[閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」
看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL
甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題
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雲裳的劇情已經有一大段很不重複了...
都給你GE了還想要怎樣
手動存檔不夠用
你怎麼應付小說太多頁的問題?
你看小說不會有要你先去做家事、工作才能看下一頁
什麼年代了骰子還要sl,沒天命點嗎==
你玩的是300塊 不是3000塊阿
把養成刪一刪我還是願意付300
有夠雲 遙控骰子很早就有了 誰還在sl
不是可以加速嗎
手遊有遊戲性? 不是轉蛋抽一抽就沒了嗎 笑死
一堆手遊不看本體,光是小遊戲就比活俠戰鬥好玩了
原始遊戲就很爛了 直接深藍比較快
你還是乖乖拿你手遊的肉便器打槍比較實在
他把養成刪了單純出小說,300元87%買不到就是了
這訴求真的很無聊,人家遊戲就做這樣了.你在那邊怎
麼不改成純AVG.我還問為啥不改成格鬥遊戲勒
明明可以收你3000元的劇情,硬要加一堆東西只賣你300
想省時間就上網雲YT 不要重跑不就得了
他確實遊戲性差,但好笑的是要是當初純出AVG而不是走RPG
,肯定更沒人買,因為更沒得「玩」
300元已經物超所值了,能讓我玩超過100小時還能更新
嫌跑多輪麻煩這點無解,省時間就是MOD裝下去而已
贊同eva 說的.這在初版就超過一次了
吵過一次
雖然覺得活俠不錯,但說有3000的劇情也太誇張了吧
我也很好奇一直拿定價出來的是想表達什麼 從值1500喊到3000了不過定價也不是玩家去吵的 是發行商和作者決定的欸,他現在也可以改成3000啊
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:51:17拿定價來講才正常吧?我才懷疑罵人不能用價格來討
論的是在想什麼?
那這樣手遊免費的是不是罵不得了
小說如果出重複結局還要你前面重看一次一樣的肯定被罵死
沒想到活俠都能當你的人生中的第一款文字avg了
以前玩過fate/stay night也沒活俠多周目的無聊感
文學瑰寶,不容質疑
拿神車去比藍寶堅尼的人在想什麼?價格差那麼多誰
會相比?
買東西不就是看價格值不值得?
倒也不至於重看,活俠就是為了減少重看的煩悶所以依照人
物屬性微調許多對話反應
只玩兩輪的玩家評論還真是犀利啊
我跑好幾輪了,老哥你內文得再看仔細
當花360以下看百萬字連載小說呀
不過要是對養成屬於自己的惡棍幹話活,或者知識份子嘴炮
活來看細節沒興趣,那也沒啥好說
你想花3000就去買相關周邊或是多買十套推廣呀
實際上根本沒解決啥煩悶感
其實按住Ctrl快轉很快了,沒愛的玩不下去正常
文字量真的超過300小說蠻多的
中國網小好幾本有輪迴跟回溯一小段時間然後改結局的,只是
他們重複的地方會簡單帶過,我至少就看過三部
一般多結局的avg有的問題他也一個不落
沒辦法,他路線跟分歧點太多,而且沒有讓你好確認的機
你戳到某些人的小心臟了 後面就真的快轉找新劇情而已
我覺得二輪以後戰役有快速勝利就好很多了 最煩的就這個
制,會讓人覺得煩躁很正常
養成太冗長了
單挑有些小巧思所以還是得打 但戰役就真的啥都沒有
多周目遊戲本來就這樣了 多輪一定會煩
沒有多周目遊戲都無聊吧,我隻狼多周目打很爽欸
雖然不錯,但要看完全劇情我覺得等別人整理影片比較實
其他的也差不多
際一點
一堆galgame都有多周目設計,這些galgame也都設計偏爛?
