Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述 《kons (kons)》 之銘言:
: 雖然版號是個爛制度、很爛的法規,
:
: 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲,
:
: 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號,
:
: 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出,
:
: 相應的就提升了競爭力。
:
: 如果沒有版號限制,那就會有很多公司用亂槍打鳥的方式,
:
: 做的差不多、時間不夠,管他的先推出去再說。
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你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品,省時省力還省錢。
沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?
本來全世界都一樣,ACG產業你看到很多優秀的好作品,但更多的是底層那些海量的糞作。就拿今年的遊戲界來講,出了博德之門3、王國之心這種神作,也出了咕嚕、金剛、浩劫前夕這種糞作。
全世界的創作都一樣,甚至不只創作,體育也是一樣,先擴大參與者的基數,再從中選出菁英。好萊塢拍了很多你根本不會看的爛片,日本漫畫畫了很多畫技、劇情都不過關的作品……
很多時候這些爛作就是要出精品前練功的過程,要出精品,你不可能不走過這些彎路,就算漫畫大國日本也是會叫一些菜雞漫畫家去輕改之類的地方練功。
這種「倒逼精品」論最可笑的一點,就是他們認為可以跳過創作時期走彎路的過程,直接就給你出精品,一萬部作品裡面有十部好作品,我們就只發十個版號。問題沒有那9990的爛作做基礎,可能也不會有你那十部好作品。就像淘金,大部分淘出來的也都是泥沙,但是你還是得挖大量的泥沙上來淘,才有辦法淘出黃金。
而且我再講白一點,就算真的是糞作,也應該讓市場去做決定,讓玩家去做決定,而不是一群可能一年都沒玩一個遊戲的政府官員來決定誰是精品誰不是精品。
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可是原神賣超好
原神又不是因為版號而「倒逼精品」,他們在版號限縮前就立項了。
會吹捧版號的人 你也不用太期待邏輯多好了
事實上大陸就是一直在進步啊,日本人都畏懼了
那跟版號也沒有什麼關係啊
※ 編輯: DarkHolbach (37.19.205.168 日本), 12/20/2023 12:48:42彎道超車就對岸永遠擺脫不掉的幻想
沒有版號不用審查才會更猛更進步吧 怎麼會覺得要等
審版號效果會更好 搞不好有才的工作室或作者直接等
到餓死解散 只好跑去廠當打工人了
重點是版號也不審品質 差滴
原神跟版號有關係嗎?還是因為跟黨關係好才有版號的?
對岸問題是文化輸出有限,連原神都只能靠日皮才能推出去
不如問版號對遊戲有甚麼好處,根本限制器
版號也只管政不政確,對公務員來說他才不關心你是不
是精品,是精品他也分不到,不是精品他薪水照領
公務員不要出事最重要,其他你精不精品跟他無關
喜歡提版號可以加強遊戲品質這種白癡論點的建議
去對岸論壇講 看有幾個會笑你
(′・ω・‵) 妳各位最愛的版號哥參戰沒
麥當勞可樂賣的好能叫精品美食嗎?今天限制餐飲業
難道會有更多三星餐廳?
事實上大陸就是一直在上升啊,我是說失業率
每個國家都馬一直在進步 你有沒有看到而已=.=
中國進步 不等於版號限制是對的
真的要進步就把版號制度拿掉,還有不要政治審查,中國遊
戲才會真正進步
你卡版號第一個進步的當然不是遊戲而是失業率www
有沒有可能中國不只有一個原神 有沒有可能米哈遊能更
早推出原神 結果卡來卡去才有這麼一款
捧中國進步就算了 連限制也能捧 中國鄉民聽到都笑死
看ID就知道不用理他
原神完全是日本文化的作品
任何產業要發達就是要有一群韭菜送頭才會繁榮 中國韓
國現在興盛主要是因為投入的人還是很多 而日本除了頂
端的還在 基層都在慢慢流失 喪失未來的創造力
跟上頭有沒有篩根本沒關係
=.= 你把原神角色跟畫面P成他們仙俠手遊的樣子你看會不會
大賣..
就大躍進的思考方式
中國現在未來的基層也在快速流失了,版號制度只會導
致大者恆大,小的公司很難承受幾年沒版號
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別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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[情報] 中國遊戲版號停發五個月,1.4萬公司註銷轉中國證卷日報網 中國新聞出版署遊戲審批結果的更新時間停留在了7月22日。截至12月30日,遊戲版號審 批已暫停了5個月。 ”中國國內龍頭遊戲公司相關負責人向《證券日報》記者表示。“公司今年內測兩15
[情報] 7-11精品拿鐵買5送5(如有不清楚的項目,可跳過,或按 Ctrl+Y 刪除) 【活動名稱】:藍色週一精品咖啡日 【便利商店/廠商名稱】:7-11 【活動時間】:1/11 【活動內容】:精品熱拿鐵中杯買5送5,450元11
Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?有 : 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無 論 : 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。 :9
[閒聊] 對岸遊戲興起穢土轉生風潮推測是新遊戲版號太難拿了,等不下去就把一些停運許久的舊遊戲拿出來撈些錢 騰訊《節奏大師》 2021/02/05停服下架,2022/12/26宣布重啟測試 完美世界《我的起源》8
[問卦] 日本買精品便宜 可是要怎帶回台灣?日圓大跌 現在日本買精品超便宜 目前全世界第一名大家愛去買精品的地方在東京 可是看了台灣規定 民眾出國旅遊購買精品包、手錶等高單價商品入境時,按現行規定每人免稅額二萬元5
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?台灣ACG產業底蘊還是有的 去年不是才出了個諸葛四郎的電影 中國有原神 我們也有霹靂啊 霹靂不是說之前還紅到日本去 看到四無君感動到哭4
Re: [問卦] 鮭魚能銷全世界,石斑辦不到?笑死 這些影片就是拿懶趴比雞腿的 因為日本有一種獨有產業 精品水果 送禮用的3
Re: [新聞] 馬化騰:騰訊遊戲要做精品 不要浪費版號小介紹一下「版號」這鬼東西 以台灣為例 我們是用遊戲分級制度來管理上架的遊戲 業者準備好遊戲資料 分級後登陸到政府資料庫 等登陸完成就可以上架了 中國的話 對遊戲跟對書籍一樣- 翻譯:過去我們都粗製濫造,所以政府開始緊縮限制發放版號,哭哭 未來我們一定要好好的努力的研發(C&P copy and paste), 不能在像以前一樣亂抄一通就想賣錢, 超譯:啊我就拿不到幾個新版號,總不能承認我騰訊能力差吧? 我不能說我只做精品嗎?
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