Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?
:
索尼罪大惡極!
子彈少女幻想曲多麼經典,
把少女綁起來,用巨大香菇搭配奶油、冰淇淋拷問,
紳士。
結果現在索尼尺度比任天堂更嚴,
任天堂就一個強調家庭遊戲的廠商,比他更嚴還能不是小孩子嗎!!
反倒是中國遊戲,衣服總是很環保,裙子很短,大方露腿,
胸部、屁股、膚色、髮型都沒有政治正確。
換你要出cos,難道你會想出任天堂的人物?
是誰要cos政治正確的人物?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
※ PTT 網址
→
閃亂也被搞掉 從此跟索尼不共戴天
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只能說生意好就把衣服穿起來了
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為什麼不會想出任天堂的角色?
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而且誰告訴你中國的遊戲沒有政治正確?都不知道吃幾
→
輪和諧了
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別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走爆
[閒聊] 經典名言又再次從索尼高管口中說出JR在聽證會庭上表示「任天堂主機不夠洗練,價格低廉,是給小孩子玩的」 可惜沒人在庭上吐槽他「你現在拚命想保住的COD,才是北美小孩子最常玩的遊戲之一」 --爆
[閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂?如題 感覺索尼跟任天堂的客群應該沒有重疊才對 任天堂鎖定的客群是輕玩家、索尼鎖定的是核心玩家 真要說PS的商業敵人應該是客群重疊的Xbox跟steam才對吧? 不過卻可以看到索粉常常在噴任天堂的主機是電子垃圾、騙小孩子玩之類的56
[閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多如題 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜 在日本任天堂完全屠榜 NS也是賣到翻掉 一樣都是日本的自家品牌33
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。29
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂不是 大家都誤會了 索尼的意思不是瞧不起任天堂 他提的問題是 三大家(任天堂 索尼 微軟)23
[閒聊] 政治正確風潮為什麼打不太進日本日本的這些acg還有各種藝術作品如果碰上政治正確嚴格來說都會被整個洗臉一遍才對, 但是為什麼政治正確風潮不但吹不進日本還到處踢鐵板? 有人嗆聲說snk創作的女性格鬥家太過暴露豐滿涉嫌物化女性,snk根本不鳥他們。後來他 們又找上任天堂說他們設計的tsuki這個角色胸部太豐滿,任天堂也完全不鳥他們。 至於黑人?日本的這些角色連日本人都是金毛了,根本沒人在意什麼黑人,我看了這麼多12
[閒聊] 任天堂有學過索尼嗎?如題 大家都知道 後期之秀索尼是個學人精 超愛學任天堂 按鍵配置學任天堂 蘑菇頭學任天堂 體感學任天堂 學任天堂出懷舊主機 學任天堂出大亂鬥跟Amibo 幾乎是什麼都學
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