Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
還好把
日本人在玩日本產的遊戲就好
一堆日本遊戲都鎖區
根本不給外人玩
國際排行榜
跟他們無關吧
覺得只有任天堂和索尼想做全球
才去美國註冊
不然在日本待者也是龍頭企業
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https://imgur.com/bid45a2.jpg
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松菇欸
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索應該不算日廠了
推
索尼不是把日區解散了嗎(?)
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現在還有鎖區?
推
真的 鎖區很麻煩
24
別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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[閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多如題 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜 在日本任天堂完全屠榜 NS也是賣到翻掉 一樣都是日本的自家品牌37
[何去] Switch日本銷量超過FC 距離PSP僅一步之Switch日本銷量超過FC 距離PSP僅一步之遙 自2017年3月發售以來,任天堂Switch以強大的遊戲陣容和獨特的混合式設計贏得了全球 用戶的青睞,在任天堂的大本營日本也不例外,甚至相當長一段時間裡日本玩家購買 Switch都需要排隊抽籤,這也促成了這款遊戲機在當地的熱賣。根據日本媒體統計,目前24
[閒聊] ps在日本是不是真的沒人玩啊?日本索尼觀看數超慘 而且倒讚超多xdd 索尼是不是已經漸漸退出日本了8
[問卦] 日本人都把好貨留國內?日本人一向是好貨內銷, 次級品外銷這大家都知道, 日本很多公司都是稱霸世界, 但大家卻很少聽到日本甚麼龍頭企業跑去國外設廠,外人也很難探到什麼機密 是不是以前日本拒絕去美國設廠7
Re: [問題] 香格里拉 鎖區是後設定嗎推 leo82528: 帳號達三千萬還好 機器人洗一堆也很常見(x 11/26 16:30 推 historyinmy: 三千萬是在線人數還是用戶人數。用戶真的還好 11/26 16:32 其實看兩個數字,就知道這設定有多誇張 (不過小說這種東西,作者想怎麼設定就怎麼設定啦XD) 1.《魔獸世界》在 2008 年時註冊用戶達 1150 萬玩家2
[討論] 任天堂影業會步上索尼影業後塵嗎?任天堂買下了影視娛樂公司 讓人不禁想起還沒生產遊戲機時的索尼集團 買下了好萊塢電影公司 如今索尼影業沒有一個人是索尼派的 沒有一個人的考績是索尼打的
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