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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊作者
yokann
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我已經沒有玩遊戲很多年了

我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種

不過我記得當年iPhone4時代

我也是下載玩過幾款手遊

我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了

並不用真的面面俱到 美術90劇情90遊戲性85之類的

像是

憤怒鳥
Birzzle
tiny wing
temple run
水果忍者
...

還是說現在大部分的遊戲玩法都已經被窮盡(小品非大作)

所以已經很難靠賣單一創意玩法/遊戲方式就能大賣了?

當然我知道原PO指的是PCgame不是手遊

但以前PCgame也常常就是一個特殊的玩法手段就能賣

(ex.可變化地形的上帝也抓狂 就走出了傳統的RTS格局)

如果真的要什麼都靠奶子 那也是蠻悲哀的吧

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as336670003/17 21:27最近超紅的小丑牌跟背包戰爭 我是看不出有什麼奶子==

medama03/17 21:29以前選擇少啊 貪吃蛇也能紅

JasperChang03/17 21:31不走遊戲性就走故事性啊, RPG製作大師還是一堆神作

zxcmoney03/18 00:33獨立遊戲至今還是吃創意的,但成功的創意並不多