老哥,你看起來很少玩AVG
玩過不少欸,像Hgame的AVG玩蠻多的 不過他們有能選擇時間點的功能,所以解鎖CG很快
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:00:40他就是支線比較多的avg而已,不然你以為他是什麼==
不是 你拿動作遊戲比文字遊戲= =
遊戲再好玩都會膩
不如做其他事情等有空再來回味
凡事都要效率反而增加焦慮跟焦躁
GameOver差分很多的Galgame
乾脆拿lol比算了 = = 劇情看過的多周目本來就容易煩 沒法
...有點像Fate/Stay Night
活俠弄得太細,所以要看全劇情很累
解鎖時間點這功能說常見其實也沒那麼常見,一堆還是要自
己skip到選項
該拿出前陣子星鐵skip的梗圖發言出來了嗎
只能說本來不是每個人都適合這種遊戲,
沒有必要勉強自己或別人
以這價格已經物超所值了,只是想看的話就等別人弄吧
畢竟還是挺花時間的
你拿動作遊戲類比活俠 是不是你本質上就搞錯了啥
那是因為他講“多周目遊戲”的遊戲性都偏無聊 多周目遊戲又不是只有AVG類型
主要是文本和條件細節差異實在多到超離譜
能解鎖的幾乎都是純線性無分支,然後時間點跳躍設
定到第幾章第幾幕那種,即使純線性沒有跳躍功能的
也一堆,看比例頂多五十五十==
但要重跑一輪去看又得花很長的時間
希望真的可以設章節,減少前中期的重複遊玩
我是說你朋友啦 沒說你啦 我也碰過這種 認識的 玩個一
兩輪就要他命 然後再說不怎麼樣 .... 這款的特色是玩越
多輪越能理解這款的優點 但和對方說太多毫無意義
就說了這作系統一坨 不要不信
多周目導向遊戲本來就這樣了~不過喜不喜歡就人各有
志,跟有人追劇追完還會重頭看意思一樣
遊戲系統反而是只玩1、2次很有趣
不過隨便吧,你都隻狼來比了,跟你講這個也沒意義
,反正我也覺得活俠沒mh耐玩,看誰能回嘴
真的要跑多輪看劇情就太麻煩了
一般GAL分歧點大多就幾個,結局判定點也不會太多
所以只要在那幾個點存檔就很好刷全結局
本來就沒有遊戲性,戰鬥養成都是純扣分
本質adv電子小說
只能說喜歡跟不喜歡就是一個念頭的事情,很多時候也不是
打開的方式不對單純就是不合,就像在吹說差分超多超有細
節,我看了就覺得很水
多路線多周目的遊戲,將重複流程剃除或跳過不是基本
常識嗎?
好笑的是一堆人講得好像活俠這設計是所有多周目遊戲都這樣 然後開始嫌人玩太少遊戲,連Hgame都能有選擇時間點或者快進時間了
每一輪計劃要走什麼練什麼能看到最多分歧劇情 光這樣
我就不覺得無聊啊
就不是每個人都喜歡這樣,別勉強自己或他人拉
不想玩的破一兩輪後看別人影片就好勒
話說對話可以分白橘字 選項可不可以也給一下啊
好比看小說還要規劃、做功課怎樣樣才能看得有趣
當然會有相當的人覺得麻煩
就有些人玩遊戲就像交作業 自己射了就滿足了 就醬
看攻掠走就很像在交作業
所以自始至終,這種系統就是第一輪最有趣
喔不對 應該說抄作業 右手看一看 左手跟著走
之後為了看劇情,反而系統就會變負擔
我玩前期版本也不用SL啊 這是在雲吧
我PO我的遊戲時數,不是在雲你要不要買100份來發
絲之歌也有人覺得很簡單啊,但多數人呢?
會去sl就是不想裝mod或者第三方改資料又想刷某些東西
前期SL也太沒意思了 我後期才SL 畢竟都玩200小時了
其實GalGame也是第一輪最有趣
遊戲性讓人懶得重玩不過劇情是不錯
聊到這個好像跳出來酸你遊戲玩太少了都是自己玩太少
要不要SL也是每個人的玩的習慣不同
當初忘了為啥所以我一開始在唐門每輪都會刷一次煮飯全門
好感還有啥我就忘了
還有去sl刷賭博
然後外堡刷特定人物好感
活俠開局五分鐘可以找瑞杏領30天命骰30個選項,那
些有跳過功能的avg遊戲,全女角攻略列出來要不要選
30次選項都不好說
柚子社的發行商,最近一款有跳過功能的avg是近月2
,整款遊戲5次存檔18次選擇就能全攻略
你好像完全沒搞懂大家再講什麼,這樣還會看懂活俠劇情
嗎?= =
這麼說好了你活俠多周目走不留學,不管破廟還是客棧
你就是得花一堆垃圾時間去做和在唐門沒兩樣的養成
那幹嘛不給個快進時間的功能直接跳到觸發主要劇情
那你還是繼續玩你的FSF好了 三輪不夠玩個十輪怎麼樣
喔我忘了以前的FSF三條線大概沒幾三四天就破完了QQ
結果fate還比活俠還紅…活俠這麼多輪怎麼還輸
而且一款要價日幣快一萬當初台幣應該三千多跑不掉吧
啊原PO可能還不是玩正版的 可憐啊
拿FSF那種各種都合作品比看了真的很好笑 作者說了算
蛤 啊不然活俠不是作者說了算嗎
比較紅又怎麼樣 你還是繼續拿你的肉便器角色打槍實在
多周目遊戲有哪款是遊戲機制在後面改變讓你好像玩另一款的?
