Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
我已經沒有玩遊戲很多年了
我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種
不過我記得當年iPhone4時代
我也是下載玩過幾款手遊
我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了
並不用真的面面俱到 美術90劇情90遊戲性85之類的
像是
憤怒鳥
Birzzle
tiny wing
temple run
水果忍者
...
還是說現在大部分的遊戲玩法都已經被窮盡(小品非大作)
所以已經很難靠賣單一創意玩法/遊戲方式就能大賣了?
當然我知道原PO指的是PCgame不是手遊
但以前PCgame也常常就是一個特殊的玩法手段就能賣
(ex.可變化地形的上帝也抓狂 就走出了傳統的RTS格局)
如果真的要什麼都靠奶子 那也是蠻悲哀的吧
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最近超紅的小丑牌跟背包戰爭 我是看不出有什麼奶子==
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以前選擇少啊 貪吃蛇也能紅
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不走遊戲性就走故事性啊, RPG製作大師還是一堆神作
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獨立遊戲至今還是吃創意的,但成功的創意並不多
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看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面8
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調4
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看2
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的
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[問卦] 玩過最好玩的線上遊戲?非手遊玩過的有 連線遊戲 世紀帝國2、暗黑2、CS、星海爭霸怒火燎原、星海2 線上遊戲 石器時代、魔獸世界81
[問卦] 長大後讓你覺得神作的PC/主機遊戲上個月Steam上架仙劍奇俠傳全系列 仙劍一在很多人目中都是經典 大家應該都有一個小時候心目中神作的遊戲 像是金庸群俠傳、太空戰士7、星海爭霸、CS、魔獸爭霸 可是其實長大後也有很多有趣的遊戲31
[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到12
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