Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之銘言:
: 看到楓之谷雪花價格起伏
: 讓我想起以前玩RO時
: 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
: RO裡的錢越來越薄
: 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
: 以前剛開始都沒那麼貴
: 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉
及到RMT(Real Money Trade)。
RMT有兩種情況:
1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣
這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
更多時間跟資源來收集可以RMT的商品。
2. 爭議較少的,營運自己開商城來賣,這也是用現實金錢換取虛擬物品,只要廠商不
漲價或降價,這些虛擬商品的實際價值就不會有變化。
兩者之間的差別在於,前者的通膨實際影響到的是虛擬寶物的價值
後者的通膨實際上只影響到虛擬貨幣的價值,只要商城售價不變,可以買到的虛擬
寶物價值是不變的。
前者的通膨源自於玩家不停擷取資源加上需求的新人越來越少導致資源過剩,因此
虛擬寶物售價才會越來越低。而這個只要生產者控制產量,達成新的供需平衡後價
值自然會回升,只要算了沒賺頭不要打,自然就會達成平衡。
後者的通膨源自於虛擬貨幣增長過快,這就需要廠商設計良好的虛擬貨幣回收機制
來維持平衡,靠玩家根本沒用,因為這問題出在虛擬貨幣身上。只要虛擬貨幣持續
過剩,所有商品都會在價高者得的競爭機制下越來越高。
一個遊戲裡通常兩種情況都會發生,畢竟有些虛擬寶物可交易的情況下只要遊戲裡
的商城沒賣,就等同於玩家之間的交易。
遊戲營運能控管的只有後者,前者沒辦法控管,因為這個供需不是他們能控制,是
供需背後的無形之手在控制。
就算嚴厲打擊第三方平台,玩家想要交易,只要有利可圖,自己會去找別的出路。
所以控管是不現實的,倒不如說營運在開商城的情況下不控管,讓通膨擠壓那些
打寶換錢的玩家的生存空間,更有利於自己取得獲利。
當大家都懶得打的時候只有商城在賣,那就算營運稍微提點價格,只要玩家計算
通膨結果覺得自己用滿的比較划算,營運就是賺了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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首Po看到楓之谷雪花價格起伏 讓我想起以前玩RO時 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑) RO裡的錢越來越薄 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬10
線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟 錢一定是越來越薄的 為啥 因為金幣一定要一直產生出來 為啥6
其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失" 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距 ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%3
因為遊戲內的資源是無限多的 打怪掉錢就算錢很少 但怪物會不斷重生 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來 這根外掛沒直接關係4
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的 加速破壞遊戲環境 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城 無課就等官方辦活動撿點東西活下去1
其實要控管也不難 例如你可以用WOW的拾取後綁定機制 讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打 所以到後來才有G團的存在 用錢換裝 不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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[情報] Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以虛擬貨幣交易遊戲道具 Ubisoft 今(8)日正式公開旗下的 NFT(非同質化代幣)計畫,推出測試版的 Ubisoft Quartz 平台,成為 3A 級遊戲廠商第一個真正跨足此領域的廠商,首波以美國、加拿大 、法國、西班牙、德國、義大利、比利時、澳大利亞、巴西為測試對象。 以過去 Ubisoft 的遊戲來說, DLC 的虛擬寶物基本都是玩家以真實金錢購買後使用,並![[情報] Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以 [情報] Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以](https://img.4gamers.com.tw/news-image/3f4963dd-0a63-46e3-b9e0-45f07a3c6226.jpg)
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[閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?洽民好啊! 最近一直升息,就是為了降低通膨。 我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊? 以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變 百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。2
[問卦] 虛擬貨幣是不是通膨蓄洪池?餓死抬頭 從2008年開始 全世界政府都在集體印鈔票 沒事情小印 出事情狂印 反正再怎樣也印不過美國大哥1
[問卦] 欠債可以用虛擬貨幣償還嗎如果今天有人欠債一堆還不起 手上沒有可用現金 不過這個人投資的虛擬貨幣正好大漲 那他可以用虛擬貨幣還債嗎 畢竟虛擬貨幣未來可能還會漲價1
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Re: [閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?兩者是不一樣的, 現代國家可以無限印鈔是因為是信用貨幣, 也就是不與任何商品直接掛鉤, 貨幣價值其實是國家總和能力的信用保證, 與軍事實力.經濟體系的生產能力等掛勾。
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