養成要素跳過養成,ok==
鳥熊當初訪談都說不希望玩家為了少量劇情去花時間養成 你要不要去打作者一巴掌
遊戲機制就不會變啊 多周目哪個不是只有劇情和選擇不同
這我倒是有玩過一款黃油有這樣做
不爽不要玩,不缺你一個玩家
甚至多周目遊戲有的只是難度和等級數字膨脹
我玩黑帝斯偶爾也會覺得每次道中都要扁小怪骰祝福
有點煩,確實也會想為啥不直接給我起手神力就好,
笑死
他做兩個模式,一個純劇情,一個就是那種要自己安排每天
要做哪些事的那種養成模式
真不愧是嶺南派大弟子 屁話真的是一堆
原來這就是活俠粉
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:34:36原來真的有人是為了養成去玩活俠
整條葉雲裳線認真看不知道要看多久也叫少量劇情?? 顆顆
而不是為了看劇情才去玩養成
我覺得不是多周目的問題 是遊戲性本身就幾乎沒有
主要就是劇情真的很強 就像是體驗武俠小說
都叫週目了,大部分劇情重疊不是正常的嗎?
彼此彼此 沒有FATE粉屌到還會採一捧一
就是這樣我現在FATE系列一點都不想看到 整個就是黑歷史
給了一堆天命點後 上中下三旬反而變成更多重複性點擊
其他先不說,什麼破廟客棧,ctrl壓著需要跑超過五
分鐘嗎?
你選打鐵和練功還是會跳到養成頁面 我釣個魚也能觸發戰鬥,更不用說你上中下旬共12個行動點
壓著五分鐘很好玩嗎? 出個一鍵睡長覺不好嗎
原來是嶺南派fate粉
拿同樣是AVG的Fate來比就被造謠成fate粉 我怎麼感覺這樣比較像嶺南派= =
嶺南都長這樣的 你可以入門
我覺得存檔太少而且不能加備註 不過老實說這些問題都能靠
mod解決 所以作者還是先把時間放在劇情上吧
我就是說ctrl壓著瞎g8點不用五分鐘啊,我跑葉妹線
時一百多天命點起手完全不屑系統內養成,ctrl壓著
隨便按武學進去出來跑完這段就是不到五分鐘
遊戲性確實不怎麼樣啊,可以看YouTube 就好
這文本長度 單純出小說可以寫四本金庸厚度沒問題啊
只賣三百還送養成功能 不香嗎
多周目打戰役跟雜魚也是真的很拖台錢
純AVG我應該不會買 戰鬥我是覺得還算可以 就節奏慢了點
而且fate又沒養成要素,講難聽點key社打棒球都比fs
n更養成==
互動性小說哪來的遊戲性
單挑猜拳其實還行 戰役拜託多個有打過就能自選勝負的功能
我可以不要送的養成功能吧 你自己留著吧==
FSN真沒啥好比的 那基礎可是一大票死忠粉 而且蘑菇文筆屬
日系那種看了很煩躁的日常鋪陳(我覺得)喜歡的很喜歡 像
我就是看了只想Ctrl那種
養成跟戰鬥是很無聊沒錯啦,但是你只敢提隻狼是怎樣,
怎麼不敢提你一開始講的一堆手遊,怕被反駁是不是?
