展拉大的原因 居然是政府、市場、房地產??? 到底知不知恥啊 政府把國家都快弄破產了 一堆人窮到要跳樓,談市場和房地產? 承認台灣人技不如人很難嗎?
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 18:56:53某些留言也說明為什麼會有這些問題的原因嘿嘿
台灣遊戲很多就抄日本的,日本偶像遊戲做出誕生,台灣
就做明星志願,當人家進化到偶像大師唱歌跳舞了,台灣
還是只能舊式養成遊戲
智冠:還好我早不做單機嘻嘻。鈊象:還好我早把重心轉
博弈嘻嘻。漢堂:還好我早就倒掉被吃嘻嘻。
如果說萌妹子這領域是啦 但博奕賺很大也是事實
台灣人好像比較喜歡錢 賭博賺錢的文化倒是發展很深
真的 以前是資訊流通慢 大家以為很優質的國產,其
實早就落後外國遊戲界十年,幻想中的台灣之光
說到智冠條件更好 做盜版起家又搶先搞代理和翻抄日本遊
戲 還掌握幾大遊戲雜誌和物流 結果坐大後就只會坑國內
小工作室
然後代理遊戲躺著擺爛 自製網游模板20年不變
有夠中肯
推,小時真的因為語言問題才只能玩國產rpg
被本土化害死的產業
武俠是本土化???
算是吧? 只看以武力打惡人的故事到處都有
但台灣跟大陸特有的就是武俠
但說是被本土化害死就有點微妙
這篇讓我豁然開朗小時候為什麼對雙劍完全沒興趣...
其實某方面來說 線上賭場 博弈這塊台灣總算搶得先機
戰略眼光領先別人10年了(X
再啦幹
你拿VR出來這就好笑了,VR現在草長的超級高
Vive出來那一波第三方廠商全部死光,活下來的只有
Superhot情況不明,現象級遊戲Beat Saber還是靠FB收購
招安,其他第三方小廠死的死走的走
第一方廠商,hTC整天意味不明,Leap motion爆炸
Windows MR要死不死,只剩FB靠著金援Quest 2吊著一口氣
Google都玩不起的東西你要別人玩喔
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不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG 是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴 其他連提的價值都沒有 還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼 優勢嗎?3
畢竟仙劍在中國是大多數人第一款玩到的中文RPG 要講初代仙劍為甚麼如此獨特的話 大概就是因為人物造型放到今天來看的話 就感覺很不「仙俠」吧 記得看過一則訪問提到,雖然故事發生在唐朝(後來就改成架空世界了) 但遊戲中的人物造型都比較接近近代,甚至是清代的服裝10
軒轅劍跟仙劍其實應該算是仙侠, 武俠題材應該歸類在金庸改編作品帶起來的風氣, 而當中影響力最大的應該就是金庸群俠傳。 但情懷雙劍能被你稱為情懷雙劍, 正是因為他們寫出日本跟歐美作品寫不出的情懷,
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[閒聊] 大家會期待大宇的經典重製嗎?今天早上突然超想玩大富翁 看了steam的大富翁10評價各種悽慘 比照卡普空的惡靈古堡系列 最近HALO最後一戰士官長合輯各種火爆 大宇是不是搞個大富翁4重製版比較有搞頭阿38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,28
[閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?看到垃圾風色幻想有感而發,再仔細想想近幾十年來復興的老國產遊戲幾乎無一個例外 那幾把破劍已經沒甚麼好再說了,其他一些從智冠大宇等等公司出走的人或作品 跑去中國那邊復活的也不下少數,但通通被看破手腳.... 這樣一看當年國產遊戲的沒落,與其說是網遊跟盜版的影響其實是自身問題吧 有這樣的老害占據整個業界那就註定了失敗31
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖20
[問卦] 日本RPG的王者最近在玩日本RPG遊戲 如果以廣義的方式定義RPG遊戲 熱賣自今仍有系列作品的遊戲 最終幻想、勇者鬥惡龍、真女神轉生、 薩爾達、寶可夢7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。1
Re: [問卦] 仙劍奇俠傳1的劇情放到現在還會紅嗎?拿仙劍比魔戒是不行的 仙劍會被稱為佳作,經典 但不會被說是史詩 魔戒的中土世界觀完整 你如果只看三部曲會悶
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