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Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
: 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整: 體遊戲性比手遊還爛」
: 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL: 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
: 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
: 畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
4
但我覺得無解
因為你沒有那些養成=沒有各種性格修養分歧跟隨機劇情分歧=沒白字
隨機日常劇情分歧又會影響到後續劇情的白字
然後遊戲性是偏爛
但雜魚要出頭大部分只能靠賽
所以......
如果鳥熊想做隨波逐流的類型倒也可以看一下toby fox怎麼做deltarune的
不過感覺也不像隨波逐流要逆天改命

題外話我覺得是雜魚這個設定太難處理了
偏偏鳥熊有很多要贏才可以繼續的劇情
然後大家都想逆天改命啊
誰想跑活俠然後整天小師妹出嫁葉妹死在自己眼前
對啊

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linsallen09/22 12:51我本來就當他是視覺小說在玩了