板上熱門的鳴潮、崩鐵、原神等的小遊戲還真的比活俠戰鬥好玩
fsn就是最古早味的avg,實質零遊戲性,劇本寫差了
整作變糞game,通稱叫電子小說,魔夜本篇更是零選
項,三歲小孩來都能按到結局
活俠也實質零遊戲性欸,不過fate起碼出的時候是完整版
隻狼差不多是多周目遊戲的GOAT了,我之前沒看過明明內
容沒怎麼變,但能讓第二輪變得好像新遊戲一樣的
大部分手遊是類似的機制玩太多年了,遊戲性很難輸活俠傳
那個戰鬥
憑良心說,戰役真的蠻煩的,不是很好玩又拖很久,
應該要同樣戰役贏過3次或5次就能skip的功能才對
RNG過重,我開局偷窺直接死馬上退費,糞到不行的糞作
缺加速一鍵跳過已看過劇情的功能 一直按真的好煩
多周目遊戲通病 之前玩石頭門也是很痛苦後來直接找攻略了==
你不喜歡不代表他沒有遊戲性,沒有遊戲性代表沒有
玩家策略與操作的介入空間,那初版凹武林傳奇的人
要凹個芭樂?
遊戲本質是電子小說,我是把戰鬥當成文本的一部分
你想嘴幹嘛不認真體驗一次再嘴,一直凹這些奇怪的
邏輯,你願意凹論壇不願意凹遊戲,難怪論壇比遊戲
好玩==
??我有時候懷疑你是不是真的看不懂中文 我早就玩好幾輪了到底要凹遊戲什麼…… 講人遊戲玩太少沒玩過AVG> 提出其他AGV有快進功能 我是覺得你直接回我一句“活俠傳不給批評,我就懂了”
看點不就是多週目嗎….
不是每個都像fate這樣很初期就完全分支 galgame共同線很
長的才是多數吧
這遊戲最早初始本來設計就不是多週目而是要你重玩,多週
是後面反應慢慢加入的;不過可以拿隻狼、以經養成粉絲的
手遊比是真的為了什麼也不言而喻了
早知道維持原來的難度就好
如果是當初那樣更爛欸==
一個control就解決的事也能抱怨,懶那就去看別人玩的錄
影不就好了
想要遊戲性去玩法環之類的不就好了
隨時存檔早就該開放了,之前有mod但很容易失效
有的人喜歡體驗劇情,好的劇情願意反覆看,有些人覺得
無聊,然後這兩派人反正都不可能有共識,那還有啥好吵
的?
我最近重玩也是在養成的地方有點無奈,逼不得已都開修
改器去達成條件來看分支。
文本實在是寫的太好
開個修改器3倍速+Ctrl 跑一輪根本不用五小時
為什麼說的好像活俠沒ctrl,啊要跳過,你舉一款玩
一線選超過一百個選項的avg有跳過就好,甚至不強求
你舉的例子要養成
你有沒有感覺你才是一直在凹…我一開始提了其他AVG有快進和跳過 我看有些推文也希望有這功能結果你開始凹那些AVG的支線不像活俠一樣豐富 不然就是開始凹全部無腦ctrl
多周目文字遊戲又有龐大分支文本差分跟數值掛鉤只能說
就很難解吧,你說作者自己講不希望但是端出來成品就這
樣不就表示作者自己也想不出解法來
順帶一題,fsn一個結局大概選40、50次
*提
這回歸到每個人對於「遊戲性」的定義差異,你覺得那些
給好評的玩家都認為沒有遊戲性嗎?此外你也可以想想為
何自己會玩那麼多輪
活俠傳遊戲性確實很普通 但你把他當成AVG但是有養成 還
會根據養成而有差分的AVG就會覺得很不錯了吧
說真的活俠出小說我會買 即使很久沒買實體書了
如果當AVG那那部分養成反而會完全變雷點,因為這個是
多周目遊戲==
但沒有那些Ctrl跟養成就不會有養成造成的差分啦
至少弄個check list讓我知道我還差什麼條件隨時能檢查
第二輪再開啟也沒關係
確實;他如果是AVG,我應該不會碰。(當然也會吸引其他
玩家就是)
此外,活俠確實有些地方沒做的很好,有人說出自己的想
法,並有討論意願,我覺得不錯就是
先嘴人沒玩過AVG再嘴人是嶺南派,確實是來討論的
接受枯燥的部分也是遊戲一環,再不然你可以加入鳥熊團隊
協助開發
你不了解活俠和fsn的差別,自己畫分支圖就懂了吧==
這個差別就是為什麼活俠只有快進沒有跳過的理由
欠課金抽卡當盤子被虐喔?
