Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
如果不包含任天堂的話
這種說法沒什麼大問題
那問題來了
日遊到底包不包任天堂?
不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?
包含,那每次都喊「日本有任天堂」
那不就「台灣有台積電」的翻版?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.224.85 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: StarBreaker (223.140.224.85 臺灣), 12/20/2023 11:15:38
推
業界共識任天堂不屬於日本啊,加進來比其他人的成績看起來
→
太難看了
推
老任獨立建國不是常識嗎ww經常看到討論日廠都不帶老任玩
推
單看營收的話,索尼比任天堂高吧?
→
任天堂早就島了,每年都在島,當然不會算進來
推
只比賺的錢,中國是有騰訊,不過他的手遊可能和討論的沒關
→
係,韓國根本沒得比較
推
騰訊至少還是有王者榮耀可以說吧?
推
騰訊最近也有新的爆款-金鏟鏟之戰 滿好玩的自走棋
→
在討論遊戲討論國家的時後要把任島排除在外是常識,他
→
不是遊戲產業,也不是日本企業,更不是日本的遊戲公司
→
,任島就是任島。
推
今年一定倒的公司要討論什麼?
推
單看營收的話,索尼是比任天堂高,但看利潤的話,任天堂比
→
索尼高很多
推
因為任島在琉球更南邊,貨幣NTD上面畫的是小朋友(x
24
別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
爆
[情報] 微軟和任天堂簽署十年合約剛剛任天堂和微軟簽署了10年的合約 內容大概是會讓微軟以及旗下包含動視在內的工作室 所發行的遊戲登上任天堂的平台 看來是一次很大的勝利爆
[閒聊] 來回憶一下任天堂明星大亂鬥系列吧任天堂明星大亂鬥系列 大乱闘スマッシュブラザーズ Super Smash Bros. 是由HAL研究所開發,並由任天堂發行的一系列對戰型動作遊戲。 系列由同任星之卡比系列監製的櫻井政博監督,首先出現在任天堂64平台上74
[閒聊] 傳:任天堂不再允許"無修正"胸部近年來任天堂對於遊戲的"成人"內容管制相較激進派的Sony還要緩和得多,這也使得任天堂 在這世代受到部分玩家的青睞。 (示意圖,非內文提及之遊戲) 然而,根據外媒報導任天堂可能將開始限制這些三廠開發商在他們推出的Switch遊戲中包含54
[島不島] 任天堂進軍電影事業任天堂收購CG製作公司Dynamo Pictures,更名為「任天堂影業」 未來將專注開發任天堂旗下遊戲作品包含CG動畫在內的視覺內容 Posted on 2022-07-15 Author楊又肇 (Mash Yang) Comment(0) 任天堂稍早宣布收購CG製作公司Dynamo Pictures,使其成為任天堂全資子公司,並且將公52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,37
[閒聊] 當年差點被Sony打趴的任天堂有多絕望?紅白機的成功讓公司走向徹底不同 超級任天堂確立了一家獨大的地位 N64雖然被後起之秀逐漸趕超 但勉強還撐在市占第二左右 但到了Sony推出PS2 的時間點19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子7
[問題] 看關鍵時刻 任天堂也考慮封殺中國?聽說 SWITCH 在中國賣的不錯 但 看關鍵時刻,封殺中國日本企業 有包含任天堂耶? 雖然封殺中國我是沒差啦.. 只是任天堂當初是看到中國市場大,所以才陸續推出中文化 那如果封殺中國,我們以後是不是完不到 老任中文遊戲 ???2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎因為第二方 aka 二廠 算是玩家自己從三廠這個名詞衍生出來的造字 所以在定義之間有所歧異也是難免 在美國 二廠並不包含子公司 但在日本 二廠的說法則是包含子公司的
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變59
[鳴潮] 新角色預告 布蘭特62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
Re: [鳴潮] 新角色預告 布蘭特36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?32
[可憐] 索粉抱怨PSP 無須購買PS5 可用串流玩32
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議32
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD