Re: [閒聊]色情能抑止性犯罪,那暴力呢?
※ 引述《livil80101 (Weil)》之銘言:
: 看色情媒體會減低犯罪的衝動,這個論點最早可以追溯到 19 世紀。
: 1843 年,英國醫生 William Acton 在他的著作(The Functions and Disorders of the Reproductive Organs)中提出,性壓抑會導致犯罪。
: 他認為,如果人們可以自由地觀看和欣賞色情內容,他們就會減少犯罪的衝動。
: 而這個論點也適用於二次元
: http://imgur.com/SYpA96p.jpg
: 看完暴力的媒體後,是否也會像色情一樣滿足觀看者的慾望,藉此降低暴力事件的發生呢?
: 更進一步來講,按照這個論點:
: 校園暴力頻傳一定是因為施暴者很少看暴力的娛樂,所以才會把施暴的慾望施加在受害者身上
: 所以應該多放送一些暴力的影片,藉此來降低暴力事件的發生?
: 如果暴力不適用的話,那為何色情會如此特別呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
話不宜這麼講。
首先要看環境可不可能滋生暴力。
一個史實:1990年代中後期,香港《古惑仔》系列電影的錄影帶、VCD流入中
國大陸後,很多青少年開始學著拉幫結派,乃至成為黑社會。這可以坐實「教壞小
孩」論。那要如何反駁?
答:會學壞的不看這個,甚至啥都不看也可能被人帶壞或自己變壞,如果主流
社會(學校、家庭、職場)不能給予他們自尊和成就,人就難免走上歪路,因為暴
力的土壤已然存在。
1980年代《警察故事》等港片有描寫過一種人叫「悍匪」:要錢不要命的窮兇
極惡之徒,最簡單最純粹的那種反派。1980到2000年大陸很多這種人,早幾年網路
文學,寫黑幫、社會的對此頗多記述。那可是在《古惑仔》或其他類似作品流進去
之前就有了。
第二個史實:2000年代,網吧(網咖)在中國大陸普及,青少年暴力事件隨即
大減,大多數都去打遊戲了。暴力的土壤,轉移到了虛擬世界。再之後經濟也發展
起來,多數人有正事做,就愈來愈少見到窮兇極惡的悍匪。
台灣網咖早兩三年流行,我親眼見證:1990年代,新聞三天兩頭就有青少年飆
車族和幫派問題,你如果中學讀的是公立學校,99%都會認識幾個在混的,抽菸、把
妹、飆車、撞球、舞廳,各種刻板印象裡的不良行為不良場所,他們津津樂道,時
常吹噓。網咖流行後,他們活動項目多了一項:連線。然而好學生也連線,他們在
此除了抽菸外沒什麼分別了,最多也就是比較會鑽研外掛、駭客、虛寶交易之類的
,這些可得動頭腦,有人因此就開始用功了,後來還他媽考得不錯,再後來還考律
師。
暴力作品與暴力行為的相關係數,我們也不好硬說完全就是0,但總之不會太高
,我想0.001算是合理的數字。辯論的時候,叫人抓對重點,不要舍本逐末就好。
--
當年古惑仔在香港還帶起童黨之亂啊 一堆真的屁孩結眾鬧
事還搞出不少兇殘命案 所以浩南才說後悔拍古惑仔
那些暴力影像媒體可以說是種子,而允許它存在的環境就是
土壤
社會法紀不彰,風氣暴戾,為惡之人越來越猖狂,種子自然
能滋潤發芽
學過生物就知道遺傳物質在種子裡面。沒有種子,土壤條件再
好,你稻米長不出來就是長不出來。確定要用種子跟土壤?
如果接觸那些東西就有事,那殺人犯暴力狂得有多少,沒有
教好分清虛擬與現實,讓社會的規制力正確運作,這些電影
與遊戲也只是引子而已,這社會本來就有人天生比較有病
有時候真的要靠各位一齊用正確邏輯論破這些一直湧上來的
== 真的要麻煩各位了
不然這樣真的回不完== 請各位一齊幫忙
然後抓著這少見的幾個有病的說,欸你看,這玩意能導致犯
罪
玩了GTA想去槍擊校園也得有槍,槍哪來的?