你說我嘴你嶺南派嗎?話說什麼是嶺南派
感覺你正氣在頭上,看看待會會不會好一點
不是老哥 你講的那些很無聊的養成過程目的是給你調整
數值跟處世那些的欸 你不能因為你對對話差分沒興趣就
說那沒用吧?
你開MOD就知道那些差分大多不是只有一個條件判斷 兩項屬性值的那種很難靠養成慢慢調 而且他的判定是直接看數字,你做養成又不會有數值顯示
才花300在那邊嘴 先買滿10份才能提意見
同意,跑過兩三輪看到每次劇情要跑三年,想跑其他線就
算了
作者就兩個人而已==
現在也才加幾個人
養成也是玩法 無聊就沒辦法 本來就是劇情為主玩法湊合而
已
所以他不是有個豪爽之類的形容詞讓你知道大概數值在哪
嗎? 我當初為了解鎖錦香宮人間道劇情也是往前讀好幾
個月慢慢調處世啊 怎麼就不能調了
這是雙面刃也是難解的問題這遊戲如果是純AVG不好賣
但是扣分的遊戲系統也對只想看劇情的玩家造成困擾
吃好一點吧?手遊好玩都出來了
作者都沒要求你看完全部文本了,你開MOD說這是作者缺點是
要怎樣www
許願等級的功能看能不能做出像變人的那種分支圖(應該不
可能
講周回分之前不先談這款一堆垃圾死判定直接讓玩家RE,你M
OD開很兇阿
笑死 原來活衛兵這麼兇的啊w
出實體書可以賣到3000,但前提是有人買續集
純AVG私以為覺得會賣得更差 雖然它養成遊戲性和戰鬥都偏
基本 但還是算好玩 因為穿插的事件夠多 讓玩家比較有代入
感 當然多周目重複性要另外討論
活俠傳本來就很不適合速食主義,結果這幾天好幾篇文嫌棄
不夠貼合素食主義需求又無視最坑的雜魚死;是有誰在花錢
洗是嗎?
拿手遊跟單機比 奇文共賞
我拿單機的hgame出來你也沒看到,你神人
同意樓主說的這遊戲不給批評,之前提出作者的暴言令人反感
也是被圍攻哈哈
你這命題就不精確了,題目是多周目設計爛,內容是養成
和戰役無聊
好不好玩跟沒有缺點是兩回事,好像劇情好就不能批評其他缺
點一樣,跟劇情裡面接受不了人間道的人差不多,很多粉受不
得自己喜歡的事情實際上不是完美無缺的這件事,本質上跟中
國那群不認同他們就說是綠毛龜的人是一樣的,接受不了其他
看法
本來就能選時間點吧,要存檔就是,hgame即便有分支也
幾乎是一個線性的劇情,沒那麼多誇張分支,我覺得很
難比
在這邊吵作者又看不到,真心認為有什麼適合活俠的解法
的話就去官方FB還是DC跟作者許願,起碼要人家看到你的
訴求吧
活俠傳的賣點在多週目不同的劇情吧 你一直噴戰鬥
然後又在標題噴多周目 直說活俠傳爛就好 不用牽拖那麼多
不太同意把玩法拔掉會賣比較差這件事,對岸的“餓殍:明
末千里行”也是純AVG但還是賣超過七十萬套
我就問那些噓文的人,請問你們覺的活俠的劇情或文筆有比
餓殍差嗎?
對岸民族自卑感那麼重 會群體去 洗國產票房 洗某國產遊戲
銷量 現在還三不五時別國遊戲就負評
不會呀不適合你玩而且多週目又礙到你了
硬要挑東西嘴而已
有好過?XD
某些人看到自己喜歡的作品被人挑剔就玻璃心碎,實在可
撥
而且他們還只會說:不爽不要玩啊,這遊戲就這樣啊,價
格這麼低不然你想怎樣,你不開修改器跑是你的問題等等
完全無視,而且逃避問題,大家都是為了遊戲更好才出來發
文討論的,結果卻只會情緒勒索,不然就是貼人標籤,真
的好可憐
所以還是那句在這邊吵作者是看得到?,真有什麼想法解方
就去官方臉書或dc群跟作者許願,只在這邊嘴對遊戲本身
不會有任何幫助懂?
