Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎
※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?
看狀況。
基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。
2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開放也不有趣。
還有就是WOW了。
因為封頂前的玩家可能練等速度太快,導致你刷一場五人副本出來原本地圖的等級已經低到沒有解任務的必要,而高等一點的地圖要跑很遠很遠。
以前你進西部荒野,排個副本,打一個死亡礦坑出來已經準備去赤脊山了,你可能還在幫探員問話就沒了。
後來開放動態等級,你可以自己選擇一個地圖一邊排副本一邊解完整個地圖故事,再也不用想說『啊這裡我等級高太多了必須去下一張地圖了,任務才跑一半有點在意結局,可是繼續解這裡的任務根本沒有CP值』之類的。
當然這兩個可能是特例,因為幾乎沒有MMO是跟WOW一樣不斷更新老地圖跟壓縮等級的。
像2077這種明明感覺開放世界卻出現等級壓制導致你前期固定只能在北工區練等直到可以去其他區的。
這種會破壞掉遊戲體驗的狀況我就覺得用動態等級會比較好。
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Sent from BePTT on my Sony XQ-EC72
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2077大改後變動態等級了,連武器都取消等級
法環就很屌,野狗也能咬死你,一視同仁
動態等級很爛阿== 奧德賽就是這樣氣棄坑的
法環又更特別了 就算300等 給大頭狗大頭烏鴉圍起來一樣趴
在地上喘
法環那已經不是動態不動態的問題了 那叫Hell & Hell
開放世界上古卷軸3阿 50級河邊的螃蟹都可以殺死你
奧德賽 當年玩不下去就是因為 我花錢升級的裝備 還打不贏路
人,路人掉的東西都還比較好,然後升等後 這些東西就都是垃
圾了
確實 不想玩RPG開修改器 結果發現電腦還能秒我==
不懂再吹啥奧德賽 根本玩不下去
可是WOW滿等了還繼續動態 根本走火入魔
那樣為什麼不乾脆移除等級?
WOW的動態很多時候是設定錯誤 後續修正的
2077DLC可以直衝狗鎮應該是變動態ㄌ
設計的好會有戰鬥爽感 差就是被剝削
60等的狗鎮敵人硬的跟什麼一樣
WOW現在沒動態的話 低等1場副本出來就2 3級了
上古要到5代那個動態數值才做得比較好,前幾代就不行
2077潛行扭脖子一定秒殺,沒有印象有等級差別
又不是每個點都能無聲一路摸脖子清進去
路邊一團人的ncpd任務是要怎麼潛行勒脖子蛤
wow的動態等級系統也是磨合了很長一段時間才相對舒適
,但也還有反直覺的地方就是了,比如普通本71等打怪
比79等強
爆
首Po動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? --12
這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。 兩種我是都有玩過。 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW, 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。 (一些特殊升級方式先不考慮)2
單機的話 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度 MMORPG的話 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好8
等級就是練了自己會變強 變愈強打的會愈輕鬆 動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情 設計這種東西還說是一種等級制度 腦袋一定有問題的
遇過怪物強度會變的就復活邪神 主要是以戰鬥場次為依據 任務數量等其他參數好像也會影響? 而也會反過來影響任務進度 與其說是越戰怪越強2
第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰 最初的設計想法應該不是這樣用的 以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例 裡面的調整都是根據玩家表現 死過幾次 準確率如何
你提到重點了,不是動態等級,而是動態難度 每個玩家對卡關的耐性閾值不同 有些玩家技術就比較差又沒耐性,這時候就需要遊戲適度的偷偷放水 比如說任天堂大亂鬥的劇情模式,如果玩家在同一關卡關很久,AI就會變得越來越笨 但作動態難度不容易
好的動態等級是玩家一直被打爛 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆 順利過關 或是玩家太碾壓的時候 可以讓遊戲加強敵人
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[閒聊] 各地圖所需等級昇靈堡 53等才能接到最後一章任務 瑪卓薩斯 推文回饋是55等 亞登曠野![[閒聊] 各地圖所需等級 [閒聊] 各地圖所需等級](https://i.imgur.com/DQ6RTxlb.jpg)
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Re: [閒聊] 原神楓丹地圖感覺也蠻大的(內鬼)我解完層岩巨淵後,後續的地圖幾乎都沒認真跑了 如今草神曈拿不到一半吧。 其實地圖要全開不難,花點時間去開傳點而已 重點是有沒有必要全開 目前看來只要幾個副本入口有開,問題都不大。14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式![[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式 [閒聊] 關於開放世界的遊戲方式](https://i.imgur.com/ZzWlguib.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸以前的稀有菁英這麼強嗎WOW以前的副本大致上有2種 小型副本BOSS,5人RAID 中型副本BOSS,10人RAID 大型副本BOSS,25人RAID 野外遇到稀有菁英怪![Re: [閒聊] 魔獸以前的稀有菁英這麼強嗎 Re: [閒聊] 魔獸以前的稀有菁英這麼強嗎](https://i.imgur.com/pydVRnCb.jpeg)
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[討論] 現在mmo前期都是單機遊戲?如題 最近回鍋玩了幾個老牌MMO 共同點都是前期基本上跟單機遊戲沒兩樣 只能自己默默練等 搞裝備 裝備或是等級沒到![[討論] 現在mmo前期都是單機遊戲? [討論] 現在mmo前期都是單機遊戲?](https://panadablog.com/wp-content/uploads/2021/09/df7e47b357be9609301eb3cce729be6d.png)
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Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之3
Re: [問題] 新手剛玩,發問蠢問題1. 聯盟跟部落除了pvp相關的事務以外目前不能一起玩,頂多關掉pvp一起打怪而且常常不 會算進任務獎勵/掉落(台服是有一間部落聯盟存在同個公會的情況,但是那是中立熊貓 人創會產生的特例) __
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