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首Po看色情媒體會減低犯罪的衝動,這個論點最早可以追溯到 19 世紀。 1843 年,英國醫生 William Acton 在他的著作(The Functions and Disorders of the Reproductive Organs)中提出,性壓抑會導致犯罪。 他認為,如果人們可以自由地觀看和欣賞色情內容,他們就會減少犯罪的衝動。 而這個論點也適用於二次元3
這不能當作主論, 終究只是當情況真的被強力推進時 (譬如,假設大法官未來釋憲,推翻680號釋憲文釋義 宣告從法理規範上剝奪泛兒少性癖好的虛擬創作收集,不違反憲23保障) 屆時你從細項跟結果回去推論8
我覺得暴力跟看虛擬創作沒啥關聯 如果暴力創作觀看會導致人更暴力 那麼現在整天打仗的國家一定都是看了很多暴力創作 可是很明顯 暴力創作大國反而都不是治安最差的X
都適用吧 暴力會因此不適用嗎? 怕出現跟作品情節類似的模仿犯啊 一個個案 因此上新聞 甚至炎上 就吃不消了 話說爆漫王好像有類似情節 當初主角的 PCP完美犯罪黨4
早就有學者研究過了: 答案是:暴力電影可以減少暴力犯罪。 原因是:因為大家都上戲院,不上街或去酒吧這些很可能造成犯罪的場所。 這理由跟好幾年前就有研究顯示「暴力電玩可以減少暴力犯罪」一樣:
爆
[閒聊] 警方臨檢網咖只剩一台上遠距課慘! 曾經每晚客滿 警方臨檢網咖只剩一台上遠距課 〔記者王捷/台南報導〕 暑假期間網咖一直是警方重點臨檢場所,因擔心青少年深夜不回家, 有警察回憶,某間連鎖網咖在年2、30年前是每晚爆滿,51
[問卦] 1990年代台灣治安有多差?最近社會暴力案件頻傳,挖眼、瑪莎拉蒂、到今天的刺殺超商店員,台灣的社會好像越來 越敗壞 殊不知翻一下數據,20幾年前各項傷害罪數字竟然是2017的好幾倍,讓當年還是小屁孩的41
Re: [閒聊] 昭和真是美妙的時代1980年代的日本 1.車禍死傷率和人數都很高,第二次交通戰爭,而且很多人改車當飆車族或暴走族 2.校園各種暴力是常態,動漫的暴走族和飛機頭不良少年只是現況反映 3.萌娘在當時的日本二次元還不是主流甚至經常是配角 4.工作過勞死是常態,首都圈的電車混雜率(擁擠率)都是200~300%起跳24
Re: [討論] 1990年台灣網路普及了嗎?本人是1975年,現在是47的歐吉桑了! 你講的東西基本上不算錯,不過還是有些問題,本魯代替你修正一下。 : 1990年我差不多十歲左右....小學應該是四到五年級 1990年,本魯15歲,本魯玩到第一台電腦是我表哥從他同學借來的,不過那台有點破 要用卡帶(類似早期聽歌的卡帶),插進一台機械讀取之後,玩青蛙過街。13
Re: [閒聊] 關於動畫修改「抽菸」的劇情抽菸是真的bad沒錯,抽菸很帥也是個誤解 但很多板友提到抽菸bad,所以ban掉抽菸情節有助預防青少年抽菸的論點很奇怪吧,不就跟 電玩使人暴力,蘿莉使人戀童癖一樣嗎? 每個人都有拳頭,黑社會夠帥隨時都可以加入,更何況在美國,未成年人拿到槍比拿到菸草 還容易,在未成年作品中要ban菸草應該有也要ban暴力吧?10
Re: [討論] 重生年代越來越早~你小說看太少了,十五年前就流行1980及1990開局了。 其實就二個時間點是適合重生做實業的年代, 1980年時,他們的大學聯考剛好重新招生, 這時候能考上大學的人,有很高的機會是未來的大荖。 之前十年的人內鬥全廢了,又有一些平反的老人回來,4
Re: [問卦] 哪種人會13歲就開始出入電玩遊藝間?你不用偷換時間 你說的 1990 年代以前我都認同 但是大概從 2000 年開始,天堂 cs 在網咖爆紅 基本上網咖早已逐漸取代了傳統遊戲廳的地位 2000 年以後正常的年輕人根本就很少去傳統遊戲廳了4
Re: [閒聊] 硬派寫實的色腥羶是ACG炒話題的最佳方法更古以前表現內容不正確是會物理炎上的XD : 創作自由, : 舉個如果有妹妹就好了裡面的作者, : 想要喝妹汁這樣就out了! 是指作品內的作者還是寫這本書的作者怎麼了嗎?2
Re: [閒聊] 20年前網咖全盛期網咖全盛期的年代,剛好也是漫畫店的全盛時期. 記得學校附近很多網咖以及漫畫店.當然也有網咖+ 漫畫的複合店. CS 流行的年代,基本上沒人玩星海了.世紀帝國2/天堂 1 應該與CS 同期. WW3 則是更晚了.更晚就是ADSL 流行
爆
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