快去玩你的手遊,然後花三萬塊去抽娃娃
4 但我覺得無解 因為你沒有那些養成=沒有各種性格修養分歧跟隨機劇情分歧=沒白字 隨機日常劇情分歧又會影響到後續劇情的白字 然後遊戲性是偏爛![Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛? Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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與其說是設計爛,不如說就是缺乏原神角色羈絆劇情那種樹狀圖讓人能快速找到還沒體驗的 差分吧 雖然因為差分太細太多畫面可能會很亂,但如果推出了肯定絕大多數人都會直接使用樹狀圖 而不是一遍遍的重跑 介面陽春功能不完善確實是這款遊戲的硬傷6
部分同意樓主的觀點 但因為我第二輪開始 CE跟MOD都裝好了;基本就沒有啥煩躁感 都是看新劇情跟跳過 唯一跳不過的就是戰役 但也還好 不是很多 個人認為瑕不掩瑜 官方認可的方法應該是 一直死 一直破出各種結局 解鎖更多天命點 然後用天命點去破出想要的結局線 已經有給快速略過對話 還有第一次看到的對話略不過 我覺得配套來說已經是相當棒了 不太可能將數值(作弊)調整直接內建進遊戲吧?23
看你對遊戲的認知到什麼程度 很多養成類的遊戲都有設計多周目、多路線 包含蘭斯系列也都有類似的設計 拿最大眾的戰國蘭斯來說 你跑完正史,想跑其他IF路線13
目前玩到快300小了,跑了大概20幾輪吧,完全不裝MOD 其實對話差分就算了,大部分不用特別刷,跑到就當賺到就好,有鎖特定性格的選項多半也 不太影響劇情 但有些劇情分歧就需要特別在某個時間點留存檔,不然就得重跑一次,就算有留檔,還是要 把該做的事情重新做一次,反覆下來就會有人覺得煩了9
以前這類遊戲,養成的點點點也是玩家體驗的一環, 如今反而變成多餘的設計了。 身為老玩家只覺得時代變了, 某種程度上,反過來說,也代表活俠傳真的是靠文筆殺出來的。 : 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成17
我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果? 魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去? 有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧? 超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打 一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?
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[閒聊] 活俠傳 0629更新內容版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:唐大鯨加入戰場的可能性 講經堂:活俠傳新增匯出傳奇文本功能(不支援Steam雲端存檔)。 匯出文本的資料夾路徑:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Legend![[閒聊] 活俠傳 0629更新內容 [閒聊] 活俠傳 0629更新內容](https://i.imgur.com/csqPbjcb.jpeg)
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[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數![[閒聊] 活俠傳0615更新 [閒聊] 活俠傳0615更新](https://i.imgur.com/E59gjOVb.png)
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Re: [閒聊] 活俠是半成品又不算是吧?不開放 EA 是鳥熊兩人的共識,原因有二:一是《活俠傳》強調劇情,若開放 EA 並花上 數年緩步更新,玩過多周目的玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成、走過 那些早就體驗過的劇情,等到遊戲變成完全體時高機率已經玩膩了;二是經歷 EA 的遊戲 也不盡然會開花結果,這也讓筆者不禁想像:《活俠傳》若在兩三年前真的採 EA 模式, 劇情上是否會如現在精彩也屬未知數。況且鳥熊畢竟只是兩人團隊,潛心製作或許也不失為18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/0EqQsCub.jpeg)
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Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?兩款都有玩過,我再拉一個俠隱閣一起排。 從戰鬥面說起: 逸劍跟俠隱都是戰棋,但俠隱的戰棋看得出來難度是有在控管的, 除非改數值什麼的不然想打贏還真有點挑戰,但也有戰棋類遊戲的通病--一到後期, 敵我雙方人數變多之後整個步調緩慢到不行(甚至還沒到後期就有好幾場會打到心死)17
[閒聊] 活俠傳 二周目閒聊(有雷)防雷注意 目前遊戲進度是剛進三周目 一周目時還在摸索加上一開始是現在的困難模式,老實說體驗確實偏坐牢 劇情本身是有趣的,也會想一直玩下去 但是有些關卡如果打不過就沒辦法繼續下去,變成要一直S/L凹命中閃避跟對方的行動16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式![[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124 [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124](https://clan.akamai.steamstatic.com/images/41728516/1ee9041a1dc3e3c47f5dd198d137fa79c8c35633.png)
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[閒聊] 活俠算是證明劇情跟人設的重要性嗎?活俠遊戲第一天發售 遊戲性超糞 讓玩家灌負評 隨著遊戲更新 慢慢改善6
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩4
[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。
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[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
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