Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯
有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」,
往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」,
各定地的政策名稱跟細則有所不同。
https://www.govbooks.com.tw/books/89364
看出版日期有段時間了 但至少2012年是有的
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
版號也限制國外遊戲進入,同時也保護了中國遊戲的市場空間,
版上以前好像有位 版號哥 的版友,
持續宣傳台灣遊戲無法在中國市場賺到錢,源自於版號限制。
(不知道為何如今停止宣傳了?)
: 更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧,露
: 溝女角都變單峰駱駝,其他沒外宣價值的遊戲就不用說了。還有什麼限制青少年遊玩時數,
: 哪怕十一長假加起來也就幾個小時。
單就遊玩限制的部分,其實到18歲就解禁了。
: 楊永信就更不用講了,他的網癮中心到現在都還在喔。
: 中國自己最近出了一部紀錄片叫《中國遊戲記事》都被他們的玩家酸爆了,那些玩家都在酸
: 中國官方以前打壓遊戲,結果現在開始拿遊戲當自己政績。
看了一下,時間跨度有點大,
要說的話,是有打壓過的時期,有扶植的時期,之後又有打壓的時期。
中間大概有一連串的中國內部的政治鬥爭史影響。
這紀錄片大概某種程度上是要抹掉一些鬥爭的痕跡。
: 韓國就算了,說中國政府支援遊戲真不知道活在哪個時空。
: 這篇文其他觀點也是很好笑,什麼日本把遊戲當小孩在玩的,法環、隻狼、惡靈4表示:?
: ???
台灣至今還是很多人把ACG當給小孩玩的吧?
甚至不只是老年人,有些壯年人(30~44歲)也是如此。
--
台灣真的比較嚴重 之前還有三則廣告還歧視耶
你還在玩那些尪仔喔
不止外部有歧視內部也一堆歧視鏈啊
說啥呢 一堆老人candy crush 玩得很開心呢 ACG接受度比以前
高很多了 政治人物都想參一腳了 以前誰會屌ACG死活
最後一點不對,台灣現況是小時候接觸ACG的人都長大
了,消費力大漲,不然台灣手游消費世界第五怎麼來
的
台灣手遊消費主力族群一直都不是ACG圈子的吧
這就爭議性的話題之一, 天堂M當年一個金變就幾百萬, 天堂W開服兩天就4億, 光這兩個就不知到遠超多少手遊的營收。 外加長期霸榜的國產手遊星城, 基本上這幾個,都不是版上會討論到的遊戲類型。
※ 編輯: zxcmoney (114.42.69.140 臺灣), 12/20/2023 02:32:28台灣是靠遊戲洗黑錢才會那麼高
所以意思就是 打壓的比國外少數學上來說就是大力支持 就
跟我們養納智捷一樣
早年博弈手遊還沒起來時 台灣就是5~8名在跑的大市場
博弈+天堂 只是讓台灣穩穩的在第5
這些營收怪物都不是傳統日系動漫圈子養起來的
天堂不是ACG圈子?這定義有點微妙
台灣手遊的主力課金族群都盤子啊
台灣遊戲環境更糟更差
台灣真的有些人還以不玩遊戲自豪,不懂這有什麼優越
感?
中國政府最大的扶持就是蓋了防火牆,導致大部分大陸
玩家只能玩國產糞G
不需要電子毒品麻醉自己不值得自豪嗎
優越仔馬上出現
國產手遊黑錢白錢混著搞啊
版號哥每次看到有人聊中國遊戲就要跑進來鬼轉版號怎樣怎樣
久而久之就變得很惹人怨
手遊一堆在洗錢 同之前港片陸片洗票房
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別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?有 : 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無 論 : 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。 :8
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?整理一下跟版號哥的戰文 1.中國用版號配額扶持國產遊戲 首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家 台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定 WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易8
Re: [鐵道] 預下載已開放這是因應大陸的版號政策做的變形,因為大陸版號政策,但有的遊戲己經做一段時間 不上市就是卡在那,所以後來有人發明了,先用「公測」來上市,等拿到版號後 再正式上市 因為公測,為了測試金流系統壓力,開放課金很正常吧 因為公測,為了測試伺服器壓力,開放給所有玩家上線很正常吧7
Re: [標的] 華碩 微星 手遊禁令多這篇文章我發在西洽版,你可以搜我的id找全文 簡單來說就是遊戲業早就被中國遊戲版號政策控管了,他們的單機遊戲,政府不過審的是 根本不給上架 單機遊戲的話,目前漏洞就剩翻牆去國外網路商店買的vpn和不合法的走私遊戲片
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