Re: [討論]任天堂的遊戲都很簡單?
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
: https://game.udn.com/game/story/122089/7313189
: ============
: 沒玩過,但是老任遊戲一般都子供向,難易度不會太難就是了,還玩不過是在亂玩吧
跟雲玩家認真是我的錯
任天堂的遊戲真的都不難嗎?
以我的心得來說跟其他廠比起來其實算不簡單的吧
特別是老任的遊戲通常Build跟養成要素偏低,更偏向希望你靠自身累積經驗克服關卡
舉我最近有玩的例子來說,瑪利歐瘋兔其實在戰略遊戲裡算滿有難度的
或是密特羅德生存恐懼,比起類惡魔城還可以農等級、用比較OP的技能或武器
我感覺密特羅德的難度其實不低
當然不是跟黑魂或是空洞騎士之類以難出名的比
但是跟現在普遍遊戲難度簡單化的趨勢來說,我感想老任的遊戲並沒有比較簡單啊
--
https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
雪菜碧池!!
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本來就沒有 跟那個id說話是浪費時間
拿奧德賽來說 你可以簡單順順的玩到通過 也可以挑戰拿滿
那堆月亮
以現在的主流變成手游,那的確是有難度
mario瘋兔又不是任天堂的
對耶== 看到瑪利歐就想到任天堂
易學難精啊,現在只是要過關真的沒什麼,但是要拿到高分
要求本身是有門檻的
皮克敏全白金可不簡單
易學難精 光是想到蒐集所有月亮或撿完所有大便就頭好痛
還有老任推薦的是不夠難自己加限制,就像3D世界冠軍之路
那id就直接skip就好
你用瑪莉歐不帶道具,我保證你不練一陣子,根本過不了
M5的難是難在玩家技巧的上下限差距,你去看RTA
Glitchless的光是那個加速衝刺跟閃光爆裂就差很多
我覺得小時候玩瑪莉歐是覺得蠻難的
有很簡單嗎 健身環半小時比扛65k2上山打靶還累
健身環也是一款很難的遊戲 認真
通常單純主線過關不會太難,但你要追求100%要素之類
的真的會讓人頭痛
任天堂瑪利歐搞全成就也很難
瑪利歐破關都才只是剛開始
自己加限制比較論外啦 但單論遊戲設計本身,老任就是要難
要簡單自己挑了
任天堂的遊戲都易學難精,破台很簡單,全要素超難
老任不少遊戲都是在破全成就樂趣
馬車8大亂鬥遇到很強也是被電到歪頭,老任難在精通
瑪利歐有成就這種東西?
就是收集全部星星啊
喔..我以為那算是基本遊戲內容
任天堂遊戲破關簡單,但成就表是另一個遊戲
因為有不少搞隱藏關卡
像是寶可夢,單純破關跟全圖鑑、全要素是不同的遊戲
星星那跟其他遊戲的成就是一樣意思啦 只是老任不會特別弄
個額外的介面告訴你那是成就還是獎盃
太鼓達人 也是一種困難的遊戲
節奏天國不太簡單
以前任天堂遊戲最大優點就是操作好上手 按鍵單純
當年看到薩爾達一個按鍵可以做出一堆事情很驚奇
最近有玩一下馬力歐三代 有夠難的 後面的比較人性化
不過現在也變得很複雜了.....
我相信90%的人剛開始玩遊戲不是遊戲難度多難
而是光是記得按鍵配置就不想玩了
瑪莉歐是真的比較難
寶可夢 卡比就比較簡單
寶可夢 大亂鬥 漆彈入門容易啊 但pvp到頂尖很難
瑪莉歐(64.陽光等)全星積木關之類 100%
還有各種神操作(奧德賽)走捷徑拿星
瑪利歐初代不用洗命、跳關是真的不好破關
Metroid Dread在知道打法的前提下操作要求不高
不過這遊戲光是全按鍵都會用到,跟複合鍵,就會刷掉很多
Metroid系列真正高的是操作上限,強弱通關表現落差很大
老任的東西易上手 通關不難 但鑽研起來很鬼畜
大亂鬥和馬車都藏一堆細節操作 但新手可以忽略
卡比要難也是難到飛天 都藏在格鬥王
健身環全破的人可能不到30%
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造20
[閒聊] 索跟軟都砸錢收購了,老任484該尬廣跟上?不過老任目前該買的大概只有Game Freak跟水銀蒸氣(MercurySteam) Game Freak買下來就能整頓內部,叫GF專心開發寶可夢本傳 水銀蒸氣則是製作類銀河城的經驗充足 做過《密特羅德 生存恐懼》(2021)跟《密特羅德 薩姆斯歸來》(2017) 這兩片的內容都是高水準20
[閒聊] 哪組雙人boss最難打?如題 很多困難的遊戲都有雙人boss的設計 像黑暗靈魂的翁斯坦跟斯摩 惡魔城迷宮迴廊 要同時面對德古拉跟死神17
[問題] 蓓優妮塔3跟密特羅德 推哪一個?如題 最近在找任天堂的遊戲玩 目前看到這兩個 蓓優妮塔好像打起來比較爽快,但是沒完前兩代劇情會不會看不懂? 另外密特羅德難度會不會很高? 這款看起來比較悶13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動- 在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤 我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名 即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了 簡短的心得 這片真的又貴又短 --
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[心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得我沒接觸前作 所以我用自已感覺說一下 買這片就是衝著"類銀河戰士惡魔城" 標籤買的 不過這類的作品 在電腦上都很便宜 看到這片價格 是有點嚇到 不過還好有任卷可以換 就換來玩 目前5小時 拿到"加速器" 有迷路20分鐘左右6
Fw: [閒聊] 密特羅德生存恐懼破關心得給不喜歡以前作品的人看的在這 先吹一下 這片的一本道真的很贊, 比R跟GBA有更顯著的進步,2
[閒聊] 密特羅德生存恐懼 初玩玩到打贏第二BOSS那邊 這是我第一款銀河戰士系列, 先前玩過的類銀河戰士惡魔城只有空洞騎士,不過也是玩到一半就停了 這次看看能不能玩完本家的銀河戰士 就我個人感想是這款的節奏非常快,難度雖然高但因為不少存檔點所以很快就能回歸- 作者: chuunibeast (厨二獣) 看板: NSwitch 標題: [實況] 唯己探幽,畏而不懼《密特羅德生存恐懼》 時間: Thu Oct 7 21:05:05 2021 實況平台:Twitch
爆
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