[閒聊] 索跟軟都砸錢收購了,老任484該尬廣跟上?
不過老任目前該買的大概只有Game Freak跟水銀蒸氣(MercurySteam)
Game Freak買下來就能整頓內部,叫GF專心開發寶可夢本傳
水銀蒸氣則是製作類銀河城的經驗充足
做過《密特羅德 生存恐懼》(2021)跟《密特羅德 薩姆斯歸來》(2017)
這兩片的內容都是高水準
還有哪些是老任可以考慮收購的對象?
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不是啊 不到十分鐘前就一篇 = =
發完文出來才看到慢了= =
開放XPG上Switch 就好了啊
這家有買跟沒買差不多吧,人家搞不好還不賣==
GF不都說了想讓人知道寶可夢是GF開發的不是任天堂,你
覺得會賣嗎?
現在這樣老任沒辦法打GF屁股,很不方便
人家早就買一堆了,白金不就是嗎?
白金只有買IP沒買公司,人家大概也不願意賣
※ 編輯: speedingriot (36.230.210.66 臺灣), 02/01/2022 13:32:25最近買的應該是做路易吉洋樓的Next Level工作室吧
早一點的話石碑社也算是啊
GF如果沒開放股票上市的話你想買也買不到
還好老任不是你 不收購都大賣縱然了收購要幹嘛?
GF反而不用買 寶可夢IP有部分是任天堂的 這很穩 而GF
豪
可惜當初atlus是被sega拿去了 老任當年記得有想要過
以老任角度是蠻可惜的
十任挑一個跟你打就好
技術力&其他遊戲也沒啥好提的 他們穩定輸出寶可夢就好
老任隔岸觀火
做MP的retro 可以買 以前的treasure 也可以買
Retro Studios 2002年就被老任買下;TREASURE則是早就不行了
※ 編輯: speedingriot (36.230.210.66 臺灣), 02/01/2022 13:41:42反正老任把獨佔IP抱在手上就怎樣都下不去了
Atlus那時SEGA記得是用一個很盤的價格收下來的。
Retro早就是老任子公司了 老任最近只買做鬼屋的NLG而已
而且老任比較偏向深度合作那種 你做代工夠穩符合需求才買
我覺得Team NINJA跟BANDAI NAMCO Studios跟老任很合 不過這兩個是人家金雞母,不會賣的......
老任只買能合作愉快的公司,其他公司很難接受
Retro幫任開發MP1的時候陷入經營問題任天堂就把他買下了
atlus當年問題是誰知道index水有多深吧
原來如此 報歉
遊戲還沒開發完成就買了,前Retro遊戲AI工程師去年有分
享當初的實際情況,如果任天堂當時沒直接介入MP1做不完
retro後來都只做大金剛 不知道是為啥
因為做MP三部曲的元老跑了,老任幫他們找的新工作就是做大金剛
Retro就會先垮了,鬼屋的Next level games則是幫任打工
next level也是任天堂100獨資ㄅ
現在好像叫做1up?
兩家不同公司,1-UP前身是史克威爾的人出來開的Brownie Brown
※ 編輯: speedingriot (36.230.210.66 臺灣), 02/01/2022 13:52:25十幾年了,Retro移植大金剛前後完全沒新作但一直有招人
一直有業界爆料者在傳他們在做MP重製版,而且早就做好了
1-up是3d瑪組入主之後解散掉原Brownie Brown社
Retro核心人員大概都換一批了 這次做MP4又重新招了人
另外他們現在除了接手重新開發的MP4還有一個之前宣布的
過的次世代項目,但內容完全保密
招的人裡面有不少為其他大廠工作好幾年的人物
NLG是那時候有股東想脫手股票 老任保險起見就都吃下來
任:你們在爭什麼
大金剛也8年沒有新作了
老任趕快收購GF
還在retro,retro裡面人都不知道換過幾輪了,美廠就有這
種問題,常常買下的只是那個空殼公司,不如好好培植日本
人才
你以為老任說買就買喔?要被老任買的公司,還要先經過老
任考試成績及格,才“可能”被老任買下,monolith 就是經
過好幾次測試才變全資子公司
Retro哪有什麼剩空殼的問題...MP1是他們工作室第一款作
品,他被任天堂買下的時候就是開發1年多後出問題人跑一
堆難產了任天堂知道了跑去把它買下來做完MP1,之後都做
多少作品了,Retro第一次人事大整頓就是任天堂自己幹的
就偏向技術支援老任吧 瑪車7就是老任外包給Retro做的
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島25
Re: [閒聊] 卡比是任天堂眼中的廖化嗎?這命題有意思,要把老任IP比喻成劉備集團武將的話,我會這樣比喻 瑪利歐:關羽 薩爾達傳說:張飛 這應該沒異議 密特羅德:簡雍18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要17
[閒聊] 密特羅德生存恐懼 給討厭銀河戰士的玩家如果你是以前就很討厭銀河戰士的玩家 又剛好沒玩過R 真心的推薦你再次試試看 或者看看實況再來決定 遊戲內容一模一樣 遊戲操作一模一樣15
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不13
Fw: [閒聊] retro studio更新了推特封面作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] retro studio更新了推特封面 時間: Fri Feb 18 10:58:39 2022 來源: Retro推特:3
[討論] 如果新銀河表現好,老任還不買水銀蒸氣是我之前就講過了 現在對這些主機商來說 有大量優質遊戲軟體的開發實力是最重要的 因為這是最能抵抗風險的投資 以後不管遇到遊戲雲端化3
Re: [閒聊] 大家分得出任天堂和gf為啥分不出hal研要先搞清楚一個概念,也就是寶可夢這個IP是屬於The Pokemon Company (TPC) 而TPC的股權由三間公司分別持有,也就是任天堂、Creatures、GameFreak 所以GF在寶可夢的話語權上,是跟任天堂是平起平坐的,任天堂是真的管不了GF HAL研跟Intellgent Systems(IS)的情況就比較特殊,他們跟老任關係很好 IS就是從老任的人分出去的公司,一開始是幫老任作開發機的,也順便做做遊戲- VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的 只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決 但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決 那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項 老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
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Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